Vad är ASE fil?
En fil med filtillägget .ase är ett Autodesk ASCII Scene Export-filformat som är en ASCII-representation av en scen, som innehåller 2D- eller 3D-information samtidigt som scendata exporteras med Autodesk. Autodesk erbjuder alternativ för att inkludera scenkomponenter när scendata exporteras. Du kan inkludera Mesh-definition tillsammans med vertex- och ansiktsinformation, materialbeskrivning, transformationsanimeringsdata för objekten, fullständig meshdefinition av varje n bildrutor, animationsdata för kameror och lampor och IK-foginställningar.
ASE-filformat - Mer information
ASE-filer är textfiler lagrade i ASCII-format som kan öppnas i vilken textredigerare som helst. En ASE-fil kan innehålla följande typer av information som tillhandahålls av Autodesk.
Utdataalternativ
Mesh Definition
- Exporterar definitionen av varje mesh, inklusive vertex- och ansiktsinformation för geometriska objekt. Om du aktiverar detta aktiveras dessutom objekten i grupprutan Mesh Options, som beskrivs nedan.- ‘Material’ - Inkluderar materialbeskrivningen. Om ett material inte tilldelas ett objekt, exporteras dess trådramsfärg. Alla nivåer i ett materialträd ingår, så detta kan producera mycket text.
Transform Animation Keys
- Inkluderar transformationsanimeringsdata för objekten. Om objektet är en målkamera eller spotlight kommer detta att inkludera målanimationsdata.Animerat mesh
- Exporterar en komplett mesh-definition av varje n bildrutor. Frekvensen specificeras av Controller Output spinner, som beskrivs nedan. Varje block innehåller samma information som anges i grupprutan Mesh Options, som beskrivs nedan. Att aktivera detta kan resultera i en stor fil, även för små scener.Animerad kamera/ljusinställningar
- Exporterar animationsdata för kameror och lampor, som färg, intensitet, falloff, kartbias och så vidare. Matar ut ett block var n:e bildruta, som specificerats av Controller Output-snurran.Inverterade kinematiska leder
- Exporterar IK-foginställningarna i hierarkigrenen.
Objekttyper
Objekten här låter dig specificera vilken kategori av objekt du vill inkludera i utdata. Du kan inkludera geometriska objekt, former, kameror, lampor och hjälpobjekt.
- Geometrisk
- Former
- Kameror
- Ljus
- Medhjälpare
Mesh-alternativ
- “Mesh Normals” - Exporterar ansikts- och vertexnormalerna. Ansiktets normala listas först, följt av normalerna för de tre hörn som stöder ansiktet. Att aktivera detta resulterar i en mycket större fil.
Mapping Coordinates
- Exporterar en lista över mappande hörn och ansikten, enligt TVert- och TVFace-strukturerna som beskrivs i 3ds Max Software Development Kit. Om ett objekt använder ansiktskartläggning, exporteras en ansiktskartlista som innehåller UVW-koordinater för varje ansikte.Vertex Colors
- Exporterar vertexfärger.
Controllerutgång
Använd nycklar
- Exporterar nyckelvärden. Om styrenheten inte använder nycklar, används Force Sample-metoden. När det gäller transformkontroller fungerar alternativet Använd nycklar endast om alla transformeringskontroller är antingen linjära/TCB eller Bezier. Om ett av transformspåren använder en annan typ av styrenhet, används Force Sample-metoden för alla transformationsspår.Force Samples
- Samplar styrenhetsvärden baserat på den frekvens som anges i Frames per Sample Controller.