Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AC
      • AMF
      • BHV
      • BIP
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MDX
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • SMD
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • SESX
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BSP
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • ESP
      • FOMOD
      • GMA
      • MCA
      • MCPACK
      • NBT
      • NDS
      • NSP
      • NSZ
      • PAK
      • PCK
      • PGN
      • PPF
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RPYC
      • RVZ
      • SFC
      • SMC
      • SRM
      • UASSET
      • Unity3D
      • UNITYPACKAGE
      • VDF
      • XCI
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JXL
      • PVT
      • RPF
      • SKP
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    • video
      • ASS
      • BNP
      • DRP
      • MJP
      • TTML2
      • WebVTT
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. UASSET

    What's on this Page

      • Hva er en UASSET-fil?
      • UASSET-filformat - Mer informasjon
      • Viktige egenskaper ved UASSET-filer
      • Hvordan åpne UASSET-fil?
      • Vanlige scenarier og feilsøking
      • FAQ
      • Referanser

    Hva er en UASSET-fil?

    En UASSET-fil er et filformat som brukes av Unreal Engine, en populær spillutviklingsmotor utviklet av Epic Games. Den står for “Unreal Asset” og inneholder ulike typer data som brukes i Unreal Engine-prosjekter, som 3D-modeller, teksturer, materialer, animasjoner, lydfiler og mer.

    UASSET-filformat - Mer informasjon

    Her er noen viktige punkter om .uasset-filer:

    1. Binært format: .uasset-filer lagres vanligvis i et binært format, noe som betyr at de ikke er direkte lesbare for mennesker som tekstfiler. De er optimalisert for effektiv lasting og behandling i Unreal Engine.

    2. Asset-typer: Innholdet i en .uasset-fil kan variere avhengig av hvilken type asset den representerer. For eksempel kan en .uasset-fil inneholde data for en statisk mesh, et materiale, en lydsignal, et partikkelsystem, osv.

    3. Referanser: .uasset-filer refererer ofte til andre assets i prosjektet. For eksempel kan et material-asset referere til teksturer og parametere definert i andre .uasset-filer.

    4. Editor Integration: Unreal Engine tilbyr verktøy og editorer for å lage, endre og administrere .uasset-filer i Unreal Editor. Utviklere kan bruke Blueprint-skript eller C++-programmering for å samhandle med disse ressursene og skape dynamisk oppførsel i prosjektene sine.

    5. Version Control: Når man jobber med Unreal Engine-prosjekter i samarbeid, blir .uasset-filer vanligvis håndtert ved hjelp av versjonskontrollsystemer som Git eller Perforce for å spore endringer og legge til rette for team-samarbeid.

    6. Packaging: Når man pakker et spill eller en applikasjon bygget med Unreal Engine for distribusjon, blir .uasset-filer vanligvis inkludert som en del av den endelige byggingen. Disse filene er optimalisert og pakket for distribusjon på målplattformen.

    Viktige egenskaper ved UASSET-filer

    EgenskapBeskrivelse
    Filtype.uasset
    Primære varianterStandardressurs (Kjernedata), Blueprint-ressurs (Visuell skriptinglogikk), Dataressurs (Rådatatabeller), Tekstur-/Modell-/Lydressurser
    FormattypeBinært serialisert objekt (Proprietært Unreal Engine-pakkeformat – basert på FPackageFileSummary-strukturen)
    Primær brukLagring av spillressurser for Unreal Engine 4 & 5: 3D-meshes, skjelettanimasjoner, materialer, teksturer, lydbølger, Niagara-partikelsystemer og Blueprint-klasser
    HovedfunksjonMinne-mappet I/O-funksjonalitet; ressurser lagres i et “legacy”- eller “UE5”-versjonsformat som gjør at motoren kan laste spesifikke bytes fra filen uten å lese hele filen (ikke-lineær lasting)
    SikkerhetsprofilModerat. Inneholder ingen kjørbare binære kode (Blueprints blir tolket, ikke native .exe). Imidlertid kan ondsinnede .uasset-filer lages for å forårsake buffer-overløp i editoren eller krasje spillet. Åpne kun assets fra pålitelige mod‑kilder
    KompatibilitetNative til Unreal Engine 4.0+ (UE5 bruker en oppdatert versjon men opprettholder bakoverkompatibilitet). Kan ikke åpnes i Unreal Engine 3 (bruker .upk). Eksterne verktøy (som UAssetGUI eller Rust uasset crate) tillater begrenset redigering utenfor motoren

    Hvordan åpne UASSET-fil?

    For å åpne en .uasset‑fil, må du vanligvis bruke Unreal Engine Editor. Bare

    1. Start Unreal Engine Editor.
    2. Åpne eller opprett et prosjekt.
    3. Naviger til Content Browser.
    4. Finn .uasset‑filen.
    5. Dobbeltklikk for å åpne den.
    6. Arbeid med asseten i redigeringsvinduet.
    7. Lagre endringer om nødvendig.

    Vanlige scenarier og feilsøking

    • “Failed to load .uasset”-feil: Dette betyr vanligvis at filen er korrupt, eller at den ble lagret i en nyere versjon av Unreal Engine enn den du bruker nå.

    • Manglende teksturer (rosa/magenta-modeller): Dette skjer når overordnet UASSET (materialet) ikke kan finne underordnet UASSET (teksturen). Referansebanen er brutt.

    • Mod-installasjon: Hvis du laster ned en mod, plasserer du vanligvis .uasset‑filene i en spesifikk mappe som \GameName\Content\Paks. Motoren leser dem ved oppstart.

    FAQ

    **Q1: Kan jeg konvertere en UASSET-fil til en standard OBJ- eller FBX‑3D-modellfil?

    A: Ja, men ikke direkte. Du må åpne UASSET‑filen i Unreal Engine, velge den statiske mesh‑en, og bruke “Export”‑funksjonen for å lagre den som .fbx eller .obj. Du kan ikke bare endre filnavnet.

    **Q2: Hvorfor ser jeg både .uasset- og .uexp-filer i spillmappen min?

    A: I Unreal Engine 4.27 og senere deler motoren store assets opp i en .uasset (header/pointer‑fil) og en .uexp (bulk‑data/export‑fil) for å forbedre innlastingsytelsen på systemer med tregere harddisker.

    **Q3: Er det trygt å slette .uasset-filer fra et spill jeg allerede har installert?

    A: Nei. Å slette en .uasset vil sannsynligvis krasje spillet eller føre til manglende innhold (som usynlige tegn). De er kjernefiler i spillet, ikke midlertidige cache‑filer.

    **Q4: Kan jeg åpne en .uasset-fil fra Street Fighter V i mitt eget Unreal Engine‑prosjekt?

    A: Muligens, men det er ulovlig å distribuere. “Cooked” UASSET‑filer fra utgitte spill er optimalisert for konsoll/PC og har blitt renset for editor‑data. Du kan kanskje trekke ut de rå modellene ved hjelp av verktøy som FModel, men du kan ikke importere de opprinnelige redigerbare Blueprint‑ene.

    **Q5: Hva er forskjellen mellom en .uasset- og en .umap-fil?

    A: En .umap er egentlig en spesialisert type .uasset. .umap‑utvidelsen brukes kun for Levels (spillverdener). Intern leser motoren en .umap på samme måte som en .uasset, men den behandler dataene som et 3D‑nivå i stedet for et enkelt objekt.

    Referanser

    • Unreal Engine
     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri
     Filipino