Ce este un fișier OSZ?
Un fișier OSZ este un format de fișier comprimat utilizat de jocul ritmic osu! pentru a stoca datele beatmap-ului. Beatmap-urile sunt, în esență, niveluri pentru joc și includ informații precum melodia, sincronizarea bătăilor și plasarea obiectelor de lovire pe ecranul jocului. Fișierele OSZ permit distribuirea ușoară a beatmap-urilor și sunt de obicei descărcate de pe internet și importate în joc. OSU! are, de asemenea, formatul de fișier OSR care este un fișier de reluare a jocului și poate fi redat de jucători.
Tip MIME al formatului de fișier OSR: x-osu-replay
Formatul fișierului OSZ
Detaliile interne ale formatului de fișier pentru tipurile de fișiere OSZ nu sunt disponibile public. Conține date comprimate cu ZIP care au informații pentru redarea muzicii, afișarea graficelor și prezentarea jucătorilor despre evenimentele când trebuie să interacționeze cu jocul.
Caracteristici cheie ale fișierelor OSZ
| Caracteristică | Descriere |
|---|---|
| Extensie de fișier | .osu |
| Variante principale | Fișiere standard de beatmap osu! (toate modurile de joc), fișiere de beatmap osu!taiko (modul Taiko), fișiere de beatmap osu!catch (modul Catch the Beat) și fișiere de beatmap osu!mania (modul Mania) |
| Tip de format | Fișier text simplu care folosește formatul de fișier INI cu organizare pe secțiuni; stochează datele beatmap în format ușor de citit de către oameni; include secțiunile [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] și [HitObjects] |
| Utilizare principală | Definirea tuturor elementelor de gameplay pentru un beatmap al jocului ritmic osu!; stochează datele de sincronizare, poziționarea obiectelor de lovire, setările de dificultate, metadatele piesei și informațiile despre evenimentele vizuale |
| Funcționalitate principală | Format text simplu extrem de personalizabil care permite crearea și editarea precisă a beatmap-urilor; suportă patru moduri de joc distincte (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania); include definiții detaliate ale obiectelor de lovire cu suport pentru cercuri, glisoare, rotiri și note lungi |
| Profil de securitate | Sigur pentru utilizarea în joc; nu conține cod executabil; poate fi editat în siguranță cu orice editor de text; formatul ușor de citit permite modificarea directă și ajustarea fină a parametrilor beatmap-ului |
| Compatibilitate | Nativ pentru clientul jocului osu! (Windows, macOS, Linux); poate fi editat cu orice editor de text; pachetele OSZ conțin fișierul OSU împreună cu resurse audio (MP3/OGG) și imagine (JPG/PNG); poate fi convertit în alte formate de jocuri ritmice folosind instrumente ale comunității |
Cum să creezi un fișier OSZ?
OSU! are instrucțiuni detaliate pentru crearea OSZ și fișiere OSK. Următorii pași pot fi folosiți pentru a crea un fișier OSZ utilizând OSU!.
- Deschide o hartă ritmică prin editor.
- Din meniul de sus, selectează Fișier > Exportă pachet….
- Arhiva .osz va fi plasată în folderul Exports din interiorul folderului osu!.
Cum să deschizi și să lucrezi cu fișierele OSU
Deschiderea fișierelor OSU în osu!
Fișierele OSU sunt utilizate automat când se joacă o hartă ritmică în osu!:
Instalează un fișier OSZ dublu-clicând pe el
Jocul extrage fișierul OSU și resursele asociate
Selectați beatmap-ul din meniul de selecție a melodiilor
Fișierul OSU furnizează instrucțiunile de joc
Editarea fișierelor OSU
Pentru a edita un fișier OSU:
Extrageți fișierul OSU din arhiva OSZ
Deschideți fișierul cu orice editor de text (Notepad++, Visual Studio Code, etc.)
Modificați secțiunile și valorile dorite
Salvați fișierul și testați modificările în osu!
Crearea de noi fișiere OSU
Noile fișiere OSU sunt de obicei create utilizând editorul de beatmap-uri osu!:
Lansează osu! și deschide editorul de beatmap-uri
Selectează un fișier de melodie
Folosește editorul pentru a plasa obiectele de lovire
Editorul generează fișierul OSU automat
Distribuie setul de beatmap ca fișier OSZ
Conversia fișierelor OSU
Fișierele OSU pot fi convertite în alte formate folosind instrumente specializate:
osu! la StepMania – Conversie în format SM
osu! la Quaver – Conversie în format QS
Întrebări frecvente (FAQ)
**Q1: Ce înseamnă OSU în jocul osu!?
A1: OSU reprezintă beatmap-ul osu!, care este formatul de fișier utilizat pentru a stoca toate datele de joc pentru un beatmap jucabil în jocul ritmic.
**Q2: Cum pot deschide și edita un fișier OSU?
A2: Poți deschide și edita fișierele OSU cu orice editor de text, cum ar fi Notepad, Notepad++ sau Visual Studio Code, deoarece sunt stocate în text simplu utilizând formatul INI.
**Q3: Care este diferența dintre un fișier OSU și un fișier OSZ?
A3: Un fișier OSU este fișierul beatmap care conține datele de joc, în timp ce un fișier OSZ este o arhivă ZIP care conține fișierul OSU împreună cu resurse audio și imagini.
**Q4: Pot crea un fișier OSU fără a folosi jocul osu!?
A4: Deși poți crea fișiere OSU manual cu un editor de text, este mult mai ușor să folosești editorul de beatmap încorporat în osu!, care generează fișierul automat.
**Q5: Ce moduri de joc sunt suportate de fișierele OSU?
A5: Fișierele OSU suportă patru moduri de joc: standard osu! (clic pe cercuri), Taiko (tobă), Catch the Beat (prinderea fructelor) și Mania (ritm pe tastatură) .