Wat is een SMC-bestand?
De .smc-bestandsextensie wordt meestal geassocieerd met Super Nintendo Entertainment System (SNES) game-ROM’s; het .smc-bestand bevat een ROM-afbeelding van een Super Nintendo-spel en is in wezen een digitale kopie van de spelcartridges die werden gebruikt met de SNES-console.
Om een Super Nintendo-spel te spelen met een .smc-bestand, gebruik je doorgaans een SNES-emulator, een software die de functionaliteit van de originele SNES-console op je computer nabootst. Emulators stellen je in staat deze ROM-bestanden te laden en te spelen, waardoor je klassieke SNES-spellen kunt genieten op moderne apparaten.
SMC-bestandsformaat - Meer informatie
SMC-bestanden werden aanvankelijk gegenereerd en gebruikt door Super Magicom, een tool die door SNES‑enthousiastelingen werd gebruikt om back-ups van Super Nintendo‑videogames te maken en te bewaren; deze functionaliteit stelde gamers in staat toegang tot hun spellen te behouden, zelfs als de originele cartridge verloren ging of het spelbestand beschadigd raakte; tegenwoordig zijn SMC-bestanden vaak te vinden op emulator‑gerelateerde websites en dienen ze als middel voor retro‑gamers om Super Nintendo-spellen op hun persoonlijke computers te spelen.
Deze SMC‑bestanden zijn nauw verbonden met .SFC‑bestanden die ook Super Nintendo‑ROM’s vertegenwoordigen; SFC‑bestanden zijn geformatteerd op een manier die compatibel is met de Super Famicom, de oorspronkelijke Japanse versie van het Super Nintendo‑systeem.
Belangrijkste kenmerken van OSZ-bestanden
| Kenmerk | Beschrijving |
|---|---|
| Bestandsextensie | .smc |
| Primaire varianten | SNES ROM-afbeelding (Super Magicom-formaat), SenseMoCap wetenschappelijke gegevens (op HDF5 gebaseerd), Systeemconfiguratiebestanden (tekstgebaseerd), SmartMaster LOTUS-afbeeldingen, Sysmac Studio-projectbestanden, HP Smart Message Center-cachebestanden, GP32 handheld spelgegevens |
| Formaattype | Formaat met dubbele aard en meerdere varianten: SNES ROM’s zijn binaire afbeeldingsbestanden die ruwe cartridge-gegevens bevatten (optioneel met een 512-byte kopieerkop); SenseMoCap gebruikt HDF5-databaseformaat; systeemconfiguratievarianten gebruiken tekstgebaseerde codering |
| Primair gebruik | Opslaan van Super Nintendo game-ROMs voor emulatie; behouden, distribueren en spelen van klassieke SNES-spellen op moderne apparaten; wetenschappelijke motion-capture-gegevensopslag; professionele systeemconfiguratie |
| Hoofdfunctie | Breed erkend als het klassieke SNES ROM-formaat; ondersteunt het behoud van 16-bit gamegeschiedenis; nauw verwant aan het .SFC-formaat met vrijwel identieke inhoud; optionele 512-byte header voor kopieercompatibiliteit |
| Beveiligingsprofiel | Over het algemeen veilig voor het beoogde gebruik; ROM’s kunnen auteursrechtelijk beschermd zijn, waardoor eigendom vereist is voor legaal gebruik; bevat uitvoerbare gamecode; niet bedoeld voor handmatige bewerking; vereist scanning van onbekende bronnen voor veiligheid |
| Compatibiliteit | Inheems voor SNES-emulators, waaronder Snes9x, ZSNES, Higan, Bsnes, RetroArch, OpenEmu, Snes9x EX+, GeePee32 (GP32) en MAME; vereist emulatiesoftware om te spelen; SenseMoCap-variant maakt gebruik van de mmhuman3d-bibliotheek; andere varianten vereisen specifieke propriëtaire software |
Hoe open je een SMC-bestand?
Je hebt de mogelijkheid om een Super Nintendo-spel dat is opgeslagen in een SMC-bestand te starten en te spelen met verschillende Super Nintendo-emulators. Enkele van deze emulators zijn:
ZSNES: ZSNES is een oudere maar nog steeds functionele emulator die bekend staat om zijn compatibiliteit met een breed scala aan Super Nintendo-spellen.
SNES9x: SNES9x is een populaire en zeer compatibele emulator die beschikbaar is voor verschillende platforms, waaronder Windows, macOS en Linux.
Higan: Higan is een multi-systeem emulator die Super Nintendo ondersteunt, naast andere consoles. Het streeft naar nauwkeurigheid en biedt een hoogwaardige game-ervaring.
Bsnes: Bsnes is een andere emulator die zich richt op nauwkeurigheid, met als doel de Super Nintendo-hardware zo nauwkeurig mogelijk te emuleren.
Snes9x EX+: Snes9x EX+ is een versie van SNES9x die specifiek is ontworpen voor mobiele apparaten die Android draaien.
