Wat is een USX-bestand?
Een USX-bestand bevat de meshes van Unreal Engine. Dit zijn vooraf ontworpen 3D-objecten/-modellen die worden gebruikt om de omgeving te genereren. Modellen uit het USX-bestand hebben verschillende positie, oriëntatie en afmetingen, maar deze blijven statisch. Statische meshes kunnen worden geoptimaliseerd voor prestaties en kunnen worden gebruikt om verschillende detailniveaus (LOD’s) te creëren om de prestaties van het spel te verbeteren. Ze kunnen ook worden gebruikt om botsingsvolumes te creëren en kunnen worden gebruikt als onderdeel van natuurkundige simulaties.
USX-bestanden kunnen worden gemaakt met de Unreal-niveau-editor UnrealEd.
USX-bestandsindeling - Meer informatie
USX-bestanden worden als binaire bestanden op schijf opgeslagen. De details van de interne bestandsstructuur van het USX-bestandsformaat zijn niet openbaar beschikbaar ter referentie van de ontwikkelaar.