Що таке файл CHR?
Файл CHR у контексті CryENGINE відноситься до файлу символів CryENGINE. CryENGINE — це ігровий механізм, розроблений Crytek, і ці файли використовуються для зберігання моделей персонажів і пов’язаних даних для використання у відеоіграх та інших програмах реального часу.
Символьний файл CryENGINE
Символьний файл CryENGINE зазвичай містить такі компоненти:
Модель персонажа: це тривимірна модель персонажа, включаючи його геометрію, текстури та анімацію. Ці моделі часто створюються за допомогою такого програмного забезпечення, як Autodesk Maya або Blender, а потім імпортуються в CryENGINE.
Дані анімації: CryENGINE підтримує складні анімації для персонажів, тому файл “.chr” може містити різні анімації, такі як ходьба, біг, стрибки тощо. Ці анімації зазвичай зберігаються як дані ключових кадрів.
Інформація про кріплення: ригінг відноситься до процесу створення скелетної структури для моделі персонажа, що дозволяє застосовувати до моделі анімацію. Файл “.chr” може містити інформацію про ієрархію кісток і те, як сітка персонажа з’єднана зі скелетом.
Дані про матеріал і текстуру: інформація про матеріали, використані в моделі персонажа, і пов’язані карти текстури можуть міститися у файлі “.chr”. CryENGINE підтримує фізичний рендеринг, тому ці матеріали можуть бути досить деталізованими.
Фізичні дані: якщо персонаж призначений для взаємодії з ігровим світом, файл “.chr” може містити фізичні дані, такі як форми зіткнень або обмеження для фізики Ragdoll.
Параметри конфігурації: різні параметри конфігурації, пов’язані з поведінкою персонажа в ігровому світі, наприклад поведінка штучного інтелекту або заплановані події, також можуть бути частиною файлу “.chr”.
CryENGINE
CryENGINE — це потужний ігровий движок, розроблений німецькою компанією з виробництва відеоігор Crytek. Він відомий своїми передовими графічними можливостями і використовувався для створення деяких візуально приголомшливих і технологічно просунутих відеоігор. Ось деякі ключові функції та інформація про CryENGINE:
Графіка та візуалізація: CryENGINE відомий своїми передовими графічними можливостями. Він підтримує такі функції, як глобальне освітлення в реальному часі, високоякісне динамічне освітлення та тіні, фізичне відтворення (PBR) і текстури з високою роздільною здатністю. Ці функції сприяють створенню візуально приголомшливих і реалістичних ігрових світів.
Фізичний механізм: CryENGINE містить вбудований фізичний механізм, який забезпечує реалістичну взаємодію між об’єктами в ігровому світі. Він підтримує такі функції, як фізика твердого тіла, фізика м’якого тіла та фізика ragdoll, що робить його придатним для створення динамічного та захоплюючого середовища.
Рельєф і рослинність: CryENGINE надає інструменти для створення великого та детального зовнішнього середовища. Він підтримує редагування місцевості, розміщення рослинності та динамічні погодні системи, що дозволяє розробникам створювати експансивні та реалістичні зовнішні налаштування.
Анімація персонажів: CryENGINE містить надійні інструменти для анімації персонажів. Він підтримує складні установки персонажів, анімацію обличчя та систему дерева змішування, яка дозволяє розробникам створювати реалістичні рухи персонажів та анімацію.
Система штучного інтелекту: движок містить систему штучного інтелекту, яка дозволяє створювати інтелектуальних NPC (персонажів, які не є гравцями) і штучний інтелект противника. Розробники можуть створювати сценарії поведінки та взаємодії штучного інтелекту, щоб створити складний і захоплюючий ігровий процес.
Сценарії: CryENGINE використовує мову сценаріїв під назвою “Schematyc”, яка дозволяє розробникам створювати логіку ігрового процесу та взаємодії. Крім того, він підтримує C++ для більш складних потреб програмування.
Формати файлів, що використовуються CryENGINE
Ось деякі типові типи файлів, пов’язані з CryENGINE:
cryproj: файли проекту CryENGINE. У цих файлах зберігаються налаштування та конфігурації конкретного проекту гри.
.level: файли рівнів містять тривимірні дані ігрового світу, включаючи рельєф, об’єкти, освітлення та інші параметри рівня. Рівні є основним компонентом дизайну гри в CryENGINE.
.cgf: формат символьної геометрії. Ці файли містять дані 3D-моделі для персонажів, об’єктів та інших ігрових ресурсів. Файли CGF можуть містити геометрію, текстури та дані анімації.
.chrparams: файли параметрів символів. У цих файлах зберігаються налаштування та конфігурації для моделей персонажів та їх анімації.
.dds: формат текстур DirectX. CryENGINE зазвичай використовує файли DDS для зберігання текстур, включаючи дифузні карти, нормальні карти та інші типи текстур.
.cryshader: Файли шейдерів CryENGINE. Ці файли визначають, як матеріали та об’єкти відображаються в ігровому світі, вказуючи шейдери, властивості матеріалів тощо.
.crytif: файл інформації про текстуру. У цих файлах зберігається додаткова інформація про текстури, наприклад налаштування стиснення, MIP-карти та інші деталі, пов’язані з текстурами.
.cdf: файл визначення символів. Файли CDF використовуються для визначення активів персонажів та їхніх властивостей, включаючи вкладення, стани анімації та налаштування, пов’язані з персонажами.
.dds: CryENGINE також використовує файли DDS (DirectDraw Surface) для різних текстурних карт, таких як нормальні карти, дзеркальні карти та дифузні карти.
.anim: файли анімації. Ці файли зберігають дані анімації для персонажів і об’єктів, включаючи ключові кадри, положення кісток і послідовності анімації.
.xml: файли XML можна використовувати для різних конфігурацій і визначень даних у CryENGINE, таких як логіка гри, поведінка ШІ тощо.
.pak: PAK-файли — це архівні файли, які використовуються для пакування ігрових активів і ресурсів, що робить його більш ефективним для розповсюдження та завантаження гри.
Як відкрити файл CHR?
Програми, які відкривають файли CHR, включають
- Crytek CryENGINE SDK (безкоштовна пробна версія) для Windows
Підтип: файли 3D-зображень
Інші файли CHR
Ось інші типи файлів, які використовують розширення файлу .chr.
3D
Шрифт і гра