ไฟล์ H คืออะไร??
ไฟล์ที่บันทึกด้วย นามสกุลไฟล์ h เป็นไฟล์ส่วนหัวที่ใช้ในไฟล์ C/C++ เพื่อรวมการประกาศตัวแปร ค่าคงที่ และฟังก์ชัน ไฟล์เหล่านี้อ้างอิงโดยไฟล์การใช้งาน C++ ที่มีการใช้งานจริงของฟังก์ชันเหล่านี้ ไฟล์ส่วนหัว .h ยังสามารถรวมข้อมูลเพิ่มเติม เช่น คำจำกัดความของมาโคร ไฟล์ส่วนหัวเหล่านี้ถูกอ้างอิงในไฟล์ C/C++ โดยใช้คำสั่ง #include
โปรเจ็กต์ C++ ใหม่มักจะมีไฟล์ส่วนหัวพิเศษโดยใช้ชื่อไฟล์ stdafx.h ที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับกลุ่มการคอมไพล์ทั้งหมด และไฟล์ส่วนหัวทั้งหมดสามารถรวมอยู่ในไฟล์เดียวนี้ได้ ไฟล์ .h สามารถเปิดได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ, Eclipse IDE, Microsoft Visual Studio IDE, คอมไพเลอร์ Borland C++ และแอปพลิเคชันอื่นๆ อีกมากมาย
รูปแบบไฟล์ .H
ไฟล์ .h เป็นไฟล์ข้อความธรรมดาที่มีกฎของตัวเองสำหรับการกำหนดไวยากรณ์ ไฟล์ส่วนหัวสามารถมีข้อมูลต่อไปนี้
Variables
- ในกรณีของ Object Oriented Programming (OOP) ไฟล์ส่วนหัวของคลาสประกอบด้วยคำจำกัดความของตัวแปรระดับคลาสทั้งหมดที่สามารถเข้าถึงได้จากไฟล์ซอร์สโค้ดการใช้งาน
การประกาศเมธอด
- การประกาศเมธอดทั้งหมดจะรวมอยู่ในไฟล์ส่วนหัว .h เพื่อให้เข้าถึงได้จากไฟล์การใช้งานหลายไฟล์
Non-Inline Function Definitions
- ไฟล์ส่วนหัวสามารถมีคำจำกัดความของเมธอดที่ไม่ใช่ในบรรทัดได้
แมปข้อความ
- ไฟล์ส่วนหัวยังสามารถมีแมปข้อความในกรณีที่ใช้ซอร์สโค้ด MFC ในกรณีดังกล่าว แมปข้อความจะเชื่อมโยงกับการใช้งานฟังก์ชันซึ่งเชื่อมโยงกับองค์ประกอบ UI เช่น ปุ่ม ช่องทำเครื่องหมาย ปุ่มตัวเลือก เป็นต้น
เฮดเดอร์การ์ด
ไฟล์ส่วนหัวสามารถทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ซับซ้อนซึ่งการประกาศหลายรายการรวมอยู่ในไฟล์เดียวกันอันเป็นผลมาจากการเพิ่มไฟล์ส่วนหัวอื่นๆ คำจำกัดความที่ซ้ำกันนี้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดของคอมไพเลอร์ สถานการณ์ที่เป็นปัญหานี้สามารถหลีกเลี่ยงได้ผ่านกลไกที่เรียกว่า header guard ซึ่งเป็นคำสั่งการรวบรวมแบบมีเงื่อนไขดังที่แสดงด้านล่าง
#ifndef ANY_UNIQUE_NAME_HERE
#define ANY_UNIQUE_NAME_HERE
// your declarations (and certain types of definitions) here
#endif
ด้วยส่วนหัวนี้ ตัวประมวลผลล่วงหน้าจะตรวจสอบว่า ANY_UNIQUE_NAME_HERE
ถูกกำหนดไว้แล้วหรือไม่ หากรวมส่วนหัวไว้ในไฟล์เดียวกันซ้ำๆ เนื้อหาของส่วนหัวจะถูกละเว้น
ตัวอย่างไฟล์ H
// sample.h
#pragma once
#include <vector> // #include directive
#include <string>
namespace N // namespace declaration
{
inline namespace P
{
//...
}
enum class colors : short { red, blue, purple, azure };
const double PI = 3.14; // const and constexpr definitions
constexpr int MeaningOfLife{ 42 };
constexpr int get_meaning()
{
static_assert(MeaningOfLife == 42, "unexpected!"); // static_assert
return MeaningOfLife;
}
using vstr = std::vector<int>; // type alias
extern double d; // extern variable
#define LOG // macro definition
#ifdef LOG // conditional compilation directive
void print_to_log();
#endif
class my_class // regular class definition,
{ // but no non-inline function definitions
friend class other_class;
public:
void do_something(); // definition in my_class.cpp
inline void put_value(int i) { vals.push_back(i); } // inline OK
private:
vstr vals;
int i;
};
struct RGB
{
short r{ 0 }; // member initialization
short g{ 0 };
short b{ 0 };
};
template <typename T> // template definition
class value_store
{
public:
value_store<T>() = default;
void write_value(T val)
{
//... function definition OK in template
}
private:
std::vector<T> vals;
};
template <typename T> // template declaration
class value_widget;
}