Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AC
      • AMF
      • BHV
      • BIP
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MDX
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • SMD
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • SESX
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BSP
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • ESP
      • FOMOD
      • GMA
      • MCA
      • MCPACK
      • NBT
      • NDS
      • NSP
      • NSZ
      • PAK
      • PCK
      • PGN
      • PPF
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RPYC
      • RVZ
      • SFC
      • SMC
      • SRM
      • UASSET
      • Unity3D
      • UNITYPACKAGE
      • VDF
      • XCI
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JXL
      • PVT
      • RPF
      • SKP
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    • video
      • ASS
      • BNP
      • DRP
      • MJP
      • TTML2
      • WebVTT
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. SRM

    What's on this Page

      • Hva er en SRM-fil?
      • Hvordan fungerer en SRM-fil?
      • Viktige egenskaper ved SRM-filer
      • Hvordan administrere SRM-fil?
      • Hvorfor redigere eller endre SRM-filer?
      • Hvordan åpne SRM-fil?
      • Hvorfor SRM-filer fortsatt er relevante i 2026
      • Ofte stilte spørsmål

    Hva er en SRM-fil?

    SRM-filen er knyttet til Super Nintendo Entertainment System (SNES) lagringsfiler. Når brukeren spiller SNES-spill på en emulator, fungerer .srm-filen som en lagret spillfil. Den registrerer spillets nåværende tilstand, og gjør det mulig for spillere å lagre og laste inn fremdriften etter behov.

    En SRM-fil er en lagringsdatafil som spesifikt brukes med SNES-emulatorer. Den lagrer spillprogresjon, spillerprestasjoner, nivåer og låste opp gjenstander.

    Hvordan fungerer en SRM-fil?

    En SRM-fil opprettes hver gang SNES-spill spilles på SNES-emulatorer, som ZSNES eller Snes9x, forutsatt at spillet har lagringsfunksjon. Denne SRM-filen fanger opp spillets tilstand på lagringstidspunktet. Når den lastes inn, gjenoppretter den spillet til den lagrede tilstanden, slik at spilleren kan fortsette der de slapp.

    Viktige egenskaper ved SRM-filer

    EgenskapBeskrivelse
    Filendelse.srm
    Primære varianterStandard SRAM-lagring (retro-emulatorer: RetroArch, SNES9x, Kega Fusion, BizHawk), noen ganger omdøpt til .sav for VisualBoyAdvance eller .dsv for DS-emulatorer
    FormattypeRå binærdump (ustrukturert, ingen hoder, ingen komprimering, ingen kryptering)
    Primær brukLagring av spillprogresjon for konsoll-emulering med kassetter (NES, SNES, Game Boy, Sega Genesis, N64 osv.); bevaring av batteridrevet SRAM-data fra fysiske kassetter; overføring av lagringer mellom emulatorer eller til flashkassetter
    HovedfunksjonEksakt 1:1 kopi av den originale kassettens batteridrevne SRAM-brikke; universelt utskiftbar på tvers av alle emulatorer som støtter samme konsollmaskinvare; ingen plattformbinding eller proprietær metadata
    SikkerhetsprofilEkstremt trygt — inneholder ingen kjørbar kode, kun spilltilstandsdata (karakterstatistikk, inventar‑flagg, verdensprogresjon); kan ikke inneholde virus eller skadelig programvare; i verste fall kan en feilformatert SRM‑fil krasje en emulator
    KompatibilitetFungerer på tvers av alle store retro‑emulatorer (RetroArch, SNES9x, Mesen, Genesis Plus GX, mGBA osv.); kompatibel med fysiske flashkassetter (EverDrive, FX Pak Pro); kan konverteres til .sav, .dsv eller rå SRAM‑dump for maskinvareprogrammerere

    Hvordan administrere SRM-fil?

    Brukere kan laste inn eller administrere SRM-filer ved hjelp av SNES-emulatorer, som ZSNES, Snes9x eller RetroArch.

