ไฟล์ PAR คืออะไร??
ไฟล์ PAR หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นไฟล์พารามิเตอร์เครื่องบินนั้นถูกใช้โดยเฉพาะโดย FMS (Flying-Model-Simulator) ซึ่งเป็นเกมจำลองการบินที่ออกแบบมาสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows จุดประสงค์คือเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับเรขาคณิตและคุณลักษณะทางกายภาพของเครื่องบิน รวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น มวล จุดศูนย์ถ่วง และโมเมนต์ความเฉื่อย ไฟล์ PAR เหล่านี้เป็นเครื่องมือในการสร้างเครื่องบินที่ปรับแต่งได้ภายในเกม ช่วยให้ผู้เล่นจำลองและบินเครื่องบินเสมือนจริงของตนเองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยฟิสิกส์ที่แม่นยำและสมจริง
รูปแบบไฟล์ PAR - ข้อมูลเพิ่มเติม
FMS คือระบบซอฟต์แวร์ที่ใช้ในเครื่องบินเพื่อช่วยในการนำทาง การวางแผนการบิน และฟังก์ชันระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ ไฟล์พารามิเตอร์เครื่องบิน FMS ซึ่งมักเรียกสั้น ๆ ว่าไฟล์ PAR มีข้อมูลเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับลักษณะการปฏิบัติงานของเครื่องบินและการจัดการการบิน
รูปแบบไฟล์ PAR นี้ใช้กับซอฟต์แวร์จำลองการบินโดยเฉพาะ เช่น โปรแกรมจำลองการบินยอดนิยม เช่น Microsoft Flight Simulator หรือ X-Plane ไฟล์ประกอบด้วยพารามิเตอร์และข้อมูลต่างๆ ที่กำหนดพฤติกรรม ประสิทธิภาพ และระบบของเครื่องบินเสมือนภายในเครื่องจำลอง
โดยทั่วไปไฟล์พารามิเตอร์เครื่องบิน FMS จะมีข้อมูลเช่น:
ข้อมูลจำเพาะของเครื่องบิน: รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะทางกายภาพของเครื่องบิน เช่น น้ำหนัก ขนาด ความจุเชื้อเพลิง และข้อมูลจำเพาะของเครื่องยนต์
ข้อมูลประสิทธิภาพการบิน: ประกอบด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของเครื่องบินในระหว่างขั้นตอนการบินต่างๆ รวมถึงการไต่ขึ้น ล่องเรือ ลง และลงจอด ซึ่งอาจรวมถึงอัตราการไต่ระดับ อัตราการสิ้นเปลืองน้ำมันเชื้อเพลิง การจำกัดความเร็ว และพารามิเตอร์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ
การตั้งค่าออโตไพลอต: ไฟล์อาจระบุพฤติกรรมและข้อจำกัดของออโตไพลอตสำหรับเครื่องบิน รวมถึงโหมดออโตไพลอต ข้อจำกัดระดับความสูงและทิศทางที่มุ่งหน้าไป และความไวในการควบคุม
ข้อมูลการนำทาง: อาจรวมถึงพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการนำทาง เช่น ฐานข้อมูลการนำทางของเครื่องบิน รวมถึงจุดอ้างอิง เส้นทางการบิน และข้อมูลสนามบิน
ไฟล์ PAR เหล่านี้มักจะสร้างและดูแลโดยนักพัฒนาเครื่องบินหรือผู้ที่ชื่นชอบบุคคลที่สามซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การจำลองที่สมจริงและแม่นยำภายในซอฟต์แวร์จำลองการบิน จากนั้นไฟล์จะถูกโหลดเข้าสู่เครื่องจำลองเพื่อกำหนดลักษณะการทำงานและประสิทธิภาพของเครื่องบินจำลอง
บทบาทของไฟล์ PAR โมเดล 3 มิติ พื้นผิว และเสียงในเกมจำลองการบิน
ไฟล์ PAR เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแพ็คเกจข้อมูลเครื่องบินโดยรวม นอกจากไฟล์ PAR แล้ว ยังมีไฟล์อื่นๆ อีกหลายไฟล์ที่มีส่วนช่วยในการนำเสนอเครื่องบินภายในเกมโดยสมบูรณ์ โดยทั่วไปไฟล์เพิ่มเติมเหล่านี้ประกอบด้วยไฟล์โมเดล 3 มิติ บิตแมปพื้นผิว และเสียง
- ไฟล์โมเดล 3 มิติ:
เกมจำลองการบินต้องใช้โมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียดเพื่อแสดงเครื่องบินในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง โมเดล 3 มิติเหล่านี้ประกอบด้วยส่วนประกอบต่างๆ เช่น ลำตัว ปีก อุปกรณ์ลงจอด และชิ้นส่วนที่ซับซ้อนอื่นๆ ของเครื่องบิน ไฟล์โมเดล 3 มิติมีโครงสร้างภาพและเรขาคณิตที่จำเป็นในการถ่ายทอดรูปลักษณ์และรูปร่างของเครื่องบินภายในเกมได้อย่างแม่นยำ
- บิตแมปพื้นผิว:
บิตแมปพื้นผิวหรือที่เรียกว่าพื้นผิวหรือแผนที่รูปภาพ ใช้เพื่อเพิ่มสี รายละเอียดพื้นผิว และความสมจริงของภาพให้กับโมเดล 3 มิติ ไฟล์พื้นผิวเหล่านี้มีข้อมูล เช่น รูปแบบสี สติ๊กเกอร์ โลโก้ และพื้นผิวเช่น โลหะ พลาสติก หรือผ้า ด้วยการใช้บิตแมปพื้นผิวกับโมเดล 3 มิติ เครื่องบินในเกมสามารถปรับปรุงการมองเห็นได้ ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
- เสียง:
ไฟล์เสียงเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกมจำลองการบินเนื่องจากให้เสียงตอบรับและความสมจริง โดยทั่วไปไฟล์เหล่านี้ประกอบด้วยเสียงเครื่องยนต์ เสียงห้องนักบิน ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม เช่น ลมหรือฝน และสัญญาณเสียงเฉพาะของเครื่องบินอื่นๆ ด้วยการรวมไฟล์เสียงที่เหมาะสมเข้าด้วยกัน เกมจะสามารถสร้างสภาพแวดล้อมทางเสียงที่เกี่ยวข้องกับเครื่องบินจำลองขึ้นมาใหม่ได้อย่างแม่นยำ ซึ่งช่วยเพิ่มความดื่มด่ำโดยรวม
แม้ว่าไฟล์ PAR จะมีข้อมูลเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของเครื่องบินและการจัดการการบิน แต่เป็นการผสมผสานระหว่างไฟล์ PAR, ไฟล์โมเดล 3 มิติ, บิตแมปพื้นผิว และไฟล์เสียง ที่ทำให้เครื่องบินเสมือนมีชีวิตขึ้นมาภายในเกมจำลองการบิน แต่ละไฟล์มีจุดประสงค์เฉพาะในการสร้างการนำเสนอเครื่องบินที่ครอบคลุมและสมจริง เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
เปิดไฟล์ .PAR ได้อย่างไร
โปรแกรมที่เปิดไฟล์ PAR ได้แก่
- เครื่องจำลองการบิน (FMS)
- โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft
- เอ็กซ์-เพลน