SHADER dosyası nedir?
SHADER dosya formatı Quake 3 motorunda oyundaki doku ve malzemelere yönelik gölgelendiricileri tanımlamak için kullanılır. Gölgelendiriciler, görünümü, yansıtıcılığı, şeffaflığı ve diğer görsel özellikleri de dahil olmak üzere bir yüzeyin nasıl işlenmesi gerektiğini belirtmek için kullanılır.
Quake 3 Engine SHADER Dosyası
Quake 3 motor gölgelendirici dosyasının yapısına ve sözdizimine ilişkin temel genel bakışı burada bulabilirsiniz:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Quake 3 motor gölgelendirici dosyasında, her biri kendi özellik ve aşama kümesine sahip birden çok gölgelendirici tanımlayabilirsiniz. Bu gölgelendiriciler oyun dünyasındaki farklı doku ve malzemelerin görünümünü tanımlamak için kullanılır. Motor, yüzeyleri belirtilen görsel efektlere ve davranışlara sahip hale getirmek için bu bilgiyi kullanır.
Quake 3 motorundaki gölgelendirici dosyaları, dokuların ve malzemelerin oyunda nasıl görünmesi gerektiğine ilişkin talimatları içeren basit metin dosyalarıdır. Bu dosyalar normal metin düzenleyiciyle açılabilir ve düzenlenebilir ve genellikle oyunun .PK3 paketindeki "/scripts" dizininde bulunur.
Quake 3 Motoru
Quake 3 motoru, id Software tarafından geliştirilen son derece etkili ve çok yönlü bir oyun motorudur. İlk olarak 1999 yılında “Quake III Arena” oyununun piyasaya sürülmesiyle tanıtıldı ve o zamandan beri çeşitli oyunlarda kullanıldı. Motor, gelişmiş grafikleri, çok oyunculu yetenekleri ve değiştirilebilirliğiyle tanınır.
Quake 3 motorunun bazı temel özellikleri ve yönleri şunlardır:
Grafik Motoru: Quake 3 motoru, o zamanlar en son grafik teknolojisiyle ünlüydü. 1990’ların sonlarında çığır açan kavisli yüzeyler, gölgelendiriciler ve dinamik aydınlatma gibi gelişmiş özellikleri tanıttı.
Çok Oyunculu Odaklanma: Quake 3 Arena öncelikle çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu olarak tasarlandı. Motorun ağ kodu ve çevrimiçi çok oyunculu oyun desteği olağanüstüydü, bu da onu rekabetçi çevrimiçi oyunlar için popüler bir seçim haline getiriyordu.
Değiştirilebilirlik: Quake 3 motoru değiştirilebilirliğiyle bilinir. id Software, açık kaynaklı GNU Genel Kamu Lisansı (GPL) kapsamında motor kaynak kodunu yayınladı. Bu, çok sayıda modun ve özel haritanın oluşturulmasını teşvik ederek canlı modlama topluluğuna yol açtı.
Komut Dosyalı Oynanış: Motor, oyun kurallarını ve davranışlarını tanımlamak için komut dosyası tabanlı sistem kullandı; bu, modlayıcıların ve haritacıların özel oyun modları ve benzersiz deneyimler oluşturmasını nispeten kolaylaştırdı.
Özel İçerik Desteği: Quake 3’ün motoru, kullanıcı tarafından oluşturulan haritalar ve modlarda yüksek düzeyde özelleştirmeye izin veren dokular, modeller ve ses dosyaları dahil olmak üzere özel içeriği destekledi.
Seviye Tasarımı: Motor, haritaların katı fırçalardan boşluklar oluşturularak oluşturulduğu fırça tabanlı seviye tasarım sistemini kullandı. Bu yaklaşım iyi belgelenmişti ve seviye tasarımcıları için kullanıcı dostuydu.
Yıllar boyunca Quake 3 motoru, aralarında “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” ve “Urban Terror"un da bulunduğu birçok başka oyun ve mod için temel olarak kullanıldı. Oyun geliştirme dünyasında kalıcı bir miras bıraktı ve birinci şahıs nişancı türünün şekillenmesine yardımcı oldu. O zamandan beri daha yeni ve daha gelişmiş motorlar ortaya çıkarken, Quake 3 motoru oyun endüstrisine yaptığı katkılardan dolayı saygı görmeye devam ediyor.
SHADER dosyası nasıl açılır?
SHADER dosyalarını açan veya referans veren programlar şunları içerir:
- id Software Quake 3 (Ücretli) (Windows, Mac, Linux) için
- Microsoft Not Defteri
- Not Defteri++
- Herhangi bir metin editörü
Diğer SHADER dosyaları
.shader dosya uzantısını kullanan diğer dosya türleri şunlardır.
Oyun Dosyaları
- SHADER - Godot Motor Gölgelendirici Dosyası
- SHADER - Quake 3 Motor Gölgelendirici Dosyası
- SHADER - Unity Shader Varlığı