ไฟล์ SHADER คืออะไร??
“Unity Shader Asset” หมายถึงเชเดอร์ที่สร้างขึ้นในเครื่องมือพัฒนาเกม Unity ใน Unity มีการใช้เชเดอร์เพื่อควบคุมวิธีการเรนเดอร์กราฟิก โดยกำหนดวิธีที่วัตถุและวัสดุปรากฏในฉาก 3 มิติ สามารถใช้เชเดอร์เพื่อจัดการแสง การทำแผนที่พื้นผิว และเอฟเฟ็กต์ภาพอื่นๆ ในโปรเจ็กต์ Unity
สินทรัพย์ Unity Shader
โดยทั่วไปแล้ว Unity Shader Asset จะประกอบด้วย Shader Graph หรือไฟล์ ShaderLab นี่เป็นคำอธิบายโดยย่อของทั้งสอง:
Shader Graph: Unity เปิดตัว Shader Graph เป็นเครื่องมือภาพสำหรับสร้างเชเดอร์ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเชเดอร์ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด คุณสามารถเชื่อมต่อโหนดด้วยสายตาเพื่อกำหนดวิธีการทำงานของวัสดุได้ โดยทั่วไปไฟล์ Shader Graph จะมีนามสกุล “.shadergraph”
ShaderLab: ShaderLab เป็นภาษามาร์กอัปที่ใช้ใน Unity เพื่อเขียนเชเดอร์ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถกำหนดคุณสมบัติและพฤติกรรมของเชเดอร์ในรูปแบบข้อความได้ โดยทั่วไปไฟล์ ShaderLab จะมีนามสกุล “.shader”
การทำงานกับสินทรัพย์ SHADER
หากต้องการทำงานกับ Shader Assets ใน Unity โดยทั่วไปคุณจะต้องดำเนินการดังนี้:
สร้าง Shader Asset ใหม่โดยใช้ Unity’s Shader Graph หรือโดยการเขียนโค้ด ShaderLab
แนบ Shader Asset เข้ากับวัสดุใน Unity วัสดุนี้สามารถนำไปใช้กับวัตถุในเกมหรือฉากของคุณได้
ปรับแต่งและแก้ไข Shader Asset ตามความจำเป็นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ภาพหรือพฤติกรรมการเรนเดอร์ที่ต้องการ
ใช้ Shader Asset เพื่อควบคุมแง่มุมต่างๆ ของการเรนเดอร์ รวมถึงวิธีที่วัตถุตอบสนองต่อแสง เงา และวัสดุ
คุณยังสามารถทำให้คุณสมบัติเคลื่อนไหวภายในเชเดอร์สำหรับเอฟเฟกต์ภาพแบบไดนามิก
ด้วยการใช้ Shader Assets ใน Unity คุณสามารถสร้างกราฟิกที่สวยงามและมีเอกลักษณ์สำหรับเกมหรือแอปพลิเคชันของคุณได้
วิธีการเปิดไฟล์ SHADER
โปรแกรมที่เปิดหรืออ้างอิงไฟล์ SHADER ได้แก่
- Unity Technologies Unity (ฟรี) สำหรับ (Windows, Mac, Linux)
นอกจากนี้ ไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์ข้อความธรรมดา ดังนั้นคุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้เพื่อดูเนื้อหา คุณสามารถใช้ได้
- สมุดบันทึก
- สมุดโน้ต++
- รหัสวิชวลสตูดิโอ
ไฟล์ SHADER อื่นๆ
ต่อไปนี้เป็นไฟล์ประเภทอื่นๆ ที่ใช้นามสกุลไฟล์ .shader
ไฟล์เกม