Czym jest plik CFG?
Plik konfiguracyjny modelu Cal3D to plik tekstowy używany przez bibliotekę Cal3D, która jest zestawem narzędzi typu open source do animacji postaci. Plik ten służy jako plan montażu trójwymiarowego (3D) modelu. Zawiera odniesienia do różnych elementów modelu, takich jak konstrukcja szkieletu, materiały, animacje i inne. Zasadniczo działa jako centralny dokument, który pomaga organizować i definiować, w jaki sposób wszystkie części modelu 3D pasują do siebie w ramach Cal3D.
Cal3D to biblioteka animacji szkieletowych często używana w grafice komputerowej i tworzeniu gier. Aby pracować z modelami Cal3D, zazwyczaj trzeba utworzyć plik konfiguracyjny opisujący strukturę modelu, materiały, animacje i inne atrybuty. Poniżej znajduje się przykład tego, jak może wyglądać plik konfiguracyjny modelu Cal3D.
<MODEL>
<HEADER MAGIC="C3D" VERSION="1050" />
<!-- Skeleton -->
<SKELETON>
<BONE ID="0" NAME="Root">
<TRANSLATION>0.0 0.0 0.0</TRANSLATION>
<ROTATION>0.0 0.0 0.0</ROTATION>
<SCALE>1.0 1.0 1.0</SCALE>
</BONE>
<!-- Add more bone definitions here -->
</SKELETON>
<!-- Mesh -->
<MESH>
<SUBMESH>
<MATERIAL>MATERIAL_NAME</MATERIAL>
<VERTEX>
<!-- Vertex data for the first vertex -->
<POSITION>0.0 0.0 0.0</POSITION>
<NORMAL>0.0 0.0 1.0</NORMAL>
<TEXCOORD>0.0 0.0</TEXCOORD>
<!-- Add more vertices here -->
</VERTEX>
<FACE>
<!-- Face data for the first face -->
<VERTEXID>0 1 2</VERTEXID>
<!-- Add more faces here -->
</FACE>
<!-- Add more submeshes here -->
</SUBMESH>
</MESH>
<!-- Animation -->
<ANIMATION>
<SKELETON>
<!-- Define animations and keyframes here -->
</SKELETON>
</ANIMATION>
</MODEL>
Cal3D
Cal3D to biblioteka animacji postaci typu open source używana w grafice komputerowej 3D i tworzeniu gier. Zapewnia narzędzia i funkcjonalności do tworzenia i animowania postaci lub modeli 3D. Cal3D jest często używany do tworzenia realistycznych animacji postaci w interaktywnych aplikacjach i grach.
Kluczowe funkcje i komponenty Cal3D obejmują:
Siatka: Komponent siatki definiuje geometrię 3D znaku lub obiektu, w tym wierzchołki, normalne i współrzędne tekstury. Stanowi wizualną reprezentację modelu.
Skeleton: Cal3D umożliwia utworzenie hierarchii szkieletów dla modeli postaci. Szkielet ten określa strukturę kości, a każda kość może być powiązana z częścią siatki. Szkielety odgrywają kluczową rolę w animowaniu postaci poprzez manipulowanie kościami.
Materiały: Materiały określają, jak powinna wyglądać powierzchnia modelu po renderowaniu. Obejmuje to informacje o teksturach, modułach cieniujących i innych właściwościach renderowania.
Animacje: Cal3D obsługuje różne techniki animacji, które można zastosować do szkieletu. Animacje te definiują sposób, w jaki kości poruszają się w czasie, tworząc realistyczne animacje postaci, takie jak chodzenie, bieganie lub wykonywanie innych czynności.
Pliki konfiguracyjne: Aby efektywnie korzystać z Cal3D, modelom często towarzyszą pliki konfiguracyjne w formacie zwykłego tekstu. Pliki te opisują strukturę modelu, w tym hierarchię kości, dane siatki, materiały i informacje o animacji. Pliki konfiguracyjne służą Cal3D jako odniesienie do prawidłowego ładowania modelu i interakcji z nim.
Formaty plików używane przez Cal3D
Cal3D używa kilku formatów plików do różnych celów, takich jak przechowywanie danych modelu, animacji i informacji konfiguracyjnych. Oto niektóre z popularnych formatów plików używanych przez Cal3D:
Pliki modeli binarnych Cal3D (.cmf): Pliki te przechowują binarną reprezentację modeli 3D, w tym geometrię siatki, hierarchię kości i materiały. Pliki CMF służą do wydajnego ładowania i renderowania modeli Cal3D w aplikacjach.
Pliki modeli Cal3D XML (.cmx): Pliki oparte na formacie XML przechowujące tekstową reprezentację modeli Cal3D. Zawierają informacje o strukturze modelu, animacjach, materiałach i nie tylko. Pliki CMX są często używane w celu łatwiejszej edycji i debugowania czytelnej dla człowieka.
Pliki animacji Cal3D (.caf): W tych plikach przechowywane są dane animacji, w tym klatki kluczowe i transformacje kości. Pliki CAF są niezbędne do definiowania sposobu poruszania się i animacji postaci lub obiektów w modelu Cal3D.
Pliki celów morfizacji Cal3D (.crf): Używane do definiowania obiektów morfologii, które pozwalają na mimikę twarzy i inne deformacje siatki inne niż szkieletowe.
Pliki materiałów Cal3D (.cfm): Pliki te przechowują informacje o materiałach dla modeli Cal3D. Określają sposób cieniowania powierzchni modelu, w tym odniesienia do tekstur, moduły cieniujące i właściwości renderowania.
Pliki szkieletu Cal3D (.csf): Pliki szkieletu przechowują informacje o hierarchii kości i strukturze modelu Cal3D. Określają, w jaki sposób kości są połączone i macierzyste w szkielecie.
Pliki konfiguracyjne Cal3D (.cfg): Te zwykłe pliki tekstowe służą jako pliki konfiguracyjne dla modeli Cal3D. Zawierają odniesienia do różnych komponentów modelu, w tym hierarchii kości, danych siatki, materiałów i animacji. Pliki konfiguracyjne pomagają Cal3D poprawnie załadować i używać modelu.
Formaty obrazów: Chociaż nie są one specyficzne dla Cal3D, formaty plików obrazów, takie jak JPEG, PNG, BMP lub TGA są powszechnie używane w przypadku tekstur stosowanych do modeli Cal3D.
Jak otworzyć plik CFG?
Programy otwierające pliki CFG obejmują
- Cal3dViewer
- Notatnik Microsoftu
- Edycja tekstu Apple
- Dowolny edytor tekstu
Inne pliki CFG
Oto inne typy plików, które mają rozszerzenie .cfg.
Ustawienia
- CFG - plik konfiguracyjny Celestii
- CFG - plik połączenia serwera Citrix
- CFG - plik konfiguracyjny MAME
- CFG – plik konfiguracyjny LightWave
Gra
- CFG - plik języka znaczników Wesnoth
- CFG - plik konfiguracyjny MUGEN
- CFG - plik konfiguracyjny silnika źródłowego
System i różne