Czym jest plik AMF?
Plik AMF zawiera wytyczne dotyczące opisu obiektów, które mają być wykorzystywane przez procesy Additive Manufacturing. Zawiera otwór znacznik XML i kończy się na a element. Jest to poprzedzone linią deklaracji XML określającą wersję XML i kodowanie pliku. Deklaracje mogą zawierać informację o jednostkach miary, aw przypadku braku takiej informacji jako jednostkę domyślną przyjmuje się milimetry.
Format pliku AMF
Format pliku wytwarzania przyrostowego (AMF) definiuje otwarte standardy opisu obiektów, które można wykorzystać w procesach wytwarzania przyrostowego, takich jak drukowanie 3D. Programy CAD używają formatu pliku AMF, wykorzystując informacje, takie jak geometria, kolor i materiał obiektów. AMF różni się od formatu STL, ponieważ format boczny nie obsługuje kolorów, materiałów, krat i konstelacji.
Elementy pliku AMF
Pięć elementów najwyższego poziomu zdefiniowanych za pomocą tagi są wyszczególnione poniżej. Obecność pojedynczego elementu obiektowego jest niezbędna dla w pełni funkcjonalnego pliku AMF.
<object>
- Element obiektu definiuje objętość lub objętości materiału, z których każda jest powiązana z identyfikatorem materiału do drukowania. Plik musi zawierać co najmniej jeden element obiektu. Dodatkowe obiekty są opcjonalne.
<material>
- Opcjonalny element materiału definiuje jeden lub więcej materiałów do drukowania z powiązanym identyfikatorem materiału. Jeśli nie uwzględniono żadnego elementu materiału, przyjmowany jest pojedynczy materiał domyślny.
<texture>
- Opcjonalny element tekstury definiuje jeden lub więcej obrazów lub tekstur do mapowania kolorów lub tekstur, każdy z powiązanym identyfikatorem tekstury.
<constellation>
- Opcjonalny element konstelacji hierarchicznie łączy obiekty i inne konstelacje we względny wzór do drukowania.
<metadata>
- Opcjonalny element metadanych określa dodatkowe informacje o obiektach i elementach zawartych w pliku.
Przykład AMF
Poniżej znajduje się przykład pliku AMF, który można skopiować do pliku text i zapisać jako skompresowany plik zip do otwarcia.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<amf unit="inch" version="1.1">
<metadata type="name">Split Pyramid</metadata>
<metadata type="author">John Smith</metadata>
<object id="1">
<mesh>
<vertices>
<vertex><coordinates><x>0</x><y>0</y><z>0</z></coordinates></vertex>
<vertex><coordinates><x>1</x><y>0</y><z>0</z></coordinates></vertex>
<vertex><coordinates><x>0</x><y>1</y><z>0</z></coordinates></vertex>
<vertex><coordinates><x>1</x><y>1</y><z>0</z></coordinates></vertex>
<vertex><coordinates><x>0.5</x><y>0.5</y><z>1</z></coordinates></vertex>
</vertices>
<volume materialid="2">
<metadata type="name">Hard side</metadata>
<triangle><v1>2</v1><v2>1</v2><v3>0</v3></triangle>
<triangle><v1>0</v1><v2>1</v2><v3>4</v3></triangle>
<triangle><v1>4</v1><v2>1</v2><v3>2</v3></triangle>
<triangle><v1>0</v1><v2>4</v2><v3>2</v3></triangle>
</volume>
<volume materialid="3">
<metadata type="name">Soft side</metadata>
<triangle><v1>2</v1><v2>3</v2><v3>1</v3></triangle>
<triangle><v1>1</v1><v2>3</v2><v3>4</v3></triangle>
<triangle><v1>4</v1><v2>3</v2><v3>2</v3></triangle>
<triangle><v1>4</v1><v2>2</v2><v3>1</v3></triangle>
</volume>
</mesh>
</object>
<material id="2">
<metadata type="name">Hard material</metadata>
<color><r>0.1</r><g>0.1</g><b>0.1</b></color>
</material>
<material id="3">
<metadata type="name">Soft material</metadata>
<color><r>0</r><g>0.9</g><b>0.9</b><a>0.5</a></color>
</material>
</amf>