Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AMF
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • FOMOD
      • MCA
      • MCPACK
      • NDS
      • NSP
      • NSZ
      • PAK
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RVZ
      • SMC
      • UASSET
      • Unity3D
      • VDF
      • XCI
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JXL
      • PVT
      • RPF
      • SKP
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. MCA

    What's on this Page

      • Hva er en MCA-fil?
      • MCA-filformat – mer informasjon
        • Biter i MCA-fil
        • Liten MCA-filstørrelse
      • MCA-filformatstruktur
        • MCA-hode
        • MCA nyttelast
      • Hvordan åpne MCA-filer
      • Referanser

    Hva er en MCA-fil?

    Minecraft Anvil region-filformatet er et datalagringsformat som brukes til å lagre terrengbiter av en Minecraft World i det populære videospillet Minecraft. Minecraft-verdenen består av regioner, hvor hver region er delt inn i biter. MCA-filformatet gir mulighet for effektiv lagring av store mengder spilldata, for eksempel plasseringen av blokker og enheter i en bestemt del av spillverdenen. MCA-filer må kombineres med andre MCA-filer for å generere en hel verden.

    I tillegg til å lagre spilldata, inkluderer filformatet Anvil-regionen også støtte for forskjellige andre datatyper, for eksempel spillerdata og metadata. Dette gir mulighet for effektiv lagring av all informasjonen som trengs for å gjenskape en bestemt del av spillverdenen, inkludert plasseringen av blokker, enheter og andre spillobjekter.

    MCA-filformat – mer informasjon

    Anvil region-filformatet er en variant av NBT-formatet (Named Binary Tag), som er en hierarkisk trelignende struktur for lagring av data i en binær fil. Dette muliggjør effektiv lagring av komplekse datastrukturer i et kompakt og lettlest format.

    Biter i MCA-fil

    I Minecraft er en chunk et 16x16x16 blokkområde i spillverdenen som lastes inn i minnet og gjengis på spillerens skjerm. Anvil region-filformatet lagrer alle dataene for en bestemt del i en enkelt fil, som deretter raskt kan lastes inn i minnet ved behov. Dette gir effektiv lagring og rask tilgang til spilldataene, noe som er viktig for å sikre en jevn og sømløs spillopplevelse.

    Liten MCA-filstørrelse

    En av nøkkelfunksjonene til Anvil-regionens filformat er bruken av komprimering. Dette gir mulighet for effektiv lagring av store datamengder, uten at det går på bekostning av kvaliteten på dataene eller hastigheten de kan nås med. Dette oppnås ved hjelp av en rekke teknikker, for eksempel gzip-komprimering og komprimering av chunk-data.

    Det komprimerte filformatet til MCA-filer gjør det til en viktig del av spillets datalagring og administrasjonssystem. Dens effektive bruk av komprimering og støtte for ulike datatyper gir effektiv lagring og rask tilgang til spilldataene, noe som sikrer en jevn og sømløs spillopplevelse for spillere.

    MCA-filformatstruktur

    Den interne filformatstrukturen til MCA-filer består av en:

    • Header, and a
    • Payload

    MCA-hode

    Overskriften til en MCA-regionfil begynner med en 8KiB-overskrift som er delt inn i to 4KiB-tabeller. Den første tabellen inneholder forskyvninger av biter i selve regionfilen, mens den andre tabellen gir tidsstempler for de siste oppdateringene av disse delene.

    MCA nyttelast

    MCA Payload består av biter, der hver deldata begynner med et (big-endian) felt på fire byte. Dette feltet angir den nøyaktige lengden på de gjenværende dataene i byte. Den siste delens data er polstret til å være et multiplum av 4096B i lengde. Filer der siste del ikke er polstret godtas ikke av Minecraft.

    Hvordan åpne MCA-filer

    Du kan åpne og redigere MCA-filer ved å bruke MCEdit-programmet, som er en gratis, åpen kildekode-editor for Minecraft. Du kan laste ned MCEdit fra den offisielle nettsiden og bruke den til å åpne og se innholdet i Anvil-regionfilen din.

    Når du har MCEdit installert, kan du åpne Anvil region-filen ved å følge disse trinnene:

    1. Start MCEdit og klikk på “Åpne”-knappen øverst til venstre i vinduet.

    2. I “Open World”-dialogboksen, naviger til plasseringen av Amvil-regionfilen og velg den.

    3. Klikk på “Åpne”-knappen for å åpne filen i MCEdit.

    4. MCEdit vil laste filen og vise innholdet i hovedvinduet. Du kan deretter bruke verktøyene og funksjonene i MCEdit til å vise, redigere og trekke ut data fra Anvil-regionfilen.

    Referanser

    • World Editor for Minecraft
    • About Minecraft
    • Region File Format
     
     Norsk
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     عربي
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri
     Filipino