Що таке файл CFG?
Файл конфігурації моделі Cal3D — це текстовий файл, який використовується бібліотекою Cal3D, яка є набором інструментів із відкритим кодом для анімації персонажів. Цей файл служить схемою для складання тривимірної (3D) моделі. Він містить посилання на різні компоненти моделі, такі як скелетна структура, матеріали, анімація тощо. По суті, він виступає як центральний документ, який допомагає організувати та визначити, як усі частини 3D-моделі поєднуються в рамках Cal3D.
Cal3D — це бібліотека скелетної анімації, яка часто використовується в комп’ютерній графіці та розробці ігор. Для роботи з моделями Cal3D зазвичай потрібно створити файл конфігурації, який описує структуру моделі, матеріали, анімацію та інші атрибути. Нижче наведено приклад того, як може виглядати файл конфігурації моделі Cal3D.
<MODEL>
<HEADER MAGIC="C3D" VERSION="1050" />
<!-- Skeleton -->
<SKELETON>
<BONE ID="0" NAME="Root">
<TRANSLATION>0.0 0.0 0.0</TRANSLATION>
<ROTATION>0.0 0.0 0.0</ROTATION>
<SCALE>1.0 1.0 1.0</SCALE>
</BONE>
<!-- Add more bone definitions here -->
</SKELETON>
<!-- Mesh -->
<MESH>
<SUBMESH>
<MATERIAL>MATERIAL_NAME</MATERIAL>
<VERTEX>
<!-- Vertex data for the first vertex -->
<POSITION>0.0 0.0 0.0</POSITION>
<NORMAL>0.0 0.0 1.0</NORMAL>
<TEXCOORD>0.0 0.0</TEXCOORD>
<!-- Add more vertices here -->
</VERTEX>
<FACE>
<!-- Face data for the first face -->
<VERTEXID>0 1 2</VERTEXID>
<!-- Add more faces here -->
</FACE>
<!-- Add more submeshes here -->
</SUBMESH>
</MESH>
<!-- Animation -->
<ANIMATION>
<SKELETON>
<!-- Define animations and keyframes here -->
</SKELETON>
</ANIMATION>
</MODEL>
Cal3D
Cal3D — це бібліотека анімації персонажів із відкритим кодом, яка використовується в 3D-комп’ютерній графіці та розробці ігор. Він надає інструменти та функції для створення та анімації 3D-персонажів або моделей. Cal3D часто використовується для створення реалістичної анімації персонажів в інтерактивних програмах та іграх.
Основні функції та компоненти Cal3D включають:
Сітка: Компонент сітки визначає тривимірну геометрію персонажа або об’єкта, включаючи вершини, нормалі та координати текстури. Він формує візуальне уявлення про модель.
Скелет: Cal3D дозволяє створювати ієрархію скелета для моделей персонажів. Цей скелет визначає структуру кістки, і кожна кістка може бути пов’язана з частиною сітки. Скелети мають вирішальне значення для анімації персонажів шляхом маніпулювання кістками.
Матеріали: Матеріали визначають, як має виглядати поверхня моделі під час візуалізації. Це включає інформацію про текстури, шейдери та інші властивості візуалізації.
Анімація: Cal3D підтримує різні техніки анімації, які можна застосувати до скелета. Ці анімації визначають, як кістки рухаються з часом, створюючи реалістичні анімації персонажів, як-от ходьба, біг або виконання інших дій.
Файли конфігурації: Для ефективного використання Cal3D моделі часто супроводжуються файлами конфігурації у форматі звичайного тексту. Ці файли описують структуру моделі, включаючи ієрархію кісток, дані сітки, матеріали та інформацію про анімацію. Файли конфігурації служать посиланнями для Cal3D для правильного завантаження та взаємодії з моделлю.
Формати файлів, які використовує Cal3D
Cal3D використовує кілька форматів файлів для різних цілей, наприклад для зберігання даних моделі, анімації та інформації про конфігурацію. Ось деякі з поширених форматів файлів, які використовує Cal3D:
Файли двійкових моделей Cal3D (.cmf): Ці файли зберігають двійкове представлення 3D-моделей, включаючи геометрію сітки, ієрархію кісток і матеріали. Файли CMF використовуються для ефективного завантаження та відтворення моделей Cal3D у програмах.
Файли моделі Cal3D XML (.cmx): Файли на основі XML, які зберігають текстове представлення моделей Cal3D. Вони містять інформацію про структуру моделі, анімацію, матеріали тощо. Файли CMX часто використовуються для полегшення редагування та налагодження.
Файли анімації Cal3D (.caf): Ці файли зберігають дані анімації, включаючи ключові кадри та перетворення кісток. Файли CAF необхідні для визначення того, як персонажі чи об’єкти мають рухатися та анімувати в моделі Cal3D.
Cal3D Morph Target Files (.crf): Використовується для визначення цілей морфінгу, які враховують вираз обличчя та інші нескелетні деформації сітки.
Файли матеріалів Cal3D (.cfm): Ці файли зберігають інформацію про матеріали для моделей Cal3D. Вони визначають, як має бути затінена поверхня моделі, включаючи посилання на текстури, шейдери та властивості візуалізації.
Файли скелета Cal3D (.csf): Файли скелета зберігають інформацію про ієрархію кісток і структуру моделі Cal3D. Вони визначають, як кістки з’єднані та розташовані всередині скелета.
Файли конфігурації Cal3D (.cfg): Ці звичайні текстові файли служать файлами конфігурації для моделей Cal3D. Вони містять посилання на різні компоненти моделі, включаючи ієрархію кісток, дані сітки, матеріали та анімацію. Файли конфігурації допомагають Cal3D правильно завантажувати та використовувати модель.
Формати зображень: Формати файлів зображень, як-от JPEG, PNG, BMP, не є специфічними для Cal3D, або TGA зазвичай використовуються для текстур, застосованих до моделей Cal3D.
Як відкрити файл CFG?
Програми, які відкривають файли CFG, включають
- Cal3dViewer
- Microsoft Notepad
- Apple TextEdit
- Будь-який текстовий редактор
Інші файли CFG
Ось інші типи файлів, які використовують розширення .cfg.
Налаштування
- CFG - файл конфігурації Celestia
- CFG - Файл підключення до сервера Citrix
- CFG - Файл конфігурації MAME
- CFG - файл конфігурації LightWave
Гра
Система та інше