O que é um arquivo PCC?
Um arquivo com .pcc é um arquivo Mass Effect Game que contém dados do jogo para modificar o conteúdo do jogo, como modelos, texturas e quartos. Mass Effect 2 e 3 são os primeiros jogos de tiro baseados no motor de jogo Unreal Engine 3. O jogo foi desenvolvido inicialmente pela Bioware que manteve a maioria dos recursos do jogo em seu formato de arquivo PCC proprietário. A Bioware foi adquirida pela Electronic Arts, uma editora líder global de entretenimento interativo.
Formato de arquivo PCC - Mais informações
Os arquivos PCC contêm estruturas compactadas e/ou não compactadas que contribuem para a organização geral do arquivo.
Estrutura de PCC compactada
Um arquivo PCC compactado é composto por tabelas e dados que são segmentados em partes. Cada pedaço contém um número variável de blocos compactados.
Chunks Header
- Um cabeçalho comum de 16 bytes, contendo informações sobre os pedaços.Chunk Header
- Um cabeçalho de 16 bytes contendo informações sobre os dados brutos compactados contidos no formulário de bloco.
Estrutura PCC não compactada
Os arquivos PCC não compactados são divididos nas cinco partes a seguir.
Header
- contém informações básicas sobre a estrutura do arquivo PCC.Tabela de Nomes
- contém o nome encontrado dentro do pacote, incluindo classes de importação, exportações e propriedades de exportação.Import Table
- contém todas as classes e objetos importados pelo PCC.Export Table
- contém todos os objetos armazenados no pacote. Cada exportação pode variar em tamanho.