Wat is een RBXM-bestand?
Een RBXM-bestand is een 3D-modelbestandsindeling die wordt gebruikt in Roblox Studio IDE voor het opslaan van 3D-objecten van een online multiplayer Roblox-spel. Het bevat 3D-objecten die voor het spel zijn gemaakt met behulp van de IDE. Voorbeelden van 3D-objecten in een RBXM-bestand zijn shirts, broeken, hoed, gebouwen, voertuigen, dieren, vliegtuigen, auto’s of planten. RBMX-bestanden kunnen worden geconverteerd naar het OBJ 3D-bestandsformaat met behulp van de Roblox IDE. Roblox IDE kan worden gebruikt om RBMX-bestanden te openen.
Een ander populair Roblox-bestandsformaat is RBXL, wat een locatiebestandsformaat is en een locatie bevat die is gedefinieerd in 3D-woord in het Roblox-spel.
RBMX-bestandsindeling - Meer informatie
RBXM-bestanden worden gemaakt en opgeslagen in binaire bestandsindeling en hun interne specificaties voor bestandsindelingen zijn niet openbaar beschikbaar. Dit verschilt van het RBXMX-bestandsformaat dat is gebaseerd op het XML-bestandsformaat. Er zijn tal van tools/repositories beschikbaar op Github die kunnen worden gebruikt om Roblox RBXM te verwerken bestanden.