Tệp PCC là gì?
Tệp có đuôi .pcc là tệp Mass Effect Game chứa dữ liệu trò chơi để sửa đổi nội dung trò chơi, chẳng hạn như mô hình, kết cấu và phòng. Mass Effect 2 và 3 là những game bắn súng đầu tiên dựa trên công cụ chơi game Unreal Engine 3. Trò chơi ban đầu được phát triển bởi Bioware, người đã giữ phần lớn tài nguyên trò chơi ở định dạng tệp PCC độc quyền của họ. Bioware đã được mua lại bởi Electronic Arts, một nhà xuất bản giải trí tương tác toàn cầu hàng đầu.
Định dạng tệp PCC - Thông tin khác
Các tệp PCC chứa các cấu trúc nén và/hoặc không nén đóng góp vào tổ chức tệp tổng thể.
Cấu trúc PCC nén
Tệp PCC được nén bao gồm các bảng và dữ liệu được phân đoạn thành các phần. Mỗi đoạn chứa một số khối nén khác nhau.
Tiêu đề khối
- Tiêu đề chung 16 byte, chứa thông tin về các khối.Tiêu đề khối
- Tiêu đề 16 byte chứa thông tin về dữ liệu nén thô chứa trong biểu mẫu khối.
Cấu trúc PCC không nén
Các tệp PCC không nén được chia thành năm phần sau.
Header
- chứa thông tin cơ bản về cấu trúc của tệp PCC.Bảng tên
- chứa tên được tìm thấy bên trong gói bao gồm các lớp nhập, xuất và thuộc tính xuất.Bảng nhập
- chứa tất cả các lớp và đối tượng được nhập bởi PCC.Bảng xuất
- chứa tất cả các đối tượng được lưu trữ trong gói. Mỗi xuất khẩu có thể khác nhau về kích thước.