Wat is een PAR-bestand?
Een PAR-bestand, algemeen bekend als een vliegtuigparameterbestand, wordt specifiek gebruikt door FMS (Flying-Model-Simulator), een vluchtsimulatiespel ontworpen voor Windows-besturingssystemen. Het doel ervan is om cruciale gegevens op te slaan over de geometrie en fysieke kenmerken van een vliegtuig, inclusief eigenschappen zoals massa, zwaartepunt en traagheidsmomenten. Deze PAR-bestanden spelen een belangrijke rol bij het maken van aangepaste vliegtuigen in het spel, waardoor spelers hun eigen unieke virtuele vliegtuig kunnen simuleren en besturen met nauwkeurige en realistische fysica.
PAR-bestandsindeling - Meer informatie
FMS is een softwaresysteem dat in vliegtuigen wordt gebruikt om te helpen bij navigatie, vluchtplanning en stuurautomaatfuncties. Het FMS Aircraft Parameters File, vaak afgekort als PAR-bestand, bevat specifieke gegevens met betrekking tot de prestatiekenmerken en het vluchtmanagement van het vliegtuig.
Dit PAR-bestandsformaat is specifiek voor vluchtsimulatiesoftware, zoals die wordt gebruikt in populaire vluchtsimulatorprogramma’s zoals Microsoft Flight Simulator of X-Plane. Het bestand bevat verschillende parameters en gegevens die het gedrag, de prestaties en de systemen van een virtueel vliegtuig binnen de simulator definiëren.
Het FMS-vliegtuigparameterbestand bevat doorgaans informatie zoals:
Vliegtuigspecificaties: Dit omvat details over de fysieke kenmerken van het vliegtuig, zoals gewicht, afmetingen, brandstofcapaciteit en motorspecificaties.
Vluchtprestatiegegevens: Het bevat gegevens met betrekking tot de prestaties van het vliegtuig tijdens verschillende vluchtfasen, waaronder klimmen, kruisen, dalen en landen. Dit kunnen stijgsnelheden, brandstofverbruik, snelheidsbeperkingen en andere prestatiegerelateerde parameters zijn.
Stuurautomaatinstellingen: Het bestand kan het gedrag en de beperkingen van de stuurautomaat voor het vliegtuig specificeren, inclusief stuurautomaatmodi, hoogte- en koersbeperkingen en besturingsgevoeligheden.
Navigatiegegevens: Het kunnen navigatiegerelateerde parameters bevatten, zoals de navigatiedatabase van het vliegtuig, inclusief waypoints, luchtwegen en luchthavengegevens.
Deze PAR-bestanden worden meestal gemaakt en onderhouden door vliegtuigontwikkelaars of externe enthousiastelingen die realistische en nauwkeurige simulatie-ervaringen willen bieden binnen de vluchtsimulatorsoftware. De bestanden worden vervolgens in de simulator geladen om het gedrag en de prestatiekenmerken van het gesimuleerde vliegtuig te definiëren.
Rol van PAR-bestanden, 3D-modellen, texturen en geluiden in vluchtsimulatiespellen
PAR-bestanden vormen slechts een onderdeel van het totale vliegtuiggegevenspakket. Naast PAR-bestanden zijn er nog verschillende andere bestanden die gezamenlijk bijdragen aan de volledige weergave van een vliegtuig binnen het spel. Deze extra bestanden bevatten doorgaans 3D-modelbestanden, textuurbitmaps en geluiden.
-3D-modelbestanden:
Vluchtsimulatiespellen vereisen gedetailleerde 3D-modellen om het vliegtuig visueel weer te geven in de virtuele omgeving. Deze 3D-modellen bestaan uit verschillende componenten, zoals de romp, vleugels, landingsgestel en andere ingewikkelde onderdelen van het vliegtuig. De 3D-modelbestanden bieden de visuele structuur en geometrie die nodig zijn om het uiterlijk en de vorm van het vliegtuig in het spel nauwkeurig weer te geven.
- Textuurbitmaps:
Textuurbitmaps, ook wel texturen of afbeeldingskaarten genoemd, worden gebruikt om kleur, oppervlaktedetails en visueel realisme aan de 3D-modellen toe te voegen. Deze textuurbestanden bevatten informatie zoals verfschema’s, emblemen, logo’s en oppervlaktestructuren zoals metaal, plastic of stof. Door textuurbitmaps op de 3D-modellen toe te passen, kunnen de vliegtuigen in het spel visueel worden verbeterd, wat resulteert in een meer meeslepende en visueel aantrekkelijke ervaring.
- Geluiden:
Geluidsbestanden zijn een essentieel onderdeel van vluchtsimulatiespellen, omdat ze auditieve feedback en realisme bieden. Deze bestanden bevatten doorgaans motorgeluiden, cockpitgeluiden, omgevingseffecten zoals wind of regen en andere vliegtuigspecifieke audiosignalen. Door de juiste geluidsbestanden op te nemen, kan de game nauwkeurig de audioomgeving van het gesimuleerde vliegtuig nabootsen, waardoor de algehele onderdompeling verder wordt verbeterd.
Hoewel het PAR-bestand specifieke gegevens bevat met betrekking tot de prestaties en het vluchtbeheer van het vliegtuig, is het de combinatie van PAR-bestanden, 3D-modelbestanden, textuurbitmaps en geluidsbestanden die gezamenlijk het virtuele vliegtuig tot leven brengen in het vluchtsimulatiespel. Elk bestand dient een uniek doel: het creëren van een uitgebreide en realistische weergave van het vliegtuig, waardoor spelers een meeslepende ervaring krijgen.
Hoe open je een PAR-bestand?
Programma’s die PAR-bestanden openen, omvatten
- Vliegmodelsimulator (FMS) -Microsoft Flight Simulator
- X-vliegtuig
Referenties
See Also
- PAR-bestandsindeling - Dedicated Micros DVR-opname
- PAR-bestandsindeling - Parchive-indexbestand
- par-bestandsformaat - deelbestand met effen rand
- BIB-bestand - BibTeX Bibliografie - Wat is een .bib-bestand en hoe opent u het?
- FS-bestand - Visual F#-bronbestand - Wat is een .fs-bestand en hoe opent u dit?