ไฟล์ PCC คืออะไร??
ไฟล์ที่มี .pcc คือไฟล์ เกม Mass Effect ที่มีข้อมูลเกมเพื่อปรับเปลี่ยนเนื้อหาเกม เช่น โมเดล พื้นผิว และ ห้องพัก. Mass Effect 2 และ 3 เป็นเกมยิงเกมแรกที่ใช้เอนจิ้นเกม Unreal Engine 3 เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาในขั้นต้นโดย Bioware ซึ่งเก็บทรัพยากรเกมส่วนใหญ่ไว้ในรูปแบบไฟล์ PCC ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน Bioware เข้าซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก
รูปแบบไฟล์ PCC - ข้อมูลเพิ่มเติม
ไฟล์ PCC มีโครงสร้างที่บีบอัดและ/หรือไม่บีบอัดซึ่งมีส่วนช่วยในการจัดระเบียบไฟล์โดยรวม
โครงสร้าง PCC ที่ถูกบีบอัด
ไฟล์ PCC ที่ถูกบีบอัดประกอบด้วยตารางและข้อมูลที่แบ่งออกเป็นส่วนๆ แต่ละก้อนประกอบด้วยบล็อกบีบอัดจำนวนหนึ่ง
Chunks Header
- ส่วนหัวทั่วไปขนาด 16 ไบต์ ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นส่วนChunk Header
- ส่วนหัว 16 ไบต์ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับข้อมูลดิบที่บีบอัดซึ่งอยู่ในแบบฟอร์มบล็อก
โครงสร้าง PCC ที่ไม่บีบอัด
ไฟล์ PCC ที่ไม่บีบอัดแบ่งออกเป็นห้าส่วนต่อไปนี้
Header
- มีข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับโครงสร้างของไฟล์ PCCName Table
- มีชื่อที่พบในแพ็คเกจรวมถึงคลาสการนำเข้า การส่งออก และคุณสมบัติการส่งออกImport Table
- มีคลาสและวัตถุทั้งหมดที่นำเข้าโดย PCCExport Table
- มีวัตถุทั้งหมดที่จัดเก็บไว้ในแพ็คเกจ การส่งออกแต่ละครั้งอาจมีขนาดแตกต่างกันไป