Wat is een CFG-bestand?
CFG is ook een LightWave-configuratiebestand, ook wel bekend als een “Voorkeurenbestand”. Het is een essentieel onderdeel in de wereld van LightWave 3D. LightWave 3D is een veelzijdige softwareapplicatie die is ontworpen voor zowel modellering als weergave, waarmee gebruikers boeiende stilstaande beelden en dynamische animatiesequenties kunnen creëren.
Het doel van deze configuratiebestanden is het opslaan van een breed scala aan applicatiespecifieke instellingen en opties. Deze instellingen kunnen voorkeuren omvatten met betrekking tot de interface-indeling van de software, het gedrag van de tools, inhoudsmappen, scriptmogelijkheden en zelfs licentie-informatie.
LightWave-configuratiebestand
LightWave is een 3D-modellerings- en animatiesoftware ontwikkeld door NewTek. Het gebruikt configuratiebestanden om verschillende instellingen en voorkeuren op te slaan. Deze configuratiebestanden kunnen worden gewijzigd om het gedrag en uiterlijk van de software aan te passen. Hier zijn enkele veelvoorkomende configuratiebestanden en hun locaties:
- LightWave-indelingsconfiguratie:
- Layout3.CFG: dit bestand bevat configuratie-instellingen voor de lay-outinterface van LightWave, inclusief vensterposities, menu-indelingen en aangepaste sneltoetsen.
- LightWave Modeler-configuratie:
- Modeler3.CFG: dit bestand bevat configuratie-instellingen voor de modelerinterface van LightWave, inclusief voorkeuren met betrekking tot modelleringstools en -opties.
- Inhoudsmapconfiguratie:
- Content_Dir.cfg: dit bestand definieert de paden naar inhoudsmappen, zoals waar LightWave zoekt naar texturen, objecten en andere elementen.
- Hubconfiguratie:
- Hub.cfg: De Hub is een onderdeel van LightWave dat wordt gebruikt voor het beheren van scène- en activabestanden. Dit configuratiebestand bevat instellingen die verband houden met de werking van de Hub.
- LScript-configuratie:
- LScript.cfg: LightWave ondersteunt scripting met LScript. Dit bestand bevat instellingen gerelateerd aan LScript, zoals scriptpaden en andere voorkeuren.
Lichte golf
LightWave is een 3D computer grafisch softwarepakket ontwikkeld door NewTek. Het wordt voornamelijk gebruikt voor modellering, animatie, weergave en visualisatie in verschillende industrieën, waaronder film, televisie, ontwikkeling van videogames, architectuur en productontwerp. LightWave heeft een lange geschiedenis en wordt gebruikt bij de productie van films, televisieshows, videogames en architecturale visualisaties. Het staat bekend om zijn flexibiliteit en staat bekend om zijn vermogen om complexe scènes aan te kunnen en hoogwaardige weergaven te leveren. Het is gebruikt bij het creëren van talloze visuele effecten en animaties voor films en televisieshows.
De belangrijkste kenmerken en componenten van LightWave zijn onder meer:
Modeler: de component Modeler van LightWave wordt gebruikt voor 3D-modellering. Het biedt een reeks krachtige tools en functies voor het maken van 3D-objecten en scènes. Gebruikers kunnen hoekpunten, randen en polygonen manipuleren om complexe 3D-modellen te bouwen.
Lay-out: In de lay-outcomponent kunnen gebruikers scènes instellen en animeren. Het biedt tools voor het positioneren van 3D-objecten, het maken van animaties en het toepassen van verlichting en camera-instellingen om een realistische weergave te bereiken.
Renderer: LightWave bevat een rendering-engine die afbeeldingen en animaties van hoge kwaliteit kan produceren. Het ondersteunt ray tracing, globale verlichting en verschillende schaduw- en weergavetechnieken om realistische beelden te creëren.
Karakteranimatie: LightWave biedt hulpmiddelen voor karakteranimatie, inclusief rigging, karakteropstelling en ondersteuning voor het vastleggen van bewegingen. Dit maakt het geschikt voor het maken van geanimeerde karakters en wezens.
Partikel- en dynamische systemen: LightWave omvat deeltjes- en dynamische systemen waarmee gebruikers natuurlijke fenomenen zoals rook, vuur, water en botsingen kunnen simuleren. Deze functies zijn essentieel voor het creëren van realistische visuele effecten.
Scripting en plug-ins: LightWave ondersteunt scripting via LScript, waardoor gebruikers taken kunnen automatiseren en de software kunnen aanpassen. Het heeft ook een plug-inarchitectuur die de functionaliteit uitbreidt, waardoor externe ontwikkelaars extra tools en functies kunnen creëren.
Contentcreatie: LightWave-gebruikers kunnen verschillende 3D-bestandsformaten importeren en exporteren, waardoor het compatibel wordt met andere 3D-software. Het heeft ook functies voor textuur, schaduw en UV-mapping om het uiterlijk van 3D-modellen te verbeteren.
Hoe open je een CFG-bestand?
Programma’s die CFG-bestanden openen of ernaar verwijzen
- NewTek LightWave 3D (gratis proefversie) (Windows, MAC)
Andere CFG-bestanden
Hier volgen andere bestandstypen die de bestandsextensie .cfg gebruiken.
Instellingen
- [CFG - Celestia-configuratiebestand] (/nl/settings/cfg-celestia/)
- CFG - Citrix-serververbindingsbestand
- [CFG - MAME-configuratiebestand] (/nl/settings/cfg-mame/)
- [CFG - LightWave-configuratiebestand] (/nl/settings/cfg-lightwave/)
Spel
- [CFG - Wesnoth Markup Language-bestand] (/nl/game/cfg-wesnoth/)
- [CFG - MUGEN-configuratiebestand] (/nl/game/cfg-mugen/)
- CFG - Bronengineconfiguratiebestand
Systeem en Diversen
- CFG - CFG-bestand
- [CFG - Cal3D-modelconfiguratiebestand] (/nl/misc/cfg-cal3d/)