Czym jest plik PCC?
Plik z rozszerzeniem .pcc to plik Mass Effect Game, który zawiera dane gry umożliwiające modyfikację zawartości gry, takiej jak modele, tekstury i pokoje. Mass Effect 2 i 3 to pierwsze strzelanki oparte na silniku gier Unreal Engine 3. Gra została początkowo opracowana przez firmę Bioware, która zachowała większość zasobów gry w swoim zastrzeżonym formacie plików PCC. Bioware zostało przejęte przez Electronic Arts, wiodącego światowego wydawcę interaktywnej rozrywki.
Format pliku PCC — więcej informacji
Pliki PCC zawierają skompresowane i / lub nieskompresowane struktury, które przyczyniają się do ogólnej organizacji plików.
Skompresowana struktura PCC
Skompresowany plik PCC składa się z tabel i danych podzielonych na fragmenty. Każda porcja zawiera zmienną liczbę skompresowanych bloków.
Chunks Header
- 16-bajtowy wspólny nagłówek zawierający informacje o porcjach.Chunk Header
- 16-bajtowy nagłówek zawierający informacje o nieprzetworzonych skompresowanych danych zawartych w postaci bloku.
Nieskompresowana struktura PCC
Nieskompresowane pliki PCC są podzielone na pięć następujących części.
Nagłówek
- zawiera podstawowe informacje o strukturze pliku PCC.Tabela nazw
- zawiera nazwę znalezioną wewnątrz pakietu, w tym klasy importu, eksporty i właściwości eksportu.Import Table
- zawiera wszystkie klasy i obiekty zaimportowane przez PCC.Export Table
- zawiera wszystkie obiekty zapisane w paczce. Każdy eksport może różnić się wielkością.