Co to jest plik H?
Plik zapisany z rozszerzeniem pliku h jest plikiem nagłówkowym używanym w plikach C/C++ do dołączania deklaracji zmiennych, stałych i funkcji. Odwołują się do nich pliki implementacji C++, które zawierają rzeczywistą implementację tych funkcji. Plik nagłówkowy .h może również zawierać dodatkowe informacje, takie jak definicje makr. Te pliki nagłówkowe są przywoływane w plikach C/C++ przy użyciu dyrektywy #include.
Nowy projekt C++ zwykle zawiera specjalny plik nagłówkowy o nazwie stdafx.h, który jest punktem wyjścia dla wszystkich łańcuchów kompilacji i wszystkie pliki nagłówkowe mogą być zawarte w tym pojedynczym pliku. Plik .h można otworzyć za pomocą dowolnego edytora tekstu, Eclipse IDE, Microsoft Visual Studio IDE, kompilatora Borland C++ i wielu innych aplikacji.
Format pliku .H
Plik .h to zwykły plik tekstowy, który ma własne reguły definiowania składni. Pliki nagłówkowe mogą zawierać następujące informacje.
Zmienne — w przypadku programowania obiektowego (OOP) plik nagłówka klasy zawiera definicje wszystkich zmiennych na poziomie klasy, które są dostępne w plikach kodu źródłowego implementacji
Deklaracja metod — wszystkie deklaracje metod są zawarte w plikach nagłówkowych .h, aby były dostępne w wielu plikach implementacji.
Definicje funkcji nieliniowych — pliki nagłówkowe mogą również zawierać definicje metod nieliniowych.
Mapy wiadomości — plik nagłówkowy może również zawierać mapy wiadomości w przypadku implementacji kodu źródłowego MFC. W takim przypadku mapy komunikatów są powiązane z implementacją funkcjonalności, która jest powiązana z elementami interfejsu użytkownika, takimi jak przycisk, pole wyboru, przyciski radiowe itp.
Osłony nagłówka
Pliki nagłówkowe mogą powodować złożone błędy, gdy wiele deklaracji jest zawartych w tym samym pliku w wyniku dodania innych plików nagłówkowych. Te zduplikowane definicje powodują błędy kompilatora. Tej problematycznej sytuacji można uniknąć za pomocą mechanizmu zwanego strażnikiem nagłówka, który jest dyrektywą kompilacji warunkowej, jak pokazano poniżej.
#ifndef ANY_UNIQUE_NAME_HERE
#define ANY_UNIQUE_NAME_HERE
// your declarations (and certain types of definitions) here
#endif
Za pomocą tego nagłówka preprocesor sprawdza, czy ANY_UNIQUE_NAME_HERE zostało już zdefiniowane. Jeśli nagłówek jest wielokrotnie dołączany do tego samego pliku, zawartość nagłówka zostanie zignorowana.
Przykład pliku H
// sample.h
#pragma once
#include <vector> // #include directive
#include <string>
namespace N  // namespace declaration
{
    inline namespace P
    {
        //...
}
    enum class colors : short { red, blue, purple, azure };
    const double PI = 3.14;  // const and constexpr definitions
    constexpr int MeaningOfLife{ 42 };
    constexpr int get_meaning()
    {
        static_assert(MeaningOfLife == 42, "unexpected!"); // static_assert
        return MeaningOfLife;
}
    using vstr = std::vector<int>;  // type alias
    extern double d; // extern variable
#define LOG   // macro definition
#ifdef LOG   // conditional compilation directive
    void print_to_log();
#endif
    class my_class   // regular class definition,
    {                // but no non-inline function definitions
        friend class other_class;
    public:
        void do_something();   // definition in my_class.cpp
        inline void put_value(int i) { vals.push_back(i); } // inline OK
    private:
        vstr vals;
        int i;
    };
    struct RGB
    {
        short r{ 0 };  // member initialization
        short g{ 0 };
        short b{ 0 };
    };
    template <typename T>  // template definition
    class value_store
    {
    public:
        value_store<T>() = default;
        void write_value(T val)
        {
            //... function definition OK in template
    }
    private:
        std::vector<T> vals;
    };
    template <typename T>  // template declaration
    class value_widget;
}