Tệp SHADER là gì?
Định dạng tệp SHADER được sử dụng trong Quake 3 engine để xác định các shader cho kết cấu và vật liệu trong trò chơi. Shader được sử dụng để chỉ định cách hiển thị một bề mặt, bao gồm hình thức, độ phản chiếu, độ trong suốt và các đặc tính hình ảnh khác của nó.
Tệp SHADER động cơ Quake 3
Dưới đây là tổng quan cơ bản về cấu trúc và cú pháp của tệp shader động cơ Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Trong tệp shader công cụ Quake 3, bạn có thể xác định nhiều shader, mỗi shader có tập hợp thuộc tính và giai đoạn riêng. Những shader này được sử dụng để xác định diện mạo của các kết cấu và vật liệu khác nhau trong thế giới trò chơi. Công cụ sử dụng thông tin này để hiển thị các bề mặt với các hiệu ứng và hành vi hình ảnh được chỉ định.
Các tệp Shader trong công cụ Quake 3 là các tệp văn bản đơn giản chứa hướng dẫn về cách kết cấu và vật liệu xuất hiện trong trò chơi. Các tệp này có thể được mở và chỉnh sửa bằng trình soạn thảo văn bản thông thường và thường được tìm thấy trong thư mục "/scripts" trong gói .PK3 của trò chơi.
Động cơ Quake 3
Công cụ Quake 3 là công cụ trò chơi linh hoạt và có ảnh hưởng lớn được phát triển bởi id Software. Nó được giới thiệu lần đầu tiên khi phát hành trò chơi “Quake III Arena” vào năm 1999 và kể từ đó đã được sử dụng trong nhiều trò chơi khác. Công cụ này được biết đến với đồ họa tiên tiến, khả năng nhiều người chơi và khả năng sửa đổi.
Dưới đây là một số tính năng và khía cạnh chính của công cụ Quake 3:
Công cụ đồ họa: Công cụ Quake 3 nổi tiếng với công nghệ đồ họa tiên tiến vào thời điểm đó. Nó giới thiệu các tính năng tiên tiến như bề mặt cong, bóng đổ và ánh sáng động, những tính năng mang tính đột phá vào cuối những năm 1990.
Tập trung vào nhiều người chơi: Quake 3 Arena được thiết kế chủ yếu dưới dạng game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi. Mã mạng của công cụ này và khả năng hỗ trợ chơi trò chơi trực tuyến nhiều người chơi thật đặc biệt, khiến nó trở thành lựa chọn phổ biến để chơi trực tuyến cạnh tranh.
Khả năng sửa đổi: Động cơ Quake 3 được biết đến với khả năng sửa đổi. id Software đã phát hành mã nguồn công cụ theo Giấy phép Công cộng GNU (GPL) mã nguồn mở. Điều này khuyến khích việc tạo ra nhiều bản mod và bản đồ tùy chỉnh, dẫn đến cộng đồng mod sôi động.
Lối chơi theo kịch bản: Công cụ này sử dụng hệ thống dựa trên kịch bản để xác định các quy tắc và hành vi của trò chơi, giúp người kiểm duyệt và người lập bản đồ tương đối dễ dàng tạo các chế độ trò chơi tùy chỉnh và trải nghiệm độc đáo.
Hỗ trợ nội dung tùy chỉnh: Công cụ của Quake 3 hỗ trợ nội dung tùy chỉnh, bao gồm kết cấu, mô hình và tệp âm thanh, cho phép tùy chỉnh ở mức độ cao trong bản đồ và mod do người dùng tạo.
Thiết kế cấp độ: Công cụ sử dụng hệ thống thiết kế cấp độ dựa trên bút vẽ, trong đó các bản đồ được xây dựng bằng cách khắc các khoảng trống từ các bút vẽ đặc. Cách tiếp cận này đã được ghi chép đầy đủ và thân thiện với người dùng đối với các nhà thiết kế cấp độ.
Qua nhiều năm, engine Quake 3 đã được sử dụng làm nền tảng cho nhiều trò chơi và mod khác, bao gồm “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” và “Urban Terror” cùng nhiều trò chơi khác. Nó để lại di sản lâu dài trong thế giới phát triển trò chơi và giúp định hình thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trong khi các công cụ mới hơn và tiên tiến hơn đã xuất hiện, công cụ Quake 3 vẫn tiếp tục được tôn trọng vì những đóng góp của nó cho ngành công nghiệp game.
Làm cách nào để mở tệp SHADER?
Các chương trình mở hoặc tham chiếu tệp SHADER bao gồm
- id Software Quake 3 (Trả phí) cho (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Notepad
- Ghi chú++
- Bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào
Các tệp SHADER khác
Dưới đây là các loại tệp khác sử dụng phần mở rộng tệp .shader.
Tệp trò chơi
Người giới thiệu
See Also
- Định dạng tệp SHADER - Nội dung Unity Shader
- Định dạng tệp SHADER - Tệp đổ bóng Godot Engine
- Tệp BIB - Thư mục BibTeX - Tệp .bib là gì và làm cách nào để mở tệp?
- Tệp FS - Tệp nguồn Visual F # - Tệp .fs là gì và làm cách nào để mở tệp?
- Tệp GED - Tệp dữ liệu phả hệ GEDCOM - Tệp .ged là gì và làm cách nào để mở nó?