.SHADER вариант №
Формат файла SHADER используется в движке Quake 3 для определения шейдеров текстур и материалов в игре. Шейдеры используются для указания того, как должна отображаться поверхность, включая ее внешний вид, отражательную способность, прозрачность и другие визуальные свойства.
Файл SHADER движка Quake 3
Вот базовый обзор структуры и синтаксиса файла шейдера движка Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
В файле шейдера движка Quake 3 вы можете определить несколько шейдеров, каждый со своим набором свойств и этапов. Эти шейдеры используются для определения внешнего вида различных текстур и материалов в игровом мире. Движок использует эту информацию для визуализации поверхностей с заданными визуальными эффектами и поведением.
Файлы шейдеров в движке Quake 3 представляют собой простые текстовые файлы, содержащие инструкции о том, как текстуры и материалы должны выглядеть в игре. Эти файлы можно открывать и редактировать с помощью обычного текстового редактора. Обычно они находятся в каталоге "/scripts" в пакете .PK3 игры.
Движок Quake 3
Движок Quake 3 — это очень влиятельный и универсальный игровой движок, разработанный id Software. Впервые он был представлен вместе с выпуском игры Quake III Arena в 1999 году и с тех пор использовался во многих других играх. Движок известен своей продвинутой графикой, многопользовательскими возможностями и возможностью модификации.
Вот некоторые ключевые особенности и аспекты движка Quake 3:
Графический движок. Движок Quake 3 в то время был известен своими передовыми графическими технологиями. В нем были представлены расширенные функции, такие как изогнутые поверхности, шейдеры и динамическое освещение, которые были новаторскими в конце 1990-х годов.
Многопользовательская игра. Quake 3 Arena изначально разрабатывалась как многопользовательский шутер от первого лица. Сетевой код движка и поддержка многопользовательских онлайн-игр были исключительными, что сделало его популярным выбором для соревновательной онлайн-игры.
Модификация. Движок Quake 3 известен своей возможностью модификации. id Software выпустила исходный код движка под лицензией GNU General Public License (GPL) с открытым исходным кодом. Это способствовало созданию многочисленных модов и пользовательских карт, что привело к созданию активного сообщества моддеров.
Скриптовый игровой процесс. В движке использовалась система на основе сценариев для определения правил и поведения игры, что позволяет моддерам и картографам относительно легко создавать собственные игровые режимы и уникальные впечатления.
Поддержка пользовательского контента. Движок Quake 3 поддерживал пользовательский контент, включая текстуры, модели и звуковые файлы, что позволяло обеспечить высокую степень настройки пользовательских карт и модов.
Дизайн уровней. В движке использовалась система дизайна уровней на основе кистей, в которой карты создавались путем вырезания пространств из сплошных кистей. Этот подход был хорошо документирован и удобен для дизайнеров уровней.
На протяжении многих лет движок Quake 3 использовался в качестве основы для многих других игр и модов, включая «Возвращение в замок Вольфенштейн», «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай» и «Городской террор» и других. Он оставил неизгладимое наследие в мире разработки игр и помог сформировать жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то, что с тех пор появились новые и более совершенные движки, движок Quake 3 по-прежнему пользуется уважением за его вклад в игровую индустрию.
Как открыть файл SHADER?
Программы, которые открывают файлы SHADER или ссылаются на них, включают в себя
- id Software Quake 3 (Платное) для (Windows, Mac, Linux)
- Блокнот Майкрософт
- Блокнот++
- Любой текстовый редактор
Другие файлы SHADER
Вот другие типы файлов, использующие расширение .shader.
Файлы игры
Рекомендации
See Also
- Формат файла SHADER — файл шейдера Godot Engine
- Формат файла SHADER — шейдер Unity
- Файл BIB - Библиография BibTeX - Что такое файл .bib и как его открыть?
- Файл FS — исходный файл Visual F # — что такое файл .fs и как его открыть?
- Файл GED — Файл генеалогических данных GEDCOM — Что такое файл .ged и как его открыть?