OpenEmu: OpenEmu is een multi-systeem emulator voor macOS die SNES-emulatie omvat onder zijn ondersteunde platforms.
RetroArch: RetroArch is een veelzijdige emulator die meerdere systemen ondersteunt, waaronder Super Nintendo. Het heeft een gebruiksvriendelijke interface en is beschikbaar op verschillende platforms.
Over het Super Nintendo Entertainment System
De Super Nintendo Entertainment System (SNES) is een 16-bit thuisvideogameconsole ontwikkeld door Nintendo. Het werd voor het eerst uitgebracht in Japan in 1990 en later in Noord-Amerika, Europa en andere regio’s. De SNES is de opvolger van de originele Nintendo Entertainment System (NES) en maakt deel uit van de vierde generatie videogameconsoles.
Belangrijke kenmerken en aspecten van de Super Nintendo Entertainment System zijn onder andere:
16-bit grafische weergave en geluid: De SNES introduceerde 16-bit grafische weergave, wat meer gedetailleerde en kleurrijke beelden mogelijk maakte vergeleken met zijn 8-bit voorganger. Het beschikte ook over verbeterde audio-mogelijkheden, waardoor een rijkere geluidskwaliteit werd geboden.
Controller: De SNES-controller is iconisch, met een ontwerp dat vier knoppen (A, B, X en Y), een richtingspad, twee schouderknoppen (L en R) en start- en selectknoppen bevat.
Games: De SNES had een enorme bibliotheek met games die tegenwoordig zeer gewaardeerd worden en als klassiekers worden beschouwd. Enkele opvallende titels zijn Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario Kart en nog veel meer.
Mode 7 Graphics: De SNES introduceerde Mode 7-graphics, een grafische modus die rotatie- en schaal-effecten mogelijk maakte, waardoor een pseudo-3D-uiterlijk ontstond. Deze functie werd gebruikt in games zoals F-Zero en Super Mario Kart.
Peripheral Support: De SNES ondersteunde verschillende randapparaten, waaronder de Super Scope lichtpistool, Super Multitap voor multiplayergames en de Super Game Boy-accessoire waarmee spelers Game Boy-games op de SNES konden spelen.
SNES ROM’s vs SMC-bestanden
SNES ROMs:
- “ROM” staat voor “Read-Only Memory.”
- In de context van videogames is een ROM een bestand dat een kopie bevat van de gegevens van de ROM-chip van een spelcartridge.
- SNES-ROMs verwijzen specifiek naar ROM-bestanden die gekoppeld zijn aan games die zijn ontworpen voor het Super Nintendo Entertainment System.
SMC Files:
- “SMC” staat voor “Super Nintendo Entertainment System ROM Image.”
- SMC-bestanden zijn een specifiek type SNES ROM-bestandsformaat.
- SMC-bestanden bevatten gegevens van een Super Nintendo spelcartridge en worden gebruikt in de context van emulators om SNES-spellen te spelen op platforms zoals personal computers.
Veelgestelde vragen (FAQ)
**Q1: Wat is het verschil tussen SMC- en SFC-bestanden?
A1: SFC- en SMC-bestanden zijn meestal identiek in inhoud. SFC is de nieuwere, geprefereerde extensie die verwijst naar Super Famicom, terwijl SMC afkomstig is van het Super Magicom kopieerapparaat [citation:2][citation:12].
**Q2: Hoe speel ik een SMC-bestand?
A2: Je hebt een SNES-emulator nodig, zoals Snes9x, ZSNES of Higan. Start de emulator, selecteer Bestand > Openen, en blader naar je SMC-bestand om te beginnen met spelen [citation:2][citation:5].
**Q3: Waar staat “SMC” voor?
A3: In de context van SNES-ROM’s staat SMC voor “Super Nintendo Entertainment System ROM Image” [citation:2]. Het wordt ook geassocieerd met het Super Magicom-kopieerapparaat [citation:5][citation:12].
**Q4: Zijn SMC-bestanden legaal om te downloaden?
A4: Het downloaden van SMC-bestanden voor spellen die je niet bezit is over het algemeen illegaal en schendt auteursrechten. Gebruik alleen ROM’s die je legaal bezit of die zijn vrijgegeven voor onbeperkt gebruik [citation:5][citation:10].
**Q5: Kan ik SMC-bestanden gebruiken op originele SNES-hardware?
A5: Nee, SMC-bestanden zijn digitale ROM-afbeeldingen ontworpen voor emulatie. Om op originele hardware te spelen, heb je een flashcart of een gespecialiseerd apparaat nodig dat digitale ROM’s kan laden op fysieke cartridges.
See Also
- ENC-bestand - Cabal Online-gegevensbestand - Wat is een .enc-bestand en hoe open je het?
- NDS-bestand - Nintendo DS Game ROM - Wat is een .nds-bestand en hoe open je het?
- FIC-bestandsindeling - WinDev HyperFileSQL-databasebestand
- EPIM-bestandsindeling - EssentialPIM-databasebestand
- FDB-bestandsindeling - Microsoft Dynamics NAV-databasebestand