什么是一 .dae 文件?
DAE 文件是一种数字资产交换文件格式,用于在交互式 3D 应用程序之间交换数据。此文件格式基于 COLLADA(COLLAborative Design Activity)XML 模式,它是一种开放标准 XML 模式,用于在图形软件应用程序之间交换数字资产。它已被 ISO 采用为公开可用的规范 ISO/pAS 17506。DAE 文件可以在 Adobe Photoshop、AutoDesk Maya、AutoDesk AutoCAD 等应用程序以及 Aspose.CAD 等 API 中打开。
DAE 文件格式
DAE 文件格式基于 COLLADA XML 模式,其中所有元素都定义为 XML 标记。它可以将各种 DCC 和 3D 处理工具绑定到 3D 资产的生产管道中。它具有对视觉场景的全面编码,包括几何、动画、着色器和物理。该格式是开放的、存档级的并保留元信息。
COLLADA标签
COLLADA 模式标记如下所示。
<?xml version="1.0"?>
<COLLADA
xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema"
version="1.4.1"
>
...
</COLLADA>
### 资产标签
资产标签描述了文件的作者和环境
<asset>
<author>alorino</author>
<up_axis>Y_UP</up_axis>
</asset>
相机库
COLLADA 资产包含在库中。毫不奇怪,相机库包含相机。常见的相机是透视或正交的。相机库标签定义如下。
<library_cameras>
<camera id="PerspCamera" name="PerspCamera">
<optics>
<technique_common>
<perspective>
<yfov>37.8493</yfov>
<aspect_ratio>1</aspect_ratio>
<znear>10</znear>
<zfar>1000</zfar>
</perspective>
</technique_common>
</optics>
</camera>
</library_cameras>
### 灯
常见的光源有点光源、聚光源或定向光源
<library_lights>
</light>
<light id="pointLightShape1-lib" name="pointLightShape1">
<technique_common>
<point>
<color>1 1 1 </color>
<constant_attenuation>1</constant_attenuation>
<linear_attenuation>0</linear_attenuation>
<quadratic_attenuation>0</quadratic_attenuation>
</point>
</technique_common>
</light>
</library_lights>
材质实例
材质实例效果定义如下。
<library_materials>
<material id="Blue" name="Blue">
<instance_effect url="#Blue-fx"/>
</material>
</library_materials>
常见效果
常见效果类似于 OpenGL 1 状态,可以定义如下。
<library_effects>
<effect id="Blue-fx">
<profile_COMMON>
<technique sid="common">
<phong>
<emission>
<color>0 0 0 1 </color>
</emission>
...
<index_of_refraction>
<float>0</float>
</index_of_refraction>
</phong>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
</library_effects>
几何属性
Geometry 描述了 OpenGL 属性并定义如下。
<library_geometries>
<geometry id="box-lib" name="box">
<mesh>
<source id="box-lib-positions" name="position">
</source>
<source id="box-lib-normals" name="normal">
</source>
...
<vertices id="box-lib-vertices">
<input semantic="POSITION" source="#box-lib-positions"/>
</vertices>
<polylist count="6" material="BlueSG">
<input offset="0" semantic="VERTEX" source="#box-lib-vertices"/>
<input offset="1" semantic="NORMAL" source="#box-lib-normals"/>
<vcount>4 4 4 4 4 4 </vcount>
<p>0 0 2 1 3 2 1 3 0 4 1 5 5 6 4 7 ...</p>
</polylist>
</mesh>
</geometry>
</library_geometries>
视觉场景
视觉场景就像统一场景,包含如下的节点层次结构。
<library_visual_scenes>
<visual_scene id="VisualSceneNode" name="untitled">
<node id="Camera" name="Camera">
</node>
...
</visual_scene>
</library_visual_scenes>