ไฟล์ CAF คืออะไร??
ไฟล์ .CAF ในบริบทของ CryENGINE ย่อมาจาก “ไฟล์แอนิเมชั่นตัวละคร CryENGINE” CryENGINE เป็นเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาโดย Crytek และเป็นที่รู้จักในด้านการใช้ในการสร้างเกมที่มีภาพสวยงามและน่าดื่มด่ำอย่างมาก ไฟล์ .caf ใช้เพื่อจัดเก็บภาพเคลื่อนไหวของตัวละครภายในเกมที่ขับเคลื่อนโดย CryENGINE โดยเฉพาะ
ไฟล์ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้มีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ตัวละครหรือวัตถุควรเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูก คีย์เฟรม และพารามิเตอร์ต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร โดยทั่วไปไฟล์ .caf จะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชันพิเศษที่เข้ากันได้กับ CryENGINE จากนั้นจึงนำเข้าสู่เอ็นจิ้นเกมเพื่อทำให้ตัวละครและวัตถุมีชีวิตด้วยการเคลื่อนไหวและการกระทำแบบไดนามิก
ร้องไห้ENGINE
CryENGINE เป็นเอ็นจิ้นเกมที่ทรงพลังและอเนกประสงค์ที่พัฒนาโดย Crytek เป็นที่รู้จักในด้านความสามารถในการเรนเดอร์ขั้นสูง การจำลองทางฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ และความสามารถในการสร้างวิดีโอเกมที่มีภาพสวยงามและน่าดื่มด่ำ CryENGINE ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จและมีกราฟิกที่น่าประทับใจหลายเกม
นี่คือคุณสมบัติหลักและแง่มุมของ CryENGINE:
กราฟิกคุณภาพสูง: CryENGINE มีชื่อเสียงในด้านความสามารถด้านกราฟิกที่ล้ำสมัย รองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น แสงที่สมจริง เฉดสีขั้นสูง ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิก และสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด ทำให้เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับการสร้างเกมที่มีภาพสวยงามน่าประทับใจ
ฟิสิกส์แบบเรียลไทม์: เครื่องยนต์มีระบบจำลองฟิสิกส์ที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยให้มีการโต้ตอบกับวัตถุได้สมจริง รวมถึงแอนิเมชั่นของตัวละครที่ซับซ้อน ฟิสิกส์ของยานพาหนะ และสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้
ตัวแก้ไขแซนด์บ็อกซ์: CryENGINE มีตัวแก้ไขระดับที่ใช้งานง่ายซึ่งเรียกว่า “ตัวแก้ไขแซนด์บ็อกซ์” นักพัฒนาเกมสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อออกแบบและสร้างโลกของเกม สร้างภูมิประเทศ วางวัตถุ และเขียนสคริปต์เหตุการณ์การเล่นเกมได้
การสนับสนุนหลายแพลตฟอร์ม: CryENGINE ได้รับการออกแบบให้เป็นหลายแพลตฟอร์ม ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึงพีซี คอนโซล (เช่น PlayStation และ Xbox) และแม้แต่แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือน (VR)
ระบบ AI: เอ็นจิ้นมีระบบ AI อันทรงพลังที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) และศัตรูที่ชาญฉลาดและตอบสนองภายในเกมของพวกเขา
