Czym jest plik CHR?
Plik CHR w kontekście CryENGINE odnosi się do pliku znaków CryENGINE. CryENGINE to silnik gier opracowany przez Crytek, a pliki te służą do przechowywania modeli postaci i powiązanych danych do wykorzystania w grach wideo i innych aplikacjach czasu rzeczywistego.
Plik znaków CryENGINE
Plik znaków CryENGINE zazwyczaj zawiera następujące komponenty:
Model postaci: Jest to model postaci 3D, obejmujący jej geometrię, tekstury i animacje. Modele te są często tworzone przy użyciu oprogramowania takiego jak Autodesk Maya lub Blender, a następnie importowane do CryENGINE.
Dane animacji: CryENGINE obsługuje złożone animacje postaci, więc plik “.chr” może zawierać różne animacje, takie jak chodzenie, bieganie, skakanie i inne. Te animacje są zwykle przechowywane jako dane klatek kluczowych.
Informacje o riggingu: Rigging odnosi się do procesu tworzenia szkieletu modelu postaci, który pozwala na zastosowanie animacji do modelu. Plik “.chr” może zawierać informacje o hierarchii kości i sposobie połączenia siatki postaci z tym szkieletem.
Dane dotyczące materiałów i tekstur: Informacje o materiałach użytych w modelu postaci i powiązanych mapach tekstur mogą być zawarte w pliku “.chr”. CryENGINE obsługuje renderowanie oparte na fizyce, więc te materiały mogą być dość szczegółowe.
Dane fizyczne: Jeśli postać ma wchodzić w interakcję ze światem gry, plik “.chr” może zawierać dane fizyczne, takie jak kształty kolizji lub ograniczenia fizyki ragdoll.
Ustawienia konfiguracyjne: Różne ustawienia konfiguracyjne związane z zachowaniem postaci w świecie gry, takie jak zachowanie AI lub zdarzenia skryptowe, mogą również być częścią pliku “.chr”.
CryENGINE
CryENGINE to potężny silnik gier opracowany przez Crytek, niemiecką firmę produkującą gry wideo. Jest znany ze swoich najnowocześniejszych możliwości graficznych i został wykorzystany do stworzenia oszałamiających wizualnie i zaawansowanych technologicznie gier wideo. Oto kilka kluczowych funkcji i informacji o CryENGINE:
Grafika i renderowanie: CryENGINE słynie z zaawansowanych możliwości graficznych. Obsługuje takie funkcje, jak globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym, wysokiej jakości dynamiczne oświetlenie i cienie, renderowanie fizyczne (PBR) i tekstury o wysokiej rozdzielczości. Funkcje te przyczyniają się do tworzenia oszałamiających wizualnie i realistycznych światów gier.
Silnik fizyczny: CryENGINE zawiera wbudowany silnik fizyczny, który pozwala na realistyczne interakcje pomiędzy obiektami w świecie gry. Obsługuje takie funkcje, jak fizyka ciała sztywnego, fizyka ciała miękkiego i fizyka ragdoll, dzięki czemu nadaje się do tworzenia dynamicznych i wciągających środowisk.
Teren i roślinność: CryENGINE zapewnia narzędzia do tworzenia rozległych i szczegółowych środowisk zewnętrznych. Obsługuje edycję terenu, rozmieszczanie roślinności i dynamiczne systemy pogodowe, umożliwiając programistom tworzenie ekspansywnych i realistycznych scenerii zewnętrznych.
Animacja postaci: CryENGINE zawiera solidne narzędzia do animacji postaci. Obsługuje złożone zestawy postaci, animację twarzy i system drzewa mieszania, który umożliwia programistom tworzenie realistycznych ruchów i animacji postaci.
System AI: Silnik posiada system AI, który pozwala na tworzenie inteligentnych NPC (postaci niezależnych) i AI wroga. Programiści mogą skryptować zachowania i interakcje sztucznej inteligencji, aby tworzyć wymagające i wciągające doświadczenia związane z rozgrywką.
Skrypty: CryENGINE używa języka skryptowego zwanego “Schematyc”, który umożliwia programistom tworzenie logiki rozgrywki i interakcji. Dodatkowo obsługuje C++ dla bardziej zaawansowanych potrzeb programistycznych.
Formaty plików używane przez CryENGINE
Oto kilka typowych typów plików powiązanych z CryENGINE:
cryproj: pliki projektu CryENGINE. Pliki te przechowują ustawienia i konfiguracje specyficzne dla konkretnego projektu gry.
.level: Pliki poziomów zawierają dane świata gry 3D, w tym teren, obiekty, oświetlenie i inne ustawienia specyficzne dla poziomu. Poziomy są podstawowym elementem projektowania gier w CryENGINE.
.cgf: Format geometrii znaku. Pliki te zawierają dane modelu 3D postaci, obiektów i innych zasobów gry. Pliki CGF mogą zawierać dane dotyczące geometrii, tekstur i animacji.
.chrparams: Pliki parametrów znaków. Pliki te przechowują ustawienia i konfiguracje modeli postaci i ich animacji.
.dds: Format tekstury DirectX. CryENGINE powszechnie używa plików DDS do przechowywania tekstur, w tym map rozproszonych, normalnych i innych typów tekstur.
.cryshader: Pliki modułu cieniującego CryENGINE. Pliki te definiują sposób renderowania materiałów i obiektów w świecie gry, określając shadery, właściwości materiałów i nie tylko.
.crytif: Plik informacji o teksturze. Pliki te przechowują dodatkowe informacje o teksturach, takie jak ustawienia kompresji, mipmapy i inne szczegóły związane z teksturami.
.cdf: Plik definicji znaków. Pliki CDF służą do definiowania zasobów postaci i ich właściwości, w tym załączników, stanów animacji i ustawień związanych z postaciami.
.dds: CryENGINE wykorzystuje także pliki DDS (DirectDraw Surface) dla różnych map tekstur, takich jak mapy normalne, mapy lustrzane i mapy rozproszone.
.anim: Pliki animacji. Pliki te przechowują dane animacji postaci i obiektów, w tym klatki kluczowe, pozycje kości i sekwencje animacji.
.xml: Pliki XML mogą być używane do różnych konfiguracji i definicji danych w CryENGINE, takich jak logika gry, zachowanie AI i nie tylko.
.pak: pliki PAK to pliki archiwalne używane do pakowania zasobów i zasobów gry, dzięki czemu jest ona bardziej wydajna przy dystrybucji i ładowaniu gier.
Jak otworzyć plik CHR?
Programy otwierające pliki CHR obejmują
- Crytek CryENGINE SDK (bezpłatna wersja próbna) dla systemu Windows
Podtyp: Pliki obrazów 3D
Inne pliki CHR
Oto inne typy plików, które korzystają z rozszerzenia .chr.
3D
Czcionka i gra