Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AC
      • AMF
      • BHV
      • BIP
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MDX
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • SMD
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • SESX
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BO2
      • BSP
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • ENC
      • ESP
      • FOMOD
      • GBX
      • GCF
      • GMA
      • MCA
      • MCPACK
      • NBT
      • NDS
      • NSP
      • NSZ
      • PAK
      • PCK
      • PGN
      • PPF
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RPY
      • RPYC
      • RVZ
      • SFC
      • SMC
      • SRM
      • UASSET
      • Unity3D
      • UNITYPACKAGE
      • VDF
      • VMF
      • XCI
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JXL
      • PVT
      • RPF
      • SKP
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    • video
      • ASS
      • BNP
      • DRP
      • MJP
      • TTML2
      • WebVTT
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. VMF

    What's on this Page

      • Hva er en VMF-fil?
      • Viktige egenskaper ved VMF-filer
      • Vanlige scenarier og feilsøking
      • Hvordan åpne en VMF-fil?
      • Ofte stilte spørsmål
      • Referanser

    Hva er en VMF-fil?

    En VMF (Valve Map File) er et filformat som brukes av Valve Corporations Source-motor, som driver mange populære videospill inkludert Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive og Portal. VMF-filer brukes til å lage kart eller nivåer i disse spillene ved hjelp av Hammer Editor, Valves nivådesignprogramvare.

    VMF-filer inneholder informasjon om kartets oppsett, inkludert geometri, teksturer, belysning, enheter (som rekvisitter, NPC-er og triggere), og andre attributter som definerer spillmiljøet. Nivådesignere bruker Hammer Editor til å lage og redigere VMF-filer, og former den virtuelle verdenen hvor spillerne vil samhandle.

    Når et kart er fullført i Hammer Editor, blir VMF-filen kompilert til et format som Source-motoren kan forstå og gjengi i spillet. Denne prosessen genererer ekstra filer, som BSP (Binary Space Partitioning)-filer, som inneholder optimalisert geometri for sanntidsrendering.

    VMF-filer er essensielle for samarbeidende spillutvikling, da de gjør det mulig for flere designere å jobbe med ulike aspekter av et kart samtidig og integrere endringene deres sømløst. I tillegg kan VMF-filer deles blant utviklere og spillere, noe som tillater distribusjon og modifisering av tilpassede kart innen spillfellesskapet.

    Viktige egenskaper ved VMF-filer

    EgenskapBeskrivelse
    Filendelse.vmf
    Primære varianterStandard kartkilde, Prefab (gjenbrukbart kartutdrag), Instans (koblet ekstern kart)
    FormattypeRen tekst (UTF-8) som bruker den hierarkiske KeyValues‑strukturen (klammer og sitatte strenger)
    Primær brukLagring av ukompilert nivågeometri, teksturkoordinater, lyskilder, enhetslogikk og spawn‑punkter for spill som bruker Source Engine (2004‑nåværende)
    HovedfunksjonMenneskelig lesbar og redigerbar i enhver teksteditor; lagrer matematiske brush‑planer i stedet for rå polygoner, noe som sikrer solid geometri; støtter innleiret enhetslogikk og inn‑/ut‑systemer
    SikkerhetsprofilEkstremt trygt for kildefiler – Inneholder kun tekst og matematiske definisjoner; ingen kjørbar kode. Imidlertid kan ondsinnet konstruerte VMF‑filer inneholde patologisk store data som kan krasje Hammer (tjenestenekt). Stol alltid på kildefiler fra anerkjente modding‑fellesskap (f.eks., Valve Developer Community, RunThinkShootLive)
    KompatibilitetOpprinnelig for Valve Hammer Editor (versjoner 3.4, 4.x og den nye Hammer++). Kompatibel med alle spill som kjører på Source Engine (HL2, CS:S, TF2, DOD:S, L4D, Portal, CS:GO og community-mods). Ikke kompatibel med Unreal Engine eller Unity uten tredjeparts konverteringsverktøy (som ofte mislykkes på grunn av unik børstegeometri‑logikk).

    Vanlige scenarier og feilsøking

    • “Systemet kan ikke finne den angitte banen” feil: Hammer kan ikke finne spillens kjørbare fil. Sjekk SDK‑konfigurasjonsstiene dine.

    • “Feil: forskyvning funnet på en worldspawn-enhet” : Dette betyr at et forskyvningslandskap er plassert feil. Åpne VMF‑filen i en teksteditor og se etter forskyvningstaggen som er innebygd i world i stedet for solid.

    • Lilla/svarte sjakkbrett‑teksturer: VMF-en refererer til en tekstur som kompilatoren ikke kan finne. Sørg for at materialstiene i VMF-en samsvarer med den faktiske mappestrukturen i modden din.

    • VMF er enorm (over 100 MB): Store kart kan få Hammer til å henge. Vurder å bruke func_detail for kompleks geometri eller dele kartet i instanser for å redusere belastningen på editoren.

    Hvordan åpne en VMF-fil?

    VMF-filen kan åpnes eller refereres ved hjelp av følgende program.

    • Valve Hammer Editor (Gratis) for (Windows)

    Ofte stilte spørsmål

    **Q1: Kan jeg konvertere en VMF-fil til en OBJ eller FBX for å bruke i Blender eller Maya?

    A: Ja, men ikke direkte. Du må først kompilere VMF-filen til .bsp, og deretter bruke verktøy som BSPSource (for Source‑motor‑kart) for å dekompilere BSP‑filen tilbake til en redigerbar OBJ. Direkte konvertering mister ofte tekstur‑kartleggingsdata på grunn av den børste‑baserte strukturen.

    **Q2: Hvorfor åpnes VMF-filen min som tull eller merkelige symboler i Notepad?

    A: Sørg for at du åpner en ekte .vmf‑kildefil, ikke en kompilert .bsp‑fil. Sjekk også filstørrelsen; hvis det er en liten binærfil, kan det være et annet format (som Dahua‑overvåknings‑VMF‑filer, som ikke er relatert til Valve).

    **Q3: Kan to personer jobbe på samme VMF-fil samtidig?

    A: Ikke direkte på samme fil uten å bruke et system som Perforce (versjonskontroll). Men ved å bruke Instancing‑ eller Manifest‑systemet kan du dele kartet i flere VMF‑filer (en for terrenget, en for innendørsområdene, en for logikken), noe som gjør at flere designere kan jobbe samtidig.

    **Q4: Er det mulig å åpne en VMF-fil i Unreal Engine 5?

    A: Offisielt, nei. Geometrisystemene er fundamentalt forskjellige (Børster vs. Statisk Mesh). Imidlertid prøver tredjepartsverktøy som Hammer til Unreal å konvertere VMF-tekstdataene til statiske mesh, selv om resultatene varierer avhengig av kartkompleksiteten.

    **Q5: Hva er forskjellen mellom en .VMF- og en .RMF-fil?

    A: .RMF (Rich Map Format) var et eldre, proprietært binært format som ble brukt av tidlige versjoner av Worldcraft. Valve erstattet det med .VMF (Valve Map Format) spesifikt for å gå over til et ren-tekst system, som tillater bedre versjonskontroll (diffing/merging) og manuell reparasjon.

    Referanser

    • VMF (Valve Kartformat)
     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri