Wat is een TXD-bestand?
Een TXD-bestand is een textuurwoordenboekbestand dat wordt gebruikt door de Grand Theft Auto (GTA)-serie videogames. Het bevat gametexturen die worden toegepast op 3D-objecten in de gamewereld om een realistische omgeving te creëren.
Het TXD-bestandsformaat is eigendom van GTA-games en is geen standaardbestandsformaat dat in andere toepassingen wordt gebruikt. Het bevat doorgaans meerdere afbeeldingsbestanden in verschillende formaten, zoals BMP, PNG of TGA, die worden gebruikt om de texturen van het spel te creëren.
TXD-bestanden worden meestal gemaakt en bewerkt met behulp van gespecialiseerde softwaretools die zijn ontworpen voor het modden en aanpassen van GTA-spellen. Met deze tools kunnen gebruikers hun eigen texturen importeren en bestaande aanpassen om aangepaste skins, voertuigen, gebouwen en andere spelelementen te creëren.
TXD-bestandsindeling - Meer informatie
De bestandsstructuur van het TXD-bestand is specifiek voor de Grand Theft Auto (GTA)-serie videogames en is geen standaardbestandsformaat dat in andere toepassingen wordt gebruikt. De algemene structuur van het TXD-bestand is echter als volgt:
- Koptekst
- Textuurgegevens
- Paletgegevens
- Mipmaps
Wat bevat het TXD-bestand?
Een TXD-bestand bevat textuurgegevens die worden gebruikt door de Grand Theft Auto (GTA)-serie videogames om de 3D-objecten van de gamewereld weer te geven. Concreet bevat een TXD-bestand het volgende:
- Textuurafbeeldingen: De primaire inhoud van het TXD-bestand bestaat uit een of meer textuurafbeeldingen in verschillende formaten, zoals BMP, PNG of TGA. Deze afbeeldingen worden door de game-engine gebruikt om texturen toe te passen op 3D-modellen in de gamewereld, zoals gebouwen, voertuigen en personages.
- Textuurmetagegevens: Elke textuurafbeelding in het TXD-bestand heeft bijbehorende metagegevens die het formaat, de resolutie en het compressietype van de afbeelding beschrijven. Deze metadata wordt door de game-engine gebruikt om de texturen correct te laden en weer te geven.
- Mipmaps: Naast de primaire textuurafbeeldingen kan een TXD-bestand ook vooraf gerenderde kleinere versies van de texturen bevatten, genaamd mipmaps. Deze mipmaps worden door de game-engine gebruikt om de prestaties te verbeteren door versies van texturen met een lagere resolutie weer te geven wanneer het weergegeven object verder weg is.
- Paletgegevens: Voor geïndexeerde kleurtexturen kan een TXD-bestand ook een palet bevatten dat de kleurindexen in de textuur toewijst aan specifieke RGB-kleurwaarden.
- Overige gegevens: Ten slotte kan een TXD-bestand andere gegevens bevatten, zoals configuratie-informatie voor de game-engine of informatie over de specifieke versie van de game.
Referenties
See Also
- BIB-bestand - BibTeX Bibliografie - Wat is een .bib-bestand en hoe opent u het?
- FS-bestand - Visual F#-bronbestand - Wat is een .fs-bestand en hoe opent u dit?
- GED-bestand - GEDCOM Genealogisch gegevensbestand - Wat is een .ged-bestand en hoe opent u dit?
- INO-bestand - Arduino Sketch - Wat is een .ino-bestand en hoe opent u het?
- MAX-bestand - 3ds Max Scene-bestand - Wat is een .max-bestand en hoe open je het?