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    1. Casa
    2. Formatos de arquivo 3D
    3. CHR CryENGINE

    What's on this Page

      • O que é um arquivo .CHR?
      • Arquivo de personagem CryENGINE
      • CryENGINE
      • Formatos de arquivo usados pelo CryENGINE
      • Como abrir o arquivo CHR?
      • Outros arquivos CHR
      • Referências

    O que é um arquivo .CHR?

    O arquivo CHR no contexto do CryENGINE refere-se a um Arquivo de caracteres CryENGINE. CryENGINE é um mecanismo de jogo desenvolvido pela Crytek e esses arquivos são usados para armazenar modelos de personagens e dados associados para uso em videogames e outras aplicações em tempo real.

    Arquivo de personagem CryENGINE

    Um arquivo de caracteres CryENGINE normalmente contém os seguintes componentes:

    1. Modelo do Personagem: Este é um modelo 3D do personagem, incluindo sua geometria, texturas e animações. Esses modelos geralmente são criados usando softwares como Autodesk Maya ou Blender e depois importados para o CryENGINE.

    2. Dados de animação: CryENGINE suporta animações complexas para personagens, portanto o arquivo “.chr” pode incluir várias animações, como caminhar, correr, pular e muito mais. Essas animações normalmente são armazenadas como dados de quadro-chave.

    3. Informações sobre Rigging: Rigging refere-se ao processo de criação da estrutura do esqueleto para o modelo do personagem, que permite que animações sejam aplicadas ao modelo. O arquivo “.chr” pode conter informações sobre a hierarquia dos ossos e como a malha do personagem está conectada a este esqueleto.

    4. Dados de materiais e texturas: Informações sobre materiais usados no modelo de personagem e mapas de textura associados podem ser incluídas no arquivo “.chr”. CryENGINE suporta renderização baseada em física, então esses materiais podem ser bastante detalhados.

    5. Dados físicos: Se o personagem pretende interagir com o mundo do jogo, o arquivo “.chr” pode incluir dados físicos, como formas de colisão ou restrições para a física do ragdoll.

    6. Definições de configuração: Várias definições de configuração relacionadas ao comportamento do personagem no mundo do jogo, como comportamento de IA ou eventos com script, também podem fazer parte do arquivo “.chr”.

    CryENGINE

    CryENGINE é um poderoso motor de jogo desenvolvido pela Crytek, empresa alemã de videogames. É conhecido por suas capacidades gráficas de ponta e tem sido usado para criar alguns videogames visualmente impressionantes e tecnologicamente avançados. Aqui estão alguns recursos e informações importantes sobre o CryENGINE:

    1. Gráficos e Renderização: CryENGINE é conhecido por seus recursos gráficos avançados. Ele suporta recursos como iluminação global em tempo real, iluminação e sombras dinâmicas de alta qualidade, renderização baseada em física (PBR) e texturas de alta resolução. Esses recursos contribuem para a criação de mundos de jogo visualmente impressionantes e realistas.

    2. Mecanismo de Física: O CryENGINE inclui um mecanismo de física integrado que permite interações realistas entre objetos no mundo do jogo. Ele suporta recursos como física de corpo rígido, física de corpo mole e física ragdoll, tornando-o adequado para a criação de ambientes dinâmicos e imersivos.

    3. Terreno e Vegetação: CryENGINE fornece ferramentas para criar ambientes externos vastos e detalhados. Ele suporta edição de terreno, posicionamento de vegetação e sistemas climáticos dinâmicos, permitindo que os desenvolvedores criem ambientes externos expansivos e realistas.

    4. Animação de personagens: CryENGINE inclui ferramentas robustas para animação de personagens. Ele suporta plataformas de personagens complexas, animação facial e sistema de árvore de mistura que permite aos desenvolvedores criar movimentos e animações de personagens realistas.

    5. Sistema de IA: O mecanismo possui um sistema de IA que permite a criação de NPCs (personagens não jogáveis) inteligentes e IA inimiga. Os desenvolvedores podem criar scripts de comportamento e interações de IA para criar experiências de jogo desafiadoras e envolventes.

    6. Scripting: CryENGINE usa uma linguagem de script chamada “Schematyc” que permite aos desenvolvedores criar lógica e interações de jogo. Além disso, ele oferece suporte a C++ para necessidades de programação mais avançadas.

    Formatos de arquivo usados pelo CryENGINE

    Aqui estão alguns tipos de arquivos comuns associados ao CryENGINE:

    1. cryproj: arquivos do projeto CryENGINE. Esses arquivos armazenam definições e configurações específicas do projeto para um projeto de jogo específico.

    2. .level: Os arquivos de nível contêm dados do mundo do jogo em 3D, incluindo terreno, objetos, iluminação e outras configurações específicas do nível. Os níveis são componentes fundamentais do design do jogo no CryENGINE.

    3. .cgf: Formato de geometria de caracteres. Esses arquivos contêm dados de modelos 3D para personagens, objetos e outros recursos do jogo. Os arquivos CGF podem incluir geometria, texturas e dados de animação.

    4. .chrparams: Arquivos de parâmetros de caracteres. Esses arquivos armazenam definições e configurações para modelos de personagens e suas animações.

    5. .dds: Formato de textura DirectX. CryENGINE normalmente usa arquivos DDS para armazenar texturas, incluindo mapas difusos, mapas normais e outros tipos de textura.

    6. .cryshader: Arquivos CryENGINE Shader. Esses arquivos definem como os materiais e objetos são renderizados no mundo do jogo, especificando shaders, propriedades dos materiais e muito mais.

    7. .crytif: Arquivo de informações de textura. Esses arquivos armazenam informações adicionais sobre texturas, como configurações de compactação, mipmaps e outros detalhes relacionados a texturas.

    8. .cdf: Arquivo de definição de caracteres. Os arquivos CDF são usados para definir ativos de personagens e suas propriedades, incluindo anexos, estados de animação e configurações relacionadas a personagens.

    9. .dds: CryENGINE também usa arquivos DDS (DirectDraw Surface) para vários mapas de textura, como mapas normais, mapas especulares e mapas difusos.

    10. .anim: Arquivos de animação. Esses arquivos armazenam dados de animação de personagens e objetos, incluindo quadros-chave, posições de ossos e sequências de animação.

    11. .xml: Arquivos XML podem ser usados para diversas configurações e definições de dados dentro do CryENGINE, como lógica de jogo, comportamento de IA e muito mais.

    12. .pak: arquivos PAK são arquivos usados para empacotar ativos e recursos do jogo, tornando-os mais eficientes para distribuição e carregamento de jogos.

    Como abrir o arquivo CHR?

    Os programas que abrem arquivos CHR incluem

    • Crytek CryENGINE SDK (avaliação gratuita) para Windows

    Subtipo: Arquivos de imagem 3D

    Outros arquivos CHR

    Aqui estão outros tipos de arquivo que usam a extensão de arquivo .chr.

    3D

    • CHR - Arquivo de personagem CryENGINE
    • CHR - Arquivo de caracteres do 3ds Max

    Fonte e Jogo

    • CHR - Conjunto de caracteres Borland
    • CHR - Clube de Literatura Doki Doki! Arquivo de personagem

    Referências

    • CryEngine

    See Also

    • Formato de arquivo AVIF
    • Formato de arquivo KT
    • Formato de arquivo CHR - Conjunto de caracteres Borland
    • Formato de arquivo CHR - Doki Doki Literature Club! Arquivo de personagem
    • Formato de arquivo CHR - arquivo de caracteres do 3ds Max
     
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