Tập tin CFG là gì?
Tệp cấu hình mô hình Cal3D là tệp dựa trên văn bản được thư viện Cal3D sử dụng, đây là bộ công cụ nguồn mở dành cho hoạt ảnh nhân vật. Tệp này đóng vai trò là bản thiết kế để lắp ráp mô hình ba chiều (3D). Nó bao gồm các tham chiếu đến các thành phần khác nhau của mô hình, chẳng hạn như cấu trúc bộ xương, vật liệu, hoạt ảnh, v.v. Về cơ bản, nó hoạt động như một tài liệu trung tâm giúp tổ chức và xác định cách tất cả các phần của mô hình 3D khớp với nhau trong khung Cal3D.
Cal3D là thư viện hoạt hình khung xương thường được sử dụng trong đồ họa máy tính và phát triển trò chơi. Để làm việc với mô hình Cal3D, bạn thường cần tạo tệp cấu hình mô tả cấu trúc, vật liệu, hoạt ảnh và các thuộc tính khác của mô hình. Dưới đây là ví dụ về hình thức của tệp cấu hình mô hình Cal3D.
<MODEL>
<HEADER MAGIC="C3D" VERSION="1050" />
<!-- Skeleton -->
<SKELETON>
<BONE ID="0" NAME="Root">
<TRANSLATION>0.0 0.0 0.0</TRANSLATION>
<ROTATION>0.0 0.0 0.0</ROTATION>
<SCALE>1.0 1.0 1.0</SCALE>
</BONE>
<!-- Add more bone definitions here -->
</SKELETON>
<!-- Mesh -->
<MESH>
<SUBMESH>
<MATERIAL>MATERIAL_NAME</MATERIAL>
<VERTEX>
<!-- Vertex data for the first vertex -->
<POSITION>0.0 0.0 0.0</POSITION>
<NORMAL>0.0 0.0 1.0</NORMAL>
<TEXCOORD>0.0 0.0</TEXCOORD>
<!-- Add more vertices here -->
</VERTEX>
<FACE>
<!-- Face data for the first face -->
<VERTEXID>0 1 2</VERTEXID>
<!-- Add more faces here -->
</FACE>
<!-- Add more submeshes here -->
</SUBMESH>
</MESH>
<!-- Animation -->
<ANIMATION>
<SKELETON>
<!-- Define animations and keyframes here -->
</SKELETON>
</ANIMATION>
</MODEL>
Cal3D
Cal3D là thư viện hoạt hình nhân vật mã nguồn mở được sử dụng trong phát triển trò chơi và đồ họa máy tính 3D. Nó cung cấp các công cụ và chức năng để tạo và tạo hoạt ảnh cho các ký tự hoặc mô hình 3D. Cal3D thường được sử dụng để mang lại hình ảnh động nhân vật sống động như thật cho các ứng dụng và trò chơi tương tác.
Các tính năng và thành phần chính của Cal3D bao gồm:
Lưới: Thành phần lưới xác định hình dạng 3D của một ký tự hoặc đối tượng, bao gồm các đỉnh, pháp tuyến và tọa độ kết cấu. Nó tạo thành sự thể hiện trực quan của mô hình.
Bộ xương: Cal3D cho phép tạo hệ thống phân cấp bộ xương cho các mô hình nhân vật. Bộ xương này xác định cấu trúc xương và mỗi xương có thể được liên kết với một phần của lưới. Bộ xương rất quan trọng để tạo hoạt ảnh cho nhân vật bằng cách điều khiển xương.
Vật liệu: Vật liệu xác định bề mặt của mô hình sẽ xuất hiện như thế nào khi được hiển thị. Điều này bao gồm thông tin về kết cấu, trình đổ bóng và các thuộc tính hiển thị khác.
Hoạt hình: Cal3D hỗ trợ nhiều kỹ thuật hoạt hình khác nhau có thể áp dụng cho bộ xương. Những hoạt ảnh này xác định cách xương di chuyển theo thời gian để tạo ra hoạt ảnh nhân vật chân thực, chẳng hạn như đi bộ, chạy hoặc thực hiện các hành động khác.
