Czym jest plik X3D?
X3D to oparty na XML format pliku grafiki 3D do prezentacji informacji 3D. Jest to norma modułowa, zdefiniowana w kilku specyfikacjach ISO. Format obsługuje grafikę wektorową i rastrową, przezroczystość, efekty świetlne i ustawienia animacji, w tym obroty, zanikanie i wahania. W 2001 roku stał się następcą formatu pliku VRML. X3D ma tę zaletę, że koduje informacje o kolorze (w przeciwieństwie do formatu STL), który jest używany podczas drukowania modelu na kolorowym drukarka 3d. Format zawiera rozszerzenia VRML, zapewniając możliwość kodowania sceny przy użyciu składni XML, a także składni VRML97 podobnej do Open Inventor lub formatowania binarnego.
Abstrakcyjna specyfikacja dla X3D (ISO/IEC 19775) została po raz pierwszy zatwierdzona przez ISO w 2004 roku. Kodowanie XML i ClassicVRML dla X3D (ISO/IEC 19776) zostało po raz pierwszy zatwierdzone w 2005 roku.
Format pliku X3D
Pliki scen X3D mają wspólną strukturę plików:
- Nagłówek pliku (XML, ClassicVRML lub skompresowany plik binarny)
- Początek węzła głównego X3D, w tym atrybuty wersji i profilu
- Sekcja nagłówka z instrukcjami Component i Meta (oba opcjonalne)
- Wykres sceny X3D i jego węzły potomne
- Koniec węzła głównego X3D
Przykład formatu pliku X3D
<!-- -------------------- X3D header and X3D root node with profile declaration -->
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.2//EN"
"http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd">
<X3D profile#'Immersive' version#'3.2'
xmlns:xsd#'http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance'
xsd:noNamespaceSchemaLocation#'http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd'>
<!-- -------------------- head section with included meta data -->
<head>
<meta content#'HelloWorld.x3d' name#'title'/>
<meta content#'Simple X3D example' name#'description'/>
<meta content#'30 October 2000' name#'created'/>
<meta content#'7 August 2010' name#'modified'/>
<meta content#'Don Brutzman' name#'creator'/>
<meta content#'http://www.web3D.org' name#'reference'/>
<meta content#'http://x3dGraphics.com' name#'reference'/>
<meta content#'http://www.web3d.org/x3d/content/examples/HelloWorld.x3d' name#'identifier'/>
<meta content#'http://www.web3d.org/x3d/content/examples/HelloWorldTall.png' name#'image'/>
<meta content#'http://www.web3d.org/x3d/content/examples/license.html' name#'license'/>
<meta content#'X3D-Edit 3.2, https://savage.nps.edu/X3D-Edit' name#'generator'/>
</head>
<!-- -------------------- the X3D scene node with X3D nodes -->
<Scene>
<!-- Example scene to illustrate X3D nodes and fields (XML elements and attributes) -->
<Group>
<Viewpoint centerOfRotation#'0 -1 0' description#'Hello world!' position#'0 -1 7'/>
<Transform rotation#'0 1 0 3'>
<Shape>
<Sphere/>
<Appearance>
<Material diffuseColor#'0 0.5 1'/>
<ImageTexture url#'"earth-topo.png" "earth-topo.jpg" "earth-topo-small.gif"
"http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/earth-topo.png"
"http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/earth-topo.jpg"
"http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/earth-topo-small.gif"'/>
</Appearance>
</Shape>
</Transform>
<Transform translation#'0 -2 0'>
<Shape>
<Text string#'"Hello" "world!"'>
<FontStyle justify#'"MIDDLE" "MIDDLE"'/>
</Text>
<Appearance>
<Material diffuseColor#'0.1 0.5 1'/>
</Appearance>
</Shape>
</Transform>
</Group>
</Scene>
<!-- -------------------- footer, closing X3D toot element -->
</X3D>