Dokumentasjon

    Table of Content
    • 3d
      • 3D-filformater
      • 3DS to DWG
      • 3MF to STL
      • AMF
      • FBX to DWG
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • STP
    • audio
      • Lydfilformater
      • GP
      • M3U
      • M3U8
      • M4R
      • MP3
      • STY
      • WAV
    • cad
      • CAD-filformater
      • DGN
      • DWFX
      • DWG
      • DXF
      • GCODE
      • IGS
      • PLT
    • compression
      • Komprimeringsfilformater
      • APK
      • GZ
      • ISO
      • LZMA
      • PKG
      • TGS
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • ZIP
    • data
      • Datafilformater
      • CDX
      • ESX
      • GB
      • INK
      • IO
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • VCS
      • XDELTA
    • database
      • Database filformater
      • BAK SQL Server
      • CRYPT14
      • DB
      • DB3
      • DBC
      • DTSX
      • FDB
      • GDB
      • MDF
      • NDF
      • SAV
      • SQL
      • SQLITE
    • disc-and-media
      • Disk- og mediefilformater
      • CUE
      • ISZ
      • MDF
      • OVA
      • TIB
      • Toast
      • WBFS
    • ebook
      • E-bok filformater
      • CBZ
      • JWPUB
      • KFX
    • email
      • Filformater for e-post
      • EML
      • ICS
      • OFT
      • RPMSG
      • VCF
    • executable
      • Kjørbare filformater
      • BAT
      • CMD
      • JSF
      • MST
      • PS1
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WSF
      • XEX
    • finance
      • Finans filformater
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • font
      • Font filformater
      • TTF
      • WOFF2
    • game
      • Spillfilformater
      • ASSET
      • BIN
      • BIN PCSX
      • CLIP
      • CT
      • DSV
      • FOMOD
      • MCA
      • MCPACK
      • NDS
      • NSP
      • NSZ
      • PAK
      • PSS
      • RPF
      • RPX
      • RVZ
      • SMC
      • UASSET
      • Unity3D
      • VDF
      • XCI
      • Z64
    • gis
      • GIS filformater
      • FIT
      • GPX
      • KMZ
    • image
      • Bildefilformater
      • ARW
      • BMP
      • CDR
      • GIF
      • HDR
      • JFIF
      • JPEG
      • JPF
      • JXL
      • PVT
      • RPF
      • SKP
      • TIFF
    • misc
      • Diverse filformater
      • BAK Backup
      • CRX
      • CTG
      • ENC
      • FIG
      • GPG
      • H5
      • IPS
      • LOCK
      • LRC
      • MEDIA FILES
      • NOMEDIA
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • SHELL SCRIPT
      • TEXT FORMATS
      • XMZX
    • pdf
      • PDF
      • FDF
    • plugin
      • Plugin filformater
      • Q1Q
    • presentation
      • Presentasjonsfilformater
      • PPT
      • PPTX
    • programming
      • Programmering
      • ACD
      • ASM
      • AU3
      • C
      • CONFIG
      • CS
      • CSPROJ
      • CXX
      • EGG
      • G4
      • GROOVY
      • H
      • HPP
      • INO
      • Jav
      • JRXML
    • project-management
      • Prosjektledelse filformater
      • MPP
    1. Hjem
    2. Spillfilformater
    3. ASSET

    What's on this Page

      • Hva er en ASSET-fil?
      • Hvordan åpne en ASSET-fil

    Hva er en ASSET-fil?

    En ASSET-fil er en spesiell fil som brukes i Unity, et program for å lage videospill. Den har viktige konfigurasjoner som spillobjekter eller innstillinger. For eksempel kan én ASSET-fil lagre hvordan objekter beveger seg i spillet, som hvordan de spretter av hverandre eller faller ned. Disse filene er som beholdere som holder all viktig informasjon organisert slik at spillutviklere enkelt kan jobbe med prosjektene sine.

    Hvordan åpne en ASSET-fil

    I Unity “åpner” du vanligvis ikke aktivafiler på samme måte som du ville åpnet et dokument eller en fil i et tekstredigeringsprogram eller lignende program. I stedet administrerer Unity aktivafiler i selve Unity Editor. Slik kan du få tilgang til og arbeide med aktivafiler i Unity:

    1. Importer eiendeler: For å bruke en ressursfil i Unity-prosjektet ditt, må du importere den til prosjektet. Du kan gjøre dette ved å enten dra og slippe eiendelfilen direkte inn i Unity Editor eller ved å bruke “Assets”-menyen og velge “Import New Asset.”

    2. Se på eiendeler: Når den er importert, kan du vise og administrere eiendelfiler i “Prosjekt”-vinduet i Unity Editor. Dette vinduet viser alle ressursene i prosjektet ditt og lar deg organisere dem i mapper, søke etter spesifikke eiendeler og forhåndsvise innholdet.

    3. Bruk av eiendeler: Du kan bruke ressursfiler i Unity-prosjektet ditt ved å dra dem fra “Prosjekt”-vinduet inn i scenehierarkiet eller til GameObjects i scenen. Du kan for eksempel dra et teksturelement til et materiale for å bruke det på et 3D-objekt, eller du kan dra et prefabrikert innhold inn i scenen for å instansiere et forhåndskonfigurert GameObject.

    4. Redigering av aktiva: Noen aktivafiler, som skript, materialer og animasjoner, kan redigeres direkte i Unity Editor. Du kan dobbeltklikke på disse ressursene i “Prosjekt”-vinduet for å åpne dem i deres respektive redaktører og gjøre endringer etter behov.

    5. Save Assets: Eventuelle endringer du gjør i ressursfiler i Unity Editor lagres automatisk i Unity-prosjektet ditt. Det er ikke nødvendig å eksplisitt lagre individuelle aktivafiler som du ville gjort med et dokument i et tradisjonelt program.

    ASSET filer kan åpnes eller refereres til ved hjelp av følgende programmer.

    • Unity Technologies Unity (Free) for (Windows, Mac, Linux)
     
     Norsk
    Close
     English
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Indonesian
     Português
     Türkçe
     Ελληνικά
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri
     Filipino