เครื่องมือแอนิเมชั่น: CryENGINE นำเสนอเครื่องมือสำหรับการสร้างและจัดการแอนิเมชั่นของตัวละคร รวมถึงไฟล์แอนิเมชั่น .caf ที่กล่าวมาข้างต้น
CryENGINE ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมยอดนิยมต่างๆ รวมถึงซีรีส์ “Crysis”, “Far Cry” และ “Ryse: Son of Rome” และอื่นๆ อีกมากมาย
รูปแบบไฟล์ที่ใช้โดย CryENGINE
CryENGINE รองรับรูปแบบไฟล์ที่หลากหลายสำหรับเนื้อหาและข้อมูลเกมประเภทต่างๆ นี่คือรูปแบบไฟล์ทั่วไปบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับ CryENGINE:
- รูปแบบโมเดล 3 มิติ:
- .cgf: รูปแบบเรขาคณิต CryENGINE สำหรับโมเดล 3 มิติ
- .chr: รูปแบบโมเดลตัวละครที่ใช้กับตัวละครและ NPC
- .cga: รูปแบบไฟล์ภาพเคลื่อนไหวสำหรับภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร
- .chrparams: ไฟล์พารามิเตอร์อักขระสำหรับการกำหนดค่าคุณสมบัติอักขระ
- .skin: ไฟล์สกินสำหรับโมเดลตัวละคร
- รูปแบบพื้นผิว:
- .dds: รูปแบบพื้นผิว DirectDraw Surface ที่ใช้กันทั่วไปสำหรับพื้นผิวใน CryENGINE
- .tif: รูปแบบไฟล์ภาพที่แท็กสำหรับพื้นผิวและรูปภาพ
- รูปแบบภูมิประเทศ:
- .ter: รูปแบบไฟล์ภูมิประเทศสำหรับแผนที่ความสูงและข้อมูลภูมิประเทศ
- .tif (สำหรับแผนที่ความสูง): CryENGINE รองรับภาพ TIFF สำหรับข้อมูลแผนที่ความสูง
- รูปแบบเสียง:
- .ogg: รูปแบบเสียง Ogg Vorbis ที่ใช้กันทั่วไปสำหรับเอฟเฟกต์เสียงและเพลง
- .wav: รูปแบบไฟล์เสียง Waveform ซึ่งเป็นรูปแบบเสียงทั่วไปอีกรูปแบบหนึ่งที่ใช้ในเกม
- รูปแบบแอนิเมชั่น:
- .caf: ไฟล์แอนิเมชั่นตัวละคร CryENGINE สำหรับแอนิเมชั่นตัวละคร
- .cga: รูปแบบแอนิเมชั่นอื่นสำหรับแอนิเมชั่นตัวละคร
- .anim: ไฟล์ข้อมูลแอนิเมชัน
- รูปแบบฐานข้อมูลและการกำหนดค่า:
- .dba: ไฟล์ฐานข้อมูลสำหรับจัดเก็บข้อมูลเกมที่มีโครงสร้าง
- .xml: ไฟล์ภาษามาร์กอัปแบบขยายได้ที่ใช้สำหรับการกำหนดค่าและข้อมูล
- .cryproject: ไฟล์การกำหนดค่าโครงการสำหรับจัดการโครงการ CryENGINE
- รูปแบบวัสดุและเชเดอร์:
- .mtl: ไฟล์วัสดุที่ระบุคุณสมบัติของวัสดุ
- .shader: ไฟล์ Shader สำหรับกำหนดโปรแกรมเชเดอร์
- .xml (สำหรับพารามิเตอร์วัสดุและเชเดอร์): ไฟล์ XML มักใช้เพื่อระบุพารามิเตอร์วัสดุและเชเดอร์
- ระดับและรูปแบบแผนที่:
- .cry: ไฟล์ระดับ CryENGINE ใช้สำหรับกำหนดระดับเกมและแผนที่
- .cryproj: ไฟล์โครงการ CryENGINE สำหรับจัดการโครงการและระดับ
- รูปแบบเอฟเฟกต์อนุภาค:
- .prt: ไฟล์เอฟเฟกต์อนุภาคที่ใช้สำหรับสร้างเอฟเฟกต์ภาพ
- .dpa: ไฟล์แอนิเมชันของอนุภาคสำหรับเอฟเฟกต์ของอนุภาค
- รูปแบบสคริปต์และโค้ด:
- .lua: ไฟล์สคริปต์ Lua สำหรับการเขียนสคริปต์เกม
- .cpp, .h: ไฟล์ซอร์สโค้ด C++ สำหรับตรรกะเกมและปลั๊กอินแบบกำหนดเอง
เปิดไฟล์ CAF ได้อย่างไร
โปรแกรมที่เปิดหรืออ้างอิงไฟล์ CAF
- Crytek CryENGINE SDK (ทดลองใช้ฟรี) สำหรับ (Windows)
ประเภทย่อย: ไฟล์ผู้พัฒนา
ไฟล์ CAF อื่นๆ
ต่อไปนี้เป็นไฟล์ประเภทอื่นๆ ที่ใช้นามสกุลไฟล์ .cafe
3 มิติและเสียง
ฐานข้อมูลและการเขียนโปรแกรม