ไฟล์ CHR คืออะไร??
ไฟล์ CHR ในบริบทของ CryENGINE อ้างถึง ไฟล์อักขระ CryENGINE CryENGINE เป็นเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาโดย Crytek และไฟล์เหล่านี้ใช้สำหรับจัดเก็บโมเดลตัวละครและข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพื่อใช้ในวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันเรียลไทม์อื่น ๆ
ไฟล์อักขระ CryENGINE
โดยทั่วไปไฟล์อักขระ CryENGINE จะมีส่วนประกอบดังต่อไปนี้:
โมเดลตัวละคร: นี่คือโมเดล 3 มิติของตัวละคร รวมถึงรูปทรงเรขาคณิต พื้นผิว และแอนิเมชั่น โมเดลเหล่านี้มักสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์เช่น Autodesk Maya หรือ Blender จากนั้นนำเข้าสู่ CryENGINE
ข้อมูลแอนิเมชั่น: CryENGINE รองรับแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนสำหรับตัวละคร ดังนั้นไฟล์ “.chr” จึงอาจมีแอนิเมชั่นต่างๆ เช่น การเดิน การวิ่ง การกระโดด และอื่นๆ โดยทั่วไปภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้จะถูกจัดเก็บเป็นข้อมูลคีย์เฟรม
ข้อมูลการริกกิ้ง: การริกกิ้งหมายถึงกระบวนการสร้างโครงสร้างโครงกระดูกสำหรับโมเดลตัวละคร ซึ่งช่วยให้สามารถนำแอนิเมชั่นไปใช้กับโมเดลได้ ไฟล์ “.chr” อาจมีข้อมูลเกี่ยวกับลำดับชั้นของกระดูกและวิธีเชื่อมต่อเมชของตัวละครกับโครงกระดูกนี้
ข้อมูลวัสดุและพื้นผิว: ข้อมูลเกี่ยวกับวัสดุที่ใช้ในโมเดลตัวละครและแผนที่พื้นผิวที่เกี่ยวข้องอาจรวมอยู่ในไฟล์ “.chr” CryENGINE รองรับการเรนเดอร์ตามสภาพร่างกาย ดังนั้นวัสดุเหล่านี้จึงมีรายละเอียดค่อนข้างมาก
ข้อมูลฟิสิกส์: หากตัวละครมีจุดประสงค์เพื่อโต้ตอบกับโลกของเกม ไฟล์ “.chr” อาจมีข้อมูลฟิสิกส์ เช่น รูปร่างการชนกัน หรือข้อจำกัดสำหรับฟิสิกส์แร็กดอลล์
การตั้งค่าการกำหนดค่า: การตั้งค่าต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของตัวละครในโลกของเกม เช่น พฤติกรรมของ AI หรือเหตุการณ์ที่มีสคริปต์ อาจเป็นส่วนหนึ่งของไฟล์ “.chr” ด้วย
ร้องไห้ENGINE
CryENGINE คือเอ็นจิ้นเกมอันทรงพลังที่พัฒนาโดย Crytek บริษัทวิดีโอเกมสัญชาติเยอรมัน เป็นที่รู้จักในด้านความสามารถด้านกราฟิกที่ล้ำสมัยและถูกนำมาใช้เพื่อสร้างวิดีโอเกมที่มีภาพสวยงามและมีเทคโนโลยีขั้นสูง นี่คือคุณสมบัติและข้อมูลหลักบางประการเกี่ยวกับ CryENGINE:
กราฟิกและการเรนเดอร์: CryENGINE มีชื่อเสียงในด้านความสามารถด้านกราฟิกขั้นสูง รองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น การส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์ แสงและเงาไดนามิกคุณภาพสูง การเรนเดอร์ตามทางกายภาพ (PBR) และพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง คุณสมบัติเหล่านี้มีส่วนช่วยในการสร้างโลกของเกมที่สวยงามและสมจริง
กลไกฟิสิกส์: CryENGINE มีกลไกฟิสิกส์ในตัวที่ให้การโต้ตอบที่สมจริงระหว่างวัตถุในโลกของเกม รองรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ฟิสิกส์ของวัตถุแข็ง ฟิสิกส์ของวัตถุอ่อน และฟิสิกส์ของแร็กดอล ทำให้เหมาะสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและสมจริง
ภูมิประเทศและพืชพรรณ: CryENGINE มอบเครื่องมือสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่กว้างใหญ่และมีรายละเอียด รองรับการแก้ไขภูมิประเทศ การวางตำแหน่งพืชพรรณ และระบบสภาพอากาศแบบไดนามิก ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างฉากกลางแจ้งที่กว้างขวางและสมจริง
