Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AC
      • AMF
      • BHV
      • BIP
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MDX
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • SMD
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • SESX
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BO2
      • BSP
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • ENC
      • ESP
      • FOMOD
      • GBX
      • GCF
      • GMA
      • KODU
      • MAP
      • MCA
      • MCPACK
      • MCR
      • MII
      • NBT
      • NDS
      • NPA
      • NSP
      • NSZ
      • OSB
      • OSK
      • OSR
      • OSU
      • OSZ
      • PAK
      • PCK
      • PGN
      • PPF
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RPY
      • RPYC
      • RVZ
      • SFC
      • SIMS3PACK
      • SMC
      • SRM
      • UASSET
      • Unity3D
      • UNITYPACKAGE
      • USX
      • VDF
      • VMF
      • VPK
      • XCI
      • XS
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JPG_LARGE
      • JXL
      • MIX
      • PDN
      • PNJ
      • PPF
      • PVT
      • QTIF
      • RPF
      • SKP
      • SPP
      • SVS
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    • video
      • ASS
      • BNP
      • DRP
      • MJP
      • TTML2
      • WebVTT
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. USX

    What's on this Page

      • Hva er en USX-fil?
      • Viktige egenskaper ved OSZ-filer
      • USX-filformat - mer informasjon
      • Hvordan åpne og jobbe med USX-filer
        • Unreal Engine USX-filer
        • USX-stablecoin
      • Ofte stilte spørsmål (FAQ)
      • Referanser

    Hva er en USX-fil?

    En USX-fil inneholder Unreal Engines mesh-er som er forhåndsdesignede 3D-objekter/modeller brukt til å generere miljøet. Modeller fra en USX-fil har ulike posisjoner, orienteringer og størrelser, men disse forblir statiske. Statisk mesh kan optimaliseres for ytelse og kan brukes til å lage ulike detaljnivåer (LOD-er) for å forbedre spillets ytelse. De kan også brukes til å lage kollisjonsvolumer og kan brukes som en del av fysikksimuleringer.

    USX-filer kan opprettes med Unreal-nivåredigereren “UnrealEd”.

    Viktige egenskaper ved OSZ-filer

    EgenskapBeskrivelse
    Filtype.usx
    Primære varianterUnreal Engine Static Mesh-filer (binære 3D-modeller), Solstice USX stablecoin (Solana SPL-token), Unified Scripture XML (data for bibeloversettelse)
    FormattypeAllsidig format med ulike varianter: Unreal Engine-varianten er et proprietært binært format; stablecoin-varianten er SPL-token på Solana-blokkjeden; skrift-varianten er strukturert XML
    Primær brukLagring av 3D statiske mesh-er for Unreal Engine-spillmiljøer; fungerer som en overkollateraliseret syntetisk stablecoin for DeFi-avkastningsgenerering; koding av digitale skriftoversettelser for distribusjon
    HovedfunksjonUnreal‑varianten støtter Level of Detail (LOD)-optimalisering og kollisjonsvolumer for fysikksimuleringer; stablecoin‑varianten tilbyr delta‑nøytral avkastningsgenerering med 19,2 % APY historikk og sanntids bevis på reserver; skrift‑varianten muliggjør standardisert digital bibeldistribusjon
    SikkerhetsprofilUnreal‑varianten krever UnrealEd for sikker opprettelse; stablecoin‑varianten har overkollateralisering, institusjonsgradert forvaring (Copper, Ceffu), og sanntids verifisering av soliditet; skrift‑varianten er trygg for publikasjonsbruk
    KompatibilitetUnreal‑varianten krever Unreal Engine-verktøy (UnrealEd); stablecoin‑varianten er kompatibel med Solana DEX‑er, utlånsprotokoller og DeFi‑applikasjoner; skrift‑varianten er kompatibel med Paratext og Digital Bible Library-systemer

    USX-filformat - mer informasjon

    USX‑filer lagres på disk som binære filer. Detaljene om den interne filstrukturen i USX‑filformatet er ikke offentlig tilgjengelige for utvikleres referanse.

    Hvordan åpne og jobbe med USX-filer

    Unreal Engine USX-filer

    For å arbeide med USX‑spillfiler trenger du Unreal Engine‑editoren eller kompatible spillutviklingsverktøy. Den offisielle UnrealEd (Unreal Level Editor) kan opprette og manipulere disse filene. På grunn av formatets lukkede natur er tredjepartsverktøy begrenset.

    USX-stablecoin

    Du kan skaffe USX stablecoins gjennom to primære veier :

    • Detaljhandelsbrukere: Kjøp USX på desentraliserte børser eller bytt andre stablecoins direkte via Solstice-plattformens grensesnitt

    • Institusjonelle brukere: KYC-godkjente partnere kan mint USX direkte ved å sette inn USDC eller USDT

    Stablecoinen fungerer som en sammensatt eiendel på tvers av Solana DeFi-økosystemet og integreres med utlånsprotokoller, DEX-er og andre avkastningsstrategier.

    Ofte stilte spørsmål (FAQ)

    **Q1: Hvilken programvare trenger jeg for å åpne en USX spillfil?

    A1: Du trenger Unreal Engine-editoren (UnrealEd) for å åpne og arbeide med USX static mesh-filer, da de er proprietære binære filer laget spesielt for Unreal Engine [citation:1].

    **Q2: Er USX en ekte kryptovaluta?

    A2: Ja, USX er en overkollateralisert syntetisk stablecoin utstedt av Solstice Labs AG på Solana-blokkjeden, mykt knyttet 1:1 til den amerikanske dollaren [citation:2][citation:5].

    **Q3: Hvordan tjener jeg avkastning med USX?

    A3: Du kan låse USX‑tokens i Solstices YieldVault for å motta eUSX, som akkumulerer avkastning generert gjennom delta‑neutrale strategier som arbitrage av finansieringsrater og sikret staking [citation:3][citation:5].

    **Q4: Hva står USX for i sammenheng med skriftoversettelse?

    A4: USX står for Unified Scripture XML, et strukturert XML‑format som brukes til å kode digitale skriftoversettelser for distribusjon via plattformer som Digital Bible Library [citation:9].

    **Q5: Hva er forskjellen mellom USX‑ og SFC‑filer?

    A5: Dette spørsmålet ser ut til å være basert på en misforståelse, da USX og SFC er urelaterte filformater. USX er hovedsakelig knyttet til Unreal Engine 3D‑mesher eller Solana‑stablecoinen, mens SFC er et Super Nintendo ROM‑format.

    Referanser

    • Unreal statisk mesh‑opplæring
     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri