Що таке файл SHADER?
Формат файлу SHADER використовується в движку Quake 3 для визначення шейдерів для текстур і матеріалів у грі. Шейдери використовуються для вказівки того, як має відображатися поверхня, включаючи її зовнішній вигляд, відбивну здатність, прозорість та інші візуальні властивості.
Файл шейдера Quake 3 Engine
Ось основний огляд структури та синтаксису файлу шейдера двигуна Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
У файлі шейдерів двигуна Quake 3 ви можете визначити кілька шейдерів, кожен із власним набором властивостей і етапів. Ці шейдери використовуються для визначення зовнішнього вигляду різних текстур і матеріалів у ігровому світі. Механізм використовує цю інформацію для візуалізації поверхонь із заданими візуальними ефектами та поведінкою.
Файли шейдерів у движку Quake 3 — це прості текстові файли, які містять інструкції щодо того, як текстури та матеріали мають відображатися в грі. Ці файли можна відкривати та редагувати за допомогою звичайного текстового редактора, і зазвичай вони знаходяться в каталозі "/scripts" у пакеті гри .PK3.
Двигун Quake 3
Двигун Quake 3 — це дуже впливовий і універсальний ігровий движок, розроблений id Software. Вперше він був представлений у випуску гри “Quake III Arena” у 1999 році і з тих пір використовувався в інших іграх. Двигун відомий своєю вдосконаленою графікою, можливостями для кількох гравців і можливістю модифікації.
Ось деякі ключові особливості та аспекти двигуна Quake 3:
Графічний механізм: Механізм Quake 3 був відомий своєю передовою графічною технологією свого часу. Він представив передові функції, такі як вигнуті поверхні, шейдери та динамічне освітлення, які стали новаторськими наприкінці 1990-х років.
Фокус на багатокористувацьку гру: Quake 3 Arena була в основному розроблена як багатокористувацький шутер від першої особи. Мережевий код двигуна та підтримка багатокористувацьких онлайн-ігор були винятковими, що зробило його популярним вибором для конкурентної онлайн-ігри.
Модифікованість: Двигун Quake 3 відомий своєю можливістю модифікації. id Software опублікувала вихідний код механізму під ліцензією GNU General Public License (GPL) з відкритим кодом. Це спонукало до створення численних модифікацій і користувацьких карт, що призвело до формування жвавої моддингової спільноти.
Сценарний ігровий процес: Двигун використовував систему на основі сценаріїв для визначення правил гри та поведінки, що полегшувало моддерам і картографам створювати власні ігрові режими та унікальні враження.
Підтримка користувацького вмісту: Механізм Quake 3 підтримував користувальницький вміст, включаючи текстури, моделі та звукові файли, що дозволяло високу ступінь налаштування створених користувачами карт і модів.
Дизайн рівнів: Двигун використовував систему проектування рівнів на основі пензлів, де карти створювалися шляхом вирізання просторів із суцільних пензлів. Цей підхід був добре задокументований і зручний для розробників рівнів.
Протягом багатьох років движок Quake 3 використовувався як основа для багатьох інших ігор і модифікацій, зокрема “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” і “Urban Terror” тощо. Він залишив тривалий спадок у світі розробки ігор і допоміг сформувати жанр шутера від першої особи. Хоча з тих пір з’явилися нові та вдосконалені движки, движок Quake 3 продовжує поважатися за його внесок у ігрову індустрію.
Як відкрити файл SHADER?
Програми, які відкривають або посилаються на файли SHADER, включають
- id Software Quake 3 (платно) для (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Notepad
- Блокнот++
- Будь-який текстовий редактор
Інші файли SHADER
Ось інші типи файлів, які використовують розширення файлу .shader.
Ігрові файли
- ШЕЙДЕР - Файл шейдера Godot Engine
- ШЕЙДЕР - файл шейдера двигуна Quake 3
- ШЕЙДЕР - ресурс шейдера Unity
Список літератури
See Also
- Формат файлу SHADER - Файл шейдера Godot Engine
- Формат файлу SHADER - ресурс шейдера Unity
- SMC File - Super Nintendo Game ROM - Що таке файл .smc і як його відкрити?
- Файл BIB - Бібліографія BibTeX - Що таке файл .bib і як його відкрити?
- Файл FS - Вихідний файл Visual F# - Що таке файл .fs і як його відкрити?