Tệp cấu hình: Để sử dụng Cal3D hiệu quả, các mô hình thường đi kèm với tệp cấu hình ở định dạng văn bản thuần túy. Các tệp này mô tả cấu trúc của mô hình, bao gồm hệ thống phân cấp xương, dữ liệu lưới, vật liệu và thông tin hoạt hình. Các tệp cấu hình đóng vai trò là tài liệu tham khảo để Cal3D tải và tương tác chính xác với mô hình.
Định dạng tệp được Cal3D sử dụng
Cal3D sử dụng một số định dạng tệp cho các mục đích khác nhau, chẳng hạn như lưu trữ dữ liệu mô hình, hoạt ảnh và thông tin cấu hình. Dưới đây là một số định dạng tệp phổ biến được Cal3D sử dụng:
Tệp mô hình nhị phân Cal3D (.cmf): Các tệp này lưu trữ biểu diễn nhị phân của mô hình 3D, bao gồm hình học lưới, phân cấp xương và vật liệu. Các tệp CMF được sử dụng để tải và hiển thị các mô hình Cal3D trong ứng dụng một cách hiệu quả.
Tệp mô hình XML Cal3D (.cmx): Các tệp dựa trên XML lưu trữ phần trình bày văn bản của các mô hình Cal3D. Chúng chứa thông tin về cấu trúc, hoạt ảnh, vật liệu của mô hình, v.v. Các tệp CMX thường được sử dụng để chỉnh sửa và gỡ lỗi dễ đọc hơn.
Tệp hoạt hình Cal3D (.caf): Các tệp này lưu trữ dữ liệu hoạt ảnh, bao gồm khung hình chính và chuyển đổi xương. Các tệp CAF rất cần thiết để xác định cách các ký tự hoặc đối tượng sẽ di chuyển và hoạt hình trong mô hình Cal3D.
Tệp mục tiêu biến đổi Cal3D (.crf): Được sử dụng để xác định mục tiêu biến đổi, cho phép biểu hiện khuôn mặt và các biến dạng không phải xương khác của lưới.
Tệp Vật liệu Cal3D (.cfm): Những tệp này lưu trữ thông tin vật liệu cho các mô hình Cal3D. Chúng chỉ định cách tô bóng bề mặt của mô hình, bao gồm các tham chiếu kết cấu, trình đổ bóng và thuộc tính hiển thị.
Tệp bộ xương Cal3D (.csf): Tệp bộ xương lưu trữ thông tin về thứ bậc xương và cấu trúc của mô hình Cal3D. Chúng xác định cách các xương được kết nối và bố trí trong bộ xương.
Tệp cấu hình Cal3D (.cfg): Các tệp văn bản thuần túy này đóng vai trò là tệp cấu hình cho mô hình Cal3D. Chúng chứa các tham chiếu đến các thành phần khác nhau của mô hình, bao gồm hệ thống phân cấp xương, dữ liệu lưới, vật liệu và hình ảnh động. Các tệp cấu hình giúp Cal3D tải và sử dụng mô hình một cách chính xác.
Định dạng hình ảnh: Mặc dù không dành riêng cho Cal3D, nhưng các định dạng tệp hình ảnh như JPEG, PNG, BMP hoặc TGA thường được sử dụng cho họa tiết được áp dụng cho mô hình Cal3D.
Làm cách nào để mở tập tin CFG?
Các chương trình mở tệp CFG bao gồm
- Cal3dViewer
- Microsoft Notepad
- Văn bản AppleChỉnh sửa
- Bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào
Các tập tin CFG khác
Dưới đây là các loại tệp khác sử dụng phần mở rộng tệp .cfg.
Cài đặt
- CFG - Tệp cấu hình Celestia
- CFG - Tệp kết nối máy chủ Citrix
- CFG - Tệp cấu hình MAME
- CFG - Tệp cấu hình LightWave
Trò chơi
Hệ thống & Linh tinh