    SRM-filer kan også brukes til sikkerhetskopiering og overføring. Spillere kan dele SRM-filene sine med hverandre for å dele spillfremdriften.

    Hvorfor redigere eller endre SRM-filer?

    Noen avanserte brukere endrer eller redigerer SRM-filer for å endre visse verdier i spillet, som liv eller gjenstander. Til dette formålet brukes ofte heksredigerere. Imidlertid er forsiktighet nødvendig, da feil redigering kan ødelegge SRM-filen.

    Hvordan åpne SRM-fil?

    For å åpne en SRM-fil bruker du vanligvis en SNES-emulator fordi den inneholder lagret spilldata. Her er en trinnvis guide:

    1. Velg en SNES-emulator som støtter SRM-filer, for eksempel:

      • ZSNES
      • Snes9x
      • RetroArch
    2. Installer emulatoren.

    3. Last inn spill-ROM-en.

    4. Last inn SRM-filen.

    5. Spill spillet.

    Pass på at .srm-filen har samme navn som ROM-filen (bortsett fra filendelsen) for å sikre at den lastes inn riktig. Det er en god praksis å sikkerhetskopiere .srm-filene dine regelmessig for å forhindre datatap.

    Hvorfor SRM-filer fortsatt er relevante i 2026

    Med fremveksten av skylagring og SSD-baserte konsoller kan du tro at rå SRAM-dumper er en relikvie. I virkeligheten er de viktigere enn noen gang:

    • Tverrplattform-fremdrift: Spill EarthBound på PC-en hjemme, kopier deretter SRM-filen til telefonen og fortsett på bussen.

    • ROM-hacking og modding: Utviklere bruker SRM-filer for å teste integriteten til lagringsdata uten å spille gjennom 10 timers gameplay.

    • Speedrunning: Løpere deler SRM-filer for å øve på spesifikke bosskamper uten å spille gjennom hele spillene på nytt.

    • Sikkerhetskopiering og arkivering: Batteriet i din originale spillkassett vil en dag gå tomt. Å dumpe dens SRAM til en SRM-fil bevarer barndommens lagringer for alltid.

    Ofte stilte spørsmål

    **Q1: Kan jeg konvertere en SRM-fil til å fungere på en ekte retro-konsollkassett?

    A: Ja, ved å bruke en kompatibel flashcart (som EverDrive) eller et SRAM-dump-/skrivverktøy, kan du skrive SRM-dataene tilbake til en fysisk kassett sin batteridrevne SRAM-brikke.

    **Q2: Hvorfor lager emulatoren min en SRM-fil, men lagringen i spillet mangler?

    A: Du har sannsynligvis brukt en «save state» i stedet for spillets innebygde lagringsfunksjon. Kun lagring i spillet (f.eks. å sove på et vertshus eller bruke et lagringspunkt) skriver til SRM-filen.

    **Q3: Er SRM-filer utskiftbare mellom forskjellige konsoll-emulatorer (f.eks. SNES og Genesis)?

    A: Nei. En SRM-fil fra et Sega Genesis-spill vil ikke fungere med en SNES-emulator fordi den underliggende lagringsdatastrukturen er helt forskjellig mellom konsollarkitekturer.

    **Q4: Hvordan sikkerhetskopierer jeg SRM-filene mine til skyen automatisk?

    A: Du kan bruke hvilken som helst skylagringstjeneste (Google Drive, Dropbox, OneDrive) og sette emulatorens lagringsmappe som en synkronisert katalog. Sørg for at emulatoren er lukket under synkronisering for å unngå filkorruptjon.

    **Q5: Kan jeg redigere en SRM-fil for å gi meg selv uendelig helse eller sjeldne gjenstander?

    A: Ja, ved å bruke spillspesifikke lagringsredigerere som PkHex (Pokémon) eller en generell heksredigerer (HxD, 010 Editor). Redigering krever imidlertid kunnskap om spillets minnekart og kan korrumpere filen hvis det gjøres feil.

     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri