Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AC
      • AMF
      • BHV
      • BIP
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MDX
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • SMD
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • SESX
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BO2
      • BSP
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • ENC
      • ESP
      • FOMOD
      • GBX
      • GCF
      • GMA
      • KODU
      • MAP
      • MCA
      • MCPACK
      • MCR
      • MII
      • NBT
      • NDS
      • NPA
      • NSP
      • NSZ
      • OSB
      • OSK
      • OSR
      • OSU
      • PAK
      • PCK
      • PGN
      • PPF
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RPY
      • RPYC
      • RVZ
      • SFC
      • SMC
      • SRM
      • UASSET
      • Unity3D
      • UNITYPACKAGE
      • VDF
      • VMF
      • XCI
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JXL
      • PVT
      • RPF
      • SKP
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    • video
      • ASS
      • BNP
      • DRP
      • MJP
      • TTML2
      • WebVTT
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. MCA

    What's on this Page

      • Hva er en MCA-fil?
      • MCA-filformat - Mer informasjon
      • Viktige egenskaper ved MCA-filer
        • Chunks i MCA-fil
        • Liten MCA-filstørrelse
      • MCA-filformatstruktur
        • MCA-hode
        • MCA-nyttelast
      • Hvordan åpne MCA-filer
      • FAQ
      • Referanser

    Hva er en MCA-fil?

    Minecraft Anvil-regionfilformatet er et datalagringsformat som brukes til å lagre terrengbiter (chunks) av en Minecraft-verden i det populære videospillet Minecraft. En Minecraft-verden består av regioner, hvor hver region er delt inn i biter. MCA-filformatet gjør det mulig å lagre store mengder spilldata effektivt, som plasseringen av blokker og enheter i en bestemt bit av spillverdenen. MCA-filer må kombineres med andre MCA-filer for å generere en hel verden.

    I tillegg til lagring av spilldata, inkluderer Anvil-regionfilformatet også støtte for ulike andre datatyper, som spillerdata og metadata. Dette gjør det mulig å lagre all informasjon som trengs for å fullt ut gjenskape en bestemt bit av spillverdenen, inkludert plasseringen av blokker, enheter og andre spillobjekter.

    MCA-filformat - Mer informasjon

    Anvil-regionfilformatet er en variant av NBT (Named Binary Tag)-formatet, som er en hierarkisk trelignende struktur for lagring av data i en binær fil. Dette gjør det mulig å lagre komplekse datastrukturer effektivt i et kompakt og lettleselig format.

    Viktige egenskaper ved MCA-filer

    KjennetegnBeskrivelse
    Filendelse.mca
    Primære varianterAnvil-regionformat (introdusert i Minecraft 1.2.1); erstattet det eldre MCR (Minecraft Region)-formatet; ingen offisielle versjonsvarianter utover Anvil-standarden
    FormattypeBinært dataformat basert på Named Binary Tag (NBT)-strukturen; består av en 8 KiB header (to 4 KiB‑tabeller for chunk‑forskyvninger og tidsstempler) etterfulgt av komprimert chunk‑payload‑data
    Primær brukLagring av regiondata for Minecraft‑verdener, inkludert blokkplasseringer, enheter (mobs, gjenstander, kjøretøy), flis‑enheter, biom, lysdata og høydekart for et 32×32‑chunk‑område (512×512 blokker)
    HovedfunksjonØkt bygge‑høydegrense fra 128 til 256 blokker, som gjør høyere strukturer og mer variert terreng mulig; bruker effektiv gzip‑komprimering for raskere lasting og lagring av verdendata
    SikkerhetsprofilTrygt for spillbruk; inneholder sjekker for dataintegritet; ikke ment for manuell redigering av sluttbrukere; kan bli korrupt hvis det endres feilaktig med tekstredigerere; krever spesialverktøy som MCEdit eller NBTExplorer for sikker modifisering
    KompatibilitetOpprinnelig for Minecraft Java Edition (Windows, macOS, Linux); krever Minecraft for å laste inn og spille; tredjepartsverktøy (MCEdit, NBTExplorer, region fixers) kan åpne, vise og reparere MCA-filer for avansert verdishåndtering

    Chunks i MCA-fil

    I Minecraft er en chunk et 16x16x16 blokkområde i spillverdenen som lastes inn i minnet og gjengis på spillerens skjerm. Anvil-regionfilformatet lagrer all data for en bestemt chunk i en enkelt fil, som deretter kan lastes raskt inn i minnet ved behov. Dette gjør det mulig med effektiv lagring og rask tilgang til spilldataene, noe som er viktig for å sikre en jevn og sømløs spillopplevelse.

    Liten MCA-filstørrelse

    En av de viktigste funksjonene i Anvil-regionfilformatet er bruken av kompresjon. Dette gjør det mulig å lagre store mengder data effektivt, uten å gå på bekostning av datakvaliteten eller hastigheten som dataene kan nås med. Dette oppnås ved hjelp av ulike teknikker, som gzip-kompresjon og komprimering av chunk-data.

    Det komprimerte filformatet for MCA-filer gjør det til en viktig del av spillets datalagrings- og administrasjonssystem. Dens effektive bruk av komprimering og støtte for ulike datatyper gjør det mulig å lagre dataene effektivt og få rask tilgang til spilldataene, noe som sikrer en jevn og sømløs spillopplevelse for spillerne.

    MCA-filformatstruktur

    Den interne filformatstrukturen for MCA-filer består av en:

    • Header, og en
    • Nyttelast

    MCA-hode

    Headeren til en MCA-regionfil begynner med en 8 KiB header som er delt inn i to 4 KiB‑tabeller. Den første tabellen inneholder forskyvningene til chunkene i selve regionfilen, mens den andre tabellen gir tidsstempler for de siste oppdateringene av disse chunkene.

    MCA-nyttelast

    MCA-nyttelast består av chunker, der hver chunk‑data begynner med et (big‑endian) fire‑byte lengdefelt. Dette feltet angir den eksakte lengden på den resterende chunk‑dataen i byte. Den siste chunkens data er fylt opp til å være et multiplum av 4096 B i lengde. Filer der den siste chunk ikke er fylt opp, godtas ikke av Minecraft.

    Hvordan åpne MCA-filer

    Du kan åpne og redigere MCA-filer ved hjelp av MCEdit-programmet, som er en gratis, åpen kildekode‑editor for Minecraft. Du kan last ned MCEdit fra den offisielle nettsiden og bruke den til å åpne og vise innholdet i Anvil‑regionfilen din.

    Når du har installert MCEdit, kan du åpne Anvil‑regionfilen din ved å følge disse trinnene:

    1. Start MCEdit og klikk på “Åpne”-knappen i øvre venstre hjørne av vinduet.

    2. I dialogboksen “Open World” navigerer du til plasseringen av Anvil‑regionfilen din og velger den.

    3. Klikk på “Åpne”-knappen for å åpne filen i MCEdit.

    4. MCEdit vil laste inn filen og vise innholdet i hovedvinduet. Du kan deretter bruke verktøyene og funksjonene i MCEdit til å se, redigere og hente ut data fra Anvil‑regionfilen.

    FAQ

    **Q1: Hva står MCA for i Minecraft?

    A: MCA står for Minecraft Anvil, som er navnet på verdensformatet som bruker denne filendelsen.

    **Q2: Er MCA-filer komprimert?

    A: Ja, MCA-filer bruker komprimering (som gzip) for å lagre store mengder spilldata effektivt uten å gå på bekostning av tilgangshastigheten.

    **Q3: Kan jeg åpne en MCA-fil uten Minecraft?

    A: Du kan ikke spille en verden uten Minecraft, men du kan åpne og vise MCA-filer ved hjelp av tredjepartsredigerere som MCEdit eller verktøy som NBTExplorer.

    **Q4: Hva er forskjellen mellom en MCA- og en MCR-fil?

    A: MCA er det nyere Anvil-formatet som erstattet det eldre MCR (Minecraft Region)-formatet. Hovedforbedringene inkluderer dobbel bygghøyde (256 blokker i stedet for 128).

    **Q5: Er en MCA-fil en komplett Minecraft-verden?

    A: Nei, en enkelt MCA-fil lagrer kun én region av en verden. En komplett Minecraft-verden består av mange MCA-filer som må kombineres for å generere hele verden.

    Referanser

    • Verdensredigerer for Minecraft
    • Om Minecraft
    • Regionfilformat
     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri
     Filipino