Vad är en PCC fil?
En fil med .pcc är en Mass Effect Game fil som innehåller speldata för att modifiera spelinnehåll som modeller, texturer och rum. Mass Effect 2 och 3 är första skjutspel baserade på spelmotorn Unreal Engine 3. Spelet utvecklades ursprungligen av Bioware som behöll majoriteten av spelresurserna i sitt proprietära PCC-filformat. Bioware förvärvades av Electronic Arts, ett ledande globalt förlag för interaktiv underhållning.
PCC-filformat - Mer information
PCC-filer innehåller komprimerade och/eller okomprimerade strukturer som bidrar till den övergripande filorganisationen.
Komprimerad PCC-struktur
En komprimerad PCC-fil består av tabeller och data som är uppdelade i bitar. Varje bit innehåller ett variabelt antal komprimerade block.
Chunks Header
- En 16 bytes gemensam rubrik som innehåller information om bitarna.Chunk Header
- En 16 byte header som innehåller information om den råa komprimerade data som finns i blockformen.
Okomprimerad PCC-struktur
Okomprimerade PCC-filer är indelade i följande fem delar.
Header
- innehåller grundläggande information om PCC-filens struktur.Namntabell
- innehåller namn som finns i paketet inklusive importklasser, exporter och exportegenskaper.Import Table
- innehåller alla klasser och objekt som importeras av PCC.Export Table
- innehåller alla objekt lagrade i paketet. Varje export kan variera i storlek.