แอนิเมชั่นตัวละคร: CryENGINE มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับแอนิเมชั่นตัวละคร รองรับการสร้างตัวละครที่ซับซ้อน แอนิเมชั่นบนใบหน้า และระบบผสมผสานต้นไม้ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการเคลื่อนไหวของตัวละครและแอนิเมชั่นที่เหมือนจริงได้
ระบบ AI: เอ็นจิ้นมีระบบ AI ที่ช่วยให้สามารถสร้าง NPC อัจฉริยะ (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) และ AI ของศัตรู นักพัฒนาสามารถเขียนสคริปต์พฤติกรรมและการโต้ตอบของ AI เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ท้าทายและดื่มด่ำ
การเขียนสคริปต์: CryENGINE ใช้ภาษาสคริปต์ที่เรียกว่า “Schematyc” ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างตรรกะในการเล่นเกมและการโต้ตอบได้ นอกจากนี้ยังรองรับ C++ สำหรับความต้องการด้านการเขียนโปรแกรมขั้นสูงอีกด้วย
รูปแบบไฟล์ที่ใช้โดย CryENGINE
ต่อไปนี้เป็นไฟล์ประเภททั่วไปบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับ CryENGINE:
cryproj: ไฟล์โครงการ CryENGINE ไฟล์เหล่านี้จัดเก็บการตั้งค่าและการกำหนดค่าเฉพาะโปรเจ็กต์สำหรับโปรเจ็กต์เกมเฉพาะ
.ระดับ: ไฟล์ระดับประกอบด้วยข้อมูลโลกของเกม 3 มิติ รวมถึงภูมิประเทศ วัตถุ แสง และการตั้งค่าเฉพาะระดับอื่น ๆ ระดับเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของการออกแบบเกมใน CryENGINE
.cgf: รูปแบบเรขาคณิตของอักขระ ไฟล์เหล่านี้มีข้อมูลโมเดล 3 มิติสำหรับตัวละคร วัตถุ และเนื้อหาเกมอื่นๆ ไฟล์ CGF สามารถรวมข้อมูลเรขาคณิต พื้นผิว และภาพเคลื่อนไหวได้
.chrparams: ไฟล์พารามิเตอร์อักขระ ไฟล์เหล่านี้จัดเก็บการตั้งค่าและการกำหนดค่าสำหรับโมเดลตัวละครและภาพเคลื่อนไหว
.dds: รูปแบบพื้นผิว DirectX โดยทั่วไปแล้ว CryENGINE จะใช้ไฟล์ DDS เพื่อจัดเก็บพื้นผิว รวมถึงแผนที่แบบกระจาย แผนที่ปกติ และพื้นผิวประเภทอื่น ๆ
.cryshader: ไฟล์ CryENGINE Shader ไฟล์เหล่านี้จะกำหนดวิธีการเรนเดอร์วัสดุและวัตถุในโลกของเกม โดยระบุเชเดอร์ คุณสมบัติของวัสดุ และอื่นๆ
.crytif: ไฟล์ข้อมูลพื้นผิว ไฟล์เหล่านี้เก็บข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิว เช่น การตั้งค่าการบีบอัด มิปแมป และรายละเอียดอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิว
.cdf: ไฟล์คำจำกัดความอักขระ ไฟล์ CDF ใช้เพื่อกำหนดเนื้อหาของตัวละครและคุณสมบัติ รวมถึงไฟล์แนบ สถานะภาพเคลื่อนไหว และการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร
.dds: CryENGINE ยังใช้ไฟล์ DDS (DirectDraw Surface) สำหรับแผนที่พื้นผิวต่างๆ เช่น แผนที่ปกติ แผนที่แบบพิเศษ และแผนที่แบบกระจาย
.anim: ไฟล์แอนิเมชั่น ไฟล์เหล่านี้จัดเก็บข้อมูลภาพเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครและวัตถุ รวมถึงคีย์เฟรม ตำแหน่งกระดูก และลำดับภาพเคลื่อนไหว
.xml: ไฟล์ XML อาจใช้สำหรับการกำหนดค่าและคำจำกัดความข้อมูลต่างๆ ภายใน CryENGINE เช่น ตรรกะของเกม พฤติกรรม AI และอื่นๆ
.pak: ไฟล์ PAK เป็นไฟล์เก็บถาวรที่ใช้ในการจัดแพ็คเกจเนื้อหาและทรัพยากรของเกม ทำให้การเผยแพร่และการโหลดเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เปิดไฟล์ CHR ได้อย่างไร
โปรแกรมที่เปิดไฟล์ CHR ได้แก่
- Crytek CryENGINE SDK (ทดลองใช้ฟรี) สำหรับ Windows
ประเภทย่อย: ไฟล์ภาพ 3 มิติ
ไฟล์ CHR อื่นๆ
ต่อไปนี้คือไฟล์ประเภทอื่นๆ ที่ใช้นามสกุลไฟล์ .chr
สามมิติ
แบบอักษรและเกม