Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AC
      • AMF
      • BHV
      • BIP
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MDX
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • SMD
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • SESX
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BO2
      • BSP
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • ENC
      • ESP
      • FOMOD
      • GBX
      • GCF
      • GMA
      • KODU
      • MAP
      • MCA
      • MCPACK
      • MCR
      • MII
      • NBT
      • NDS
      • NPA
      • NSP
      • NSZ
      • PAK
      • PCK
      • PGN
      • PPF
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RPY
      • RPYC
      • RVZ
      • SFC
      • SMC
      • SRM
      • UASSET
      • Unity3D
      • UNITYPACKAGE
      • VDF
      • VMF
      • XCI
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JXL
      • PVT
      • RPF
      • SKP
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    • video
      • ASS
      • BNP
      • DRP
      • MJP
      • TTML2
      • WebVTT
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. MCR

    What's on this Page

      • Hva er en MCR-fil?
      • MCR-filformat
      • Hva inneholder MCR-filformatet?
      • Viktige egenskaper ved MCR-filer
      • Spesifikasjoner for MCR-filformat
        • Komprimert data i MCR-filer
      • MCR vs. MCA: Viktige forskjeller
      • Ofte stilte spørsmål
      • Referanser

    Hva er en MCR-fil?

    Minecraft MCR-filformatet er et dataformat som brukes av Minecraft for å lagre terrengbiter av en Minecraft-verden. Det er basert på NBT (Named Binary Tag)-formatet, som ble utviklet av utviklerne av den populære open-source spillmotoren, Minecraft Forge. MCR-filtypen ble introdusert helt i begynnelsen og ble senere erstattet av MCA-filformat.

    MCR-filformat

    MCR-filformatet er strukturert som en serie av navngitte binære tagger, hvor hver inneholder en spesifikk datatype. Topptaggen er "Level"-taggen, som inneholder all data for et enkelt spillnivå. Innenfor Level-taggen finnes flere andre navngitte tagger som lagrer ulike typer data, som "Data"-taggen som lagrer informasjon om spillverdenen, og "Entities"- og "TileEntities"-taggene som henholdsvis lagrer data om spillobjekter og flis-entityer i verden.

    Hva inneholder MCR-filformatet?

    I Minecraft MCR-filformatet er en region et 32×32 blokkområde i spillverdenen. MCR-formatet deler spillverdenen inn i regioner for å håndtere dataene mer effektivt og tillate raskere lasting og lagring av spillnivåer. Hver region lagres i en egen fil, og MCR-filformatet bruker et koordinatsystem for å identifisere posisjonen til hver region i spillverdenen. Koordinatene til en region bestemmes av blokkkoordinatene til regionens nedre venstre hjørne. For eksempel vil en region med koordinatene (-1,0) være plassert én region til venstre og null regioner ned fra opprinnelsen i spillverdenen.

    Viktige egenskaper ved MCR-filer

    EgenskapBeskrivelse
    Filendelse.mcr
    Primære varianterOpprinnelig McRegion-format introdusert i Minecraft Beta 1.3; senere erstattet av Anvil (MCA)-formatet i Minecraft 1.2.1; ingen offisielle versjonsvarianter utover den standard McRegion-implementeringen
    FormattypeBinært regionfilformat basert på Named Binary Tag (NBT)-strukturen; har et 8 KiB-header (delt inn i lokasjons- og tidsstempel-tabeller med 1024 oppføringer hver) etterfulgt av GZip- eller Zlib-komprimert chunk-data lagret i 4 KiB-sektorer
    Primær brukLagring av regiondata for Minecraft Java Edition‑verdener fra Beta 1.3 til utgivelse 1.1; hver region dekker et 32×32 chunk‑område (512×256×512 blokker) og inneholder blokkdata, enheter, flis‑enheter og lysinformasjon
    HovedfunksjonRevolusjonær regionbasert lagring som grupperte chunks sammen, og eliminerte ytelsesproblemene i det tidligere Alpha‑formatet hvor hver chunk ble lagret som en egen fil; reduserte pause‑tiden ved lasting av verden med opptil syv ganger
    SikkerhetsprofilTrygt for spillbruk; inneholder ingen innebygde sjekksummer for verifisering av dataintegritet; utsatt for korruptjon ved manuell redigering med tekstredigerere; krever spesialiserte verktøy (NBTExplorer, Minecraft Region Fixer) for sikker visning og endring
    KompatibilitetOpprinnelig for Minecraft Java Edition-versjoner Beta 1.3 til 1.1; automatisk konvertert til MCA-format når den lastes i Minecraft 1.2.1 eller senere; kan åpnes og inspiseres med tredjepartsverktøy som NBTExplorer, MCEdit eller Python-baserte regionreparasjoner

    Spesifikasjoner for MCR-filformat

    Spesifikasjonene for MCR-filformatet er offentlig tilgjengelige. Spesifikasjonene for NBT-formatet, som MCR-formatet er basert på, er tilgjengelige på Minecraft Forge-nettstedet. I tillegg har også Minecraft Wiki detaljert informasjon om MCR-filformatet, inkludert dets struktur og de ulike datatypene det støtter.

    Komprimert data i MCR-filer

    Minecraft MCR-filformatet støtter komprimering. MCR-filformatet er basert på NBT-formatet som gjør det mulig å lagre data i komprimert form. Dette bidrar til å redusere størrelsen på MCR-filer og gjør dem mer effektive å overføre og lagre. Dette er en viktig funksjon i MCR-filformatet, da det gjør det mulig for spillere å dele store Minecraft-verdens terrengdata med andre.

    MCR vs. MCA: Viktige forskjeller

    Anvil-formatet (MCA) introduserte flere forbedringer i forhold til MCR:

    FunksjonMCR (Gammel)MCA (Anvil)
    Byggehøyde128 blokker256 blokker
    Blokk-ID-grense2564096 (med 4-bits datalag)
    Tomme biterLastet inn i minnetIkke lastet eller lagret
    BiomdataBeregnet i sanntidLagret per X,Z-kolonne (redigerbar)
    BlokkrekkefølgeXZYYZX (forbedrer komprimering)
    Chunk-pakkerMindre optimalisertOptimalisert for størrelse

    Ofte stilte spørsmål

    **Q1: Hva står MCR for i Minecraft?

    A: MCR står for Minecraft Region, og reflekterer at formatet lagrer spillverdenens data delt inn i 32x32 chunk-regioner.

    **Q2: Kan jeg åpne MCR-filer uten Minecraft?

    A: Ja, du kan vise og redigere MCR-filer ved hjelp av tredjepartsverktøy som NBTExplorer, men du trenger Minecraft for å faktisk spille i verden.

    **Q3: Hva er forskjellen mellom MCR- og MCA-filer?

    A: MCA (Anvil) er det nyere formatet som erstattet MCR i Minecraft 1.2.1, og gir dobbel bygghøyde (256 vs 128 blokker) samt bedre lagringseffektivitet.

    **Q4: Er en MCR-fil en komplett Minecraft-verden?

    A: Nei, en enkelt MCR-fil lagrer kun én region av en verden. En komplett Minecraft-verden består av mange MCR-filer i “region”-mappen.

    **Q5: Kan jeg slette MCR-filer hvis verden min har MCA-filer?

    A: Ja, hvis verden din har blitt konvertert til det nyere Anvil-formatet, blir de gamle MCR-filene liggende igjen som et kompatibilitetstiltak og kan trygt slettes for å spare plass.

    Referanser

    • Verdensredigerer for Minecraft
    • Om Minecraft
    • Regionfilformat
    • NBT-format
     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri