Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AC
      • AMF
      • BHV
      • BIP
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MDX
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • SMD
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • SESX
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BO2
      • BSP
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • ENC
      • ESP
      • FOMOD
      • GBX
      • GCF
      • GMA
      • KODU
      • MAP
      • MCA
      • MCPACK
      • MCR
      • MII
      • NBT
      • NDS
      • NPA
      • NSP
      • NSZ
      • OSB
      • OSK
      • OSR
      • OSU
      • OSZ
      • PAK
      • PCK
      • PGN
      • PPF
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RPY
      • RPYC
      • RVZ
      • SFC
      • SIMS3PACK
      • SMC
      • SRM
      • UASSET
      • Unity3D
      • UNITYPACKAGE
      • USX
      • VDF
      • VMF
      • VPK
      • XCI
      • XS
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JPG_LARGE
      • JXL
      • MIX
      • PDN
      • PNJ
      • PPF
      • PVT
      • QTIF
      • RPF
      • SKP
      • SPP
      • SVS
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LIC
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PAKKE
      • PDO
      • PES
      • PFX
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SFV
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMDX
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    • video
      • ASS
      • AV1
      • BNP
      • BRAW
      • DIRAC
      • DIVX
      • DRP
      • EVC
      • F4M
      • FCPXML
      • MJP
      • MPD
      • OTRKEY
      • R3D
      • SMK
      • TRP
      • TTML2
      • VVC
      • WebVTT
      • XAVC
    1. Hjem
    2. Video
    3. R3D

    What's on this Page

      • REDCODE RAW (.r3d) video filformat: Hollywoods kinostandard forklart
      • 1. Hva er en R3D (.r3d) fil?
      • 2. Nøkkelkarakteristikker for REDCODE RAW (.r3d)
        • Kjerne-strategiske fordeler:
      • 3. Dyptgående tekniske funksjoner i R3D
        • A. Avansert wavelet-komprimering
        • B. RED IPP2 (Bildebehandlingspipeline 2)
        • C. Ramme-nøyaktig metadata og sidecar (.RMD) integrasjon
        • D. Filspenning og klippmappearkitektur
      • 4. Hvordan lage og ta opp R3D-videofiler
        • Steg 1: Kameraoppsett og medieforberedelse
        • Steg 2: Konfigurer REDCODE-innstillinger
        • Steg 3: Ta opp og overfør
      • 5. Hvordan åpne og spille av R3D-videofiler
        • 1. REDCINE-X PRO (Offisiell gratis frittstående pakke)
        • 2. DaVinci Resolve & DaVinci Resolve Studio
        • 3. Adobe Premiere Pro & After Effects
        • 4. Apple Final Cut Pro (FCP)
      • 6. REDCODE RAW (.r3d) vs. Apple ProRes vs. CinemaDNG
      • 7. Ofte stilte spørsmål (FAQ)
      • 8. Sammendrag
      • Referanser

    REDCODE RAW (.r3d) video filformat: Hollywoods kinostandard forklart

    I digital kinematografi og høyteknologisk filmproduksjon er det kritisk å bevare maksimal sensors troverdighet samtidig som man holder datahastighetene håndterbare. REDCODE RAW (.r3d) er det proprietære RAW‑videofilformatet utviklet av RED Digital Cinema. Designet for å fange uklippet dynamisk område, brede fargegamut og ekstreme sensoroppløsninger (fra 4K opp til 8K og videre), fungerer .r3d‑filformatet som en industristandard for spillefilmer, TV, høyprofilerte reklamer og dokumentarer.

    1. Hva er en R3D (.r3d) fil?

    En R3D‑fil inneholder komprimert RAW‑sensordata innspilt av RED digitale kinokameraer (som RED V‑RAPTOR, KOMODO, DSMC2 og HELIUM‑systemene). I motsetning til vanlige komprimerte videofiler (f.eks. MP4 eller ProRes) hvor fargebalanse, gammakurver og ISO‑innstillinger er irreversibelt innbakt i bildets piksler, lagrer en R3D‑fil de rå elektriske signalene målt av hver fotosite på kamerasensoren.

    Ved siden av de visuelle dataene pakker R3D omfattende ramme-for-ramme metadata. Dette gjør det mulig for filmskapere å endre kjernefotografiske parametere—som ISO-følsomhet, hvitbalanse, nyanse, eksponeringskompensasjon og tonekurvemappinger—ikke-destruktivt under etterproduksjon.

    2. Nøkkelkarakteristikker for REDCODE RAW (.r3d)

    KjennetegnSpesifikasjon / Detalj
    UtviklerRED Digital Cinema
    Filtype.r3d (ofte lagret i .RDC klippmapper med .RMD sidecar-filer)
    FargepipelineRED IPP2 (Bildebehandlingspipeline 2)
    FargedybdeOpptil 16-bit flyttall behandling
    KomprimeringsalgoritmeWavelet-basert komprimering (REDCODE)
    KomprimeringsforholdKonfigurerbare forhold (f.eks., 2:1, 3:1, 5:1, 8:1, 16:1) eller kvalitetsnivåer (HQ, MQ, LQ)
    OppløsningsstøtteOpptil 8K VistaVision ($8192 \times 4320$) og høyere
    Dynamisk område16+ stopp med dynamisk område avhengig av sensoren
    Primær NLE-støtteDaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, Avid Media Composer

    Kjerne-strategiske fordeler:

    1. Bølgeletbasert komprimering: Komprimerer bilder over frekvenssub-bånd, slik at datamaskiner kan dekode lavere oppløsninger (1/2, 1/4, 1/8 debayer) i sanntid uten å behandle hele 8K-rammen.
    2. Fullstendig ikke-destruktiv fleksibilitet: Korriger lysfeil, juster kelvinverdier, og gjenopprett klippede høylys i etterbehandling uten å forringe bildekvaliteten.
    3. Avansert IPP2-fargehåndtering: Tilbyr et bransjestandard bredt fargespekter (REDWideGamutRGB) og loggkurve (Log3G10) bygget for HDR-gradering og ACES-arbeidsflyter.

    3. Dyptgående tekniske funksjoner i R3D

    A. Avansert wavelet-komprimering

    Tradisjonelle kodeker bruker blokkbasert slicing med Discrete Cosine Transform (DCT). I kontrast utnytter REDCODE RAW bølgekompresjon:

    • Koder hele bildet organisk uten stive blokkgrenser, og forhindrer synlige makroblokkingsartefakter ved høye kompresjonsforhold.
    • Oppretter skalerbare oppløsningslag i bitstrømmen, noe som muliggjør sømløs redigering uten proxy ved å justere avspillings‑debayer‑kvaliteten i sanntid.

    B. RED IPP2 (Bildebehandlingspipeline 2)

    Den moderne IPP2‑arkitekturen standardiserer bildeutviklingsprosessen i to modulære stadier:

    • Primærstadium (Sensor til Arbeidsrom): Konverterer rå sensormålinger direkte til REDWideGamutRGB og Log3G10 uten fargeklipping.
    • Sekundærstadium (Gradering til Skjerm): Påfører ikke‑destruktive Creative 3D LUT‑er, tilpassede CDL‑er, tone‑mapping og høylys‑rull‑av‑kurver rettet mot Rec.709, DCI-P3 eller Rec.2020 HDR.

    C. Ramme-nøyaktig metadata og sidecar (.RMD) integrasjon

    • Hvert .r3d‑klipp lagrer detaljert kamerametadata, inkludert brennvidde, blenderåpning, fokuseringsavstand, lukker­vinkel, gyro‑målinger og sensortemperatur.
    • Fargejusteringer gjort i etterproduksjon kan lagres direkte tilbake til ikke-destruktive RED Metadata (.RMD) sidecar-filer, noe som gjør at fargegraderinger og look-profiler synkroniseres umiddelbart mellom DIT-er, redaktører og fargekorrigerere.

    D. Filspenning og klippmappearkitektur

    For å sikre kompatibilitet på tvers av filsystemer (f.eks. FAT32 eller spesialiserte diskarkitekturer), blir lange opptak i R3D-format automatisk delt opp i sekvenssegmenter (f.eks. A001_C001_0101AB_001.R3D, _002.R3D) som er lagret i en enkelt .RDC-mappe. Ikke-lineære redigeringssystemer behandler disse segmentene sømløst som ett kontinuerlig klipp.

    4. Hvordan lage og ta opp R3D-videofiler

    R3D-filer opprettes direkte ved bruk av RED digitale kinokameraer:

    Steg 1: Kameraoppsett og medieforberedelse

    1. Sett inn et sertifisert høyhastighetsopptaksmedie (for eksempel RED PRO CFexpress Type B eller RED MINI-MAG) i RED-kameraet.
    2. Formater lagringsenheten i kameraet for å initialisere riktig filsystem.

    Steg 2: Konfigurer REDCODE-innstillinger

    1. Naviger til Meny > Opptak / Format-innstillingene på kameraskjermen.
    2. Velg ønsket mål-sensoroppløsning (f.eks. 8K 17:9, 6K, eller 4K).
    3. Velg din REDCODE-komprimeringsinnstilling:
      • Kvalitetsmoduser (Moderne kameraer som KOMODO / V-RAPTOR): Velg HQ (VFX / Høy bevegelse), MQ (Standard kino), eller LQ (Intervjuer / Lange opptakstider).
      • Forholdsmåter (DSMC2-kameraer): Velg numeriske forhold (f.eks., 3:1 for maksimal nøyaktighet, 5:1 til 8:1 for standardproduksjon).

    Steg 3: Ta opp og overfør

    1. Ta opp opptakene dine.
    2. Bruk dedikert offload-programvare (som ShotPut Pro, Silverstack eller REDCINE-X PRO) for å utføre sjekksum-verifiserte dataoverføringer fra medielagringsenheten til redigeringslagringen din.

    5. Hvordan åpne og spille av R3D-videofiler

    R3D-filer støttes naturlig på tvers av store profesjonelle videoredigerings-, fargekorrigerings- og visningsplattformer:

    1. REDCINE-X PRO (Offisiell gratis frittstående pakke)

    RED tilbyr REDCINE-X PRO, en omfattende frittstående applikasjon for macOS og Windows:

    1. Last ned og installer REDCINE-X PRO fra den offisielle RED Digital Cinema supportportalen.
    2. Start applikasjonen og bruk den innebygde filutforskeren til å laste inn .r3d-klipp eller hele .RDC-mapper.
    3. Bruk RAW Development Controls til å endre ISO, hvitbalanse, IPP2 tonekartlegging, og eksporter transkodede ProRes-, DNxHR- eller OpenEXR-mestre.

    2. DaVinci Resolve & DaVinci Resolve Studio

    DaVinci Resolve tilbyr full GPU-akselerert debayering for R3D-filer:

    1. Åpne DaVinci Resolve og importer .r3d-klipp inn i Media Pool.
    2. Naviger til Color-siden og klikk på Camera RAW-ikonet.
    3. Bytt Decode Quality til ønsket oppløsningsfraksjon (Full, Half, Quarter) for jevn avspilling.
    4. Sett Decode Using til Clip for å låse opp direkte tilgang til RAW-fargerom, gammakurver, eksponering og høylys‑gjenoppretting.

    3. Adobe Premiere Pro & After Effects

    1. Installer den nyeste RED R3D Apple QuickTime / Adobe Importer plugin (pakkeinnlagt som standard i nyere Adobe Creative Cloud-utgivelser).
    2. Dra .r3d-filer direkte inn i Premiere Pro-prosjektbøtte.
    3. Åpne Source Settings-panelet via Effect Controls-fanen for å manipulere de rå metadata-parameterne.

    4. Apple Final Cut Pro (FCP)

    Mac-redigeringsprogrammer kan jobbe med native R3D-media ved å installere det gratis RED Apple Workflow Plugin (FCP X / QuickTime) fra REDs nettsted, noe som gjør direkte tidslinje-redigering og råinspektørkontroll mulig.

    6. REDCODE RAW (.r3d) vs. Apple ProRes vs. CinemaDNG

    Måling / FunksjonREDCODE RAW (.r3d)Apple ProRes 4444 XQCinemaDNG RAW
    FormattypeKomprimert RAWForhåndsgenerert mellomkodekUkomprimert / tapsfri RAW
    KomprimeringsarkitekturBølgelet-basertDCT-blokkbasertTapsfri / intra-ramme JPEG
    OppløsningsdekodingSkalerbar (Full, 1/2, 1/4, 1/8)Fast full dekodingFikset full dekoding
    FargepipelineRED IPP2 (16-bit float)12-bit Log / Rec.709Lineær / sensor fargerom
    Ikke-destruktiv metadataFull (ISO, WB, kurver, .RMD)Begrenset (Innebygd)Full (XMP-sidecars)
    LagringskravSvært skalerbar (Lav til middels)HøyEkstremt tungt

    7. Ofte stilte spørsmål (FAQ)

    **Q1: Hva er en R3D-fil? A1: En R3D-fil er en proprietær komprimert RAW-videofil som er tatt opp av RED digitale kinokameraer og som lagrer ikke-destruktiv sensordata og ramme-metadata.

    **Q2: Kan jeg justere hvitbalansen og ISO-en til en R3D-video etter opptak? A2: Ja, R3D-filer bevarer rå sensordata, noe som gjør det mulig med full ikke-destruktiv justering av ISO, fargetemperatur og eksponering under etterbehandling.

    **Q3: Er REDCINE-X PRO gratis å laste ned og bruke? A3: Ja, RED tilbyr REDCINE-X PRO som et gratis programverktøy på Windows og macOS for visning, justering og transkoding av R3D-opptak.

    **Q4: Hvorfor deles R3D-filer opp i flere mindre filer på lagringsdisken min? A4: Lange opptak spenner automatisk over flere 4 GB- eller 32 GB-segmenter i en .RDC-mappe for filsystem-sikkerhet, noe videoredigeringsprogrammer gjenkjenner som ett sammenhengende klipp.

    **Q5: Kan jeg redigere R3D-filer uten å først gjengi proxy-filer? A5: Ja, fordi R3D bruker wavelet-komprimering, kan redigeringspakker som DaVinci Resolve og Premiere Pro dekode lavere oppløsnings‑subbånd (for eksempel 1/2 eller 1/4 oppløsning) for sanntidsavspilling.

    8. Sammendrag

    REDCODE RAW (.r3d) revolusjonerte digital filmfotografering ved å demonstrere at RAW-sensoropptak kunne komprimeres effektivt uten visuell forringelse. Med sin skalerbare wavelet-arkitektur, ikke-destruktiv etterproduksjonskontroll og moderne IPP2-fargehåndtering, fortsetter .r3d-formatet å gi filmfotografer, regissører og fargekorrigerere ubegrenset kreativ kontroll fra produksjonssettet til den endelige kinodistribusjonen.

    Referanser

    • Allsidig videokoding (VVC): Neste generasjons videokomprimeringsstandard
     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri