什么是一 .ASE 文件?
具有 .ase 扩展名的文件是 Autodesk ASCII 场景导出文件格式,它是场景的 ASCII 表示,在使用 Autodesk 导出场景数据时包含 2D 或 3D 信息。 Autodesk 提供了在导出场景数据时包含场景组件的选项。您可以包括网格定义以及顶点和面信息、材质描述、对象的变换动画数据、每 n 帧的完整网格定义、相机和灯光的动画数据以及 IK 关节设置。
ASE 文件格式 - 更多信息
ASE 文件是以 ASCII 格式存储的文本文件,可以在任何文本编辑器中打开。 ASE 文件可以包含 Autodesk 提供的以下类型的信息。
输出选项
Mesh Definition
- 导出每个网格的定义,包括几何对象的顶点和面信息。此外,打开此选项可启用“网格选项"组框中的项目,如下所述。材料
- 包括材料描述。如果未将材质指定给对象,则会导出其线框颜色。包含材质树的所有级别,因此可以生成大量文本。Transform Animation Keys
- 包括对象的变换动画数据。如果对象是目标相机或聚光灯,这将包括目标动画数据。Animated Mesh
- 导出每 n 帧的完整网格定义。频率由控制器输出微调器指定,如下所述。每个块都包含在 Mesh Options 组框中指定的相同信息,如下所述。启用此功能可能会导致文件很大,即使对于小场景也是如此。动画摄影机/灯光设置
- 导出摄影机和灯光的动画数据,例如颜色、强度、衰减、贴图偏差等。每 n 帧输出一个块,由控制器输出微调器指定。Inverse Kinematic Joints
- 导出层次分支中的 IK 关节设置。
对象类型
此处的项目可让您指定要包含在输出中的对象类别。您可以包括几何对象、形状、相机、灯光和辅助对象。
- 几何的
- 形状
- 相机
- 灯
- 帮手
网格选项
Mesh Normals
- 导出面和顶点法线。首先列出面的法线,然后是支撑面的三个顶点的法线。打开它会产生一个更大的文件。Mapping Coordinates
- 根据 3ds Max 软件开发工具包中描述的 TVert 和 TVFace 结构,导出映射顶点和面的列表。如果对象使用面贴图,则会导出一个面贴图列表,其中包含每个面的 UVW 坐标。Vertex Colors
- 导出顶点颜色。
控制器输出
Use Keys
- 导出键值。如果控制器不使用键,则使用强制采样方法。对于变换控制器,仅当所有变换控制器都是线性/TCB 或 Bezier 时,“使用键"选项才有效。如果其中一个变换轨道使用不同类型的控制器,则强制采样方法用于所有变换轨道。Force Samples
- 根据 Frames per Sample Controller 中指定的频率对控制器值进行采样。