Co to jest plik SHADER?
Format pliku SHADER jest używany w silniku Quake 3 do definiowania shaderów dla tekstur i materiałów w grze. Shadery służą do określenia sposobu renderowania powierzchni, w tym jej wyglądu, współczynnika odbicia, przezroczystości i innych właściwości wizualnych.
Plik SHADERA silnika Quake 3
Oto podstawowy przegląd struktury i składni pliku modułu cieniującego silnika Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
W pliku modułu cieniującego silnika Quake 3 możesz zdefiniować wiele modułów cieniujących, każdy z własnym zestawem właściwości i etapów. Te shadery służą do definiowania wyglądu różnych tekstur i materiałów w świecie gry. Silnik wykorzystuje te informacje do renderowania powierzchni z określonymi efektami wizualnymi i zachowaniami.
Pliki shaderów w silniku Quake 3 to proste pliki tekstowe zawierające instrukcje dotyczące wyglądu tekstur i materiałów w grze. Pliki te można otwierać i edytować w zwykłym edytorze tekstu. Zazwyczaj znajdują się one w katalogu "/scripts" w pakiecie .PK3 gry.
Silnik Quake’a 3
Silnik Quake 3 to bardzo wpływowy i wszechstronny silnik gry opracowany przez id Software. Po raz pierwszy został wprowadzony wraz z wydaniem gry “Quake III Arena” w 1999 roku i od tego czasu był używany w różnych innych grach. Silnik znany jest z zaawansowanej grafiki, możliwości gry wieloosobowej i możliwości modyfikacji.
Oto kilka kluczowych funkcji i aspektów silnika Quake 3:
Silnik graficzny: Silnik Quake 3 był wówczas znany ze swojej najnowocześniejszej technologii graficznej. Wprowadził zaawansowane funkcje, takie jak zakrzywione powierzchnie, shadery i dynamiczne oświetlenie, które były przełomowe pod koniec lat 90-tych.
Nacisk na grę wieloosobową: Quake 3 Arena została zaprojektowana przede wszystkim jako strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy. Kod sieciowy silnika i obsługa gier online dla wielu graczy były wyjątkowe, co uczyniło go popularnym wyborem do konkurencyjnej rozgrywki online.
Możliwość modyfikacji: Silnik Quake 3 znany jest z możliwości modyfikacji. id Software udostępniło kod źródłowy silnika na licencji GNU General Public License (GPL). Zachęciło to do tworzenia licznych modów i niestandardowych map, co doprowadziło do prężnej społeczności modderskiej.
Rozgrywka skryptowa: Silnik wykorzystywał system oparty na skryptach do definiowania zasad i zachowań gry, dzięki czemu modderzy i twórcy map mogą stosunkowo łatwo tworzyć niestandardowe tryby gry i unikalne doświadczenia.
Obsługa zawartości niestandardowej: Silnik Quake 3 obsługuje zawartość niestandardową, w tym tekstury, modele i pliki dźwiękowe, co pozwala na wysoki stopień dostosowania map i modów tworzonych przez użytkowników.
Projekt poziomów: Silnik wykorzystywał system projektowania poziomów oparty na pędzlach, w którym mapy były konstruowane poprzez wycinanie przestrzeni z pełnych pędzli. Podejście to było dobrze udokumentowane i przyjazne dla projektantów poziomów.
Przez lata silnik Quake 3 był używany jako podstawa dla wielu innych gier i modów, w tym między innymi “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” i “Urban Terror”. Pozostawiło trwałe dziedzictwo w świecie tworzenia gier i pomogło ukształtować gatunek strzelanek pierwszoosobowych. Chociaż od tego czasu pojawiły się nowsze i bardziej zaawansowane silniki, silnik Quake 3 nadal jest szanowany za jego wkład w branżę gier.
Jak otworzyć plik SHADER?
Programy, które otwierają pliki SHADER lub odwołują się do nich, obejmują
- id Software Quake 3 (płatny) dla (Windows, Mac, Linux)
- Notatnik Microsoftu
- Notatnik++
- Dowolny edytor tekstu
Inne pliki SHADER
Oto inne typy plików, które korzystają z rozszerzenia .shader.
Pliki gier
- SHADER - plik modułu cieniującego silnika Godot
- SHADER - Plik modułu cieniującego silnika Quake 3
- SHADER - Zasób modułu cieniującego Unity
Bibliografia
- [id Tech 3] (https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_3)
See Also
- Format pliku SHADER - plik modułu cieniującego silnika Godot
- Format pliku SHADER - zasób Unity Shader
- Plik BIB - BibTeX Bibliografia - Co to jest plik .bib i jak go otworzyć?
- Plik FS — plik źródłowy Visual F# — co to jest plik .fs i jak go otworzyć?
- Plik GED - Plik danych genealogicznych GEDCOM - Co to jest plik .ged i jak go otworzyć?