.PCC вариант №
Файл с расширением .pcc представляет собой файл [игры Mass Effect] (https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-3), который содержит игровые данные для изменения игрового содержимого, такого как модели, текстуры и номера. Mass Effect 2 и 3 — первые шутеры, основанные на игровом движке Unreal Engine 3. Изначально игра была разработана компанией [Bioware] (https://www.bioware.com/about/), которая сохранила большую часть игровых ресурсов в собственном формате файлов PCC. Bioware была приобретена Electronic Arts, ведущим мировым издателем интерактивных развлечений.
Формат файла PCC — дополнительная информация
Файлы PCC содержат сжатые и/или несжатые структуры, которые способствуют общей организации файлов.
Сжатая структура PCC
Сжатый файл PCC состоит из таблиц и данных, разделенных на фрагменты. Каждый фрагмент содержит переменное количество сжатых блоков.
Chunks Header
— 16-байтовый общий заголовок, содержащий информацию о чанках.- «Chunk Header» — 16-байтовый заголовок, содержащий информацию о необработанных сжатых данных, содержащихся в форме блока.
Несжатая структура PCC
Несжатые файлы PCC разделены на следующие пять частей.
Заголовок
- содержит основную информацию о структуре файла PCC.- «Таблица имен» — содержит имя, найденное внутри пакета, включая классы импорта, экспорты и свойства экспорта.
- «Таблица импорта» — содержит все классы и объекты, импортированные PCC.
Таблица экспорта
- содержит все объекты, хранящиеся в пакете. Каждый экспорт может различаться по размеру.
использованная литература
- [Me3Explorer — Формат файла PCC] (https://me3explorer.fandom.com/wiki/PCC_File_Format)
- Игра Mass Effect
- [Bioware] (https://www.bioware.com/about/)