Wat is een PCC-bestand?
Een bestand met .pcc is een Mass Effect Game bestand dat gamegegevens bevat om game-inhoud zoals modellen, texturen en kamers. Mass Effect 2 en 3 zijn de eerste schietspellen gebaseerd op de Unreal Engine 3 gaming-engine. De game is oorspronkelijk ontwikkeld door Bioware die de meeste gamebronnen in hun eigen PCC-bestandsindeling bewaarde. Bioware werd overgenomen door Electronic Arts, een toonaangevende wereldwijde uitgever van interactief entertainment.
PCC-bestandsindeling - Meer informatie
PCC-bestanden bevatten gecomprimeerde en/of niet-gecomprimeerde structuren die bijdragen aan de algehele bestandsorganisatie.
Gecomprimeerde PCC-structuur
Een gecomprimeerd PCC-bestand bestaat uit tabellen en gegevens die in brokken zijn gesegmenteerd. Elke chunk bevat een variabel aantal gecomprimeerde blokken.
Chunks Header
- Een gemeenschappelijke header van 16 bytes, die informatie over de chunks bevat.Chunk Header
- Een header van 16 bytes die informatie bevat over de onbewerkte gecomprimeerde gegevens in het blokformulier.
Niet-gecomprimeerde PCC-structuur
Niet-gecomprimeerde PCC-bestanden zijn onderverdeeld in de volgende vijf delen.
Header
- bevat basisinformatie over de structuur van het PCC-bestand.Name Table
- bevat de naam die in het pakket wordt gevonden, inclusief importklassen, exports en exporteigenschappen.Import Table
- bevat alle klassen en objecten die door de PCC zijn geïmporteerd.Export Table
- bevat alle objecten die in het pakket zijn opgeslagen. Elke export kan variëren in grootte.