Wat is een NES-bestand?
Een .nes-bestand is een bestandsindeling die wordt gebruikt voor ROM-afbeeldingen van het Nintendo Entertainment System (NES). NES ROM’s bevatten de gamegegevens voor originele NES-games, waardoor ze kunnen worden gespeeld op emulators of NES-consoleklonen.
In het .nes-bestandsformaat worden doorgaans programmacode, grafische afbeeldingen en geluidsgegevens van het spel opgeslagen. Het is een binair formaat dat de gegevens weergeeft op een manier die NES-hardware kan begrijpen en uitvoeren.
Wat bevat het NES-bestand?
Een .nes-bestand bevat een ROM-image van het Nintendo Entertainment System (NES)-spel. De ROM-image is een volledige momentopname van de gamegegevens en -code, waardoor deze kan worden geladen en afgespeeld op een NES-emulator of compatibele hardware.
De inhoud van een .nes-bestand omvat doorgaans:
- Headerinformatie: Deze sectie bevat metagegevens over het spel, zoals de titel van het spel, het mappernummer, het aantal PRG-ROM-banken, het aantal CHR-ROM-banken en verschillende vlaggen die specifieke kenmerken van het spel aangeven.
- Programmacode (PRG-ROM): Het programmacodegedeelte bevat instructies en logica waaruit de software van het spel bestaat. Het bevat de uitvoerbare code van de game, inclusief functies, gamelogica en routines die de gameplay, graphics, geluid en andere aspecten besturen.
- Grafische gegevens (CHR-ROM): Het gedeelte met grafische gegevens bevat grafische elementen die in het spel worden gebruikt, zoals karaktersprites, achtergronden, tegels en andere visuele elementen. Deze gegevens worden door NES gebruikt om de graphics van het spel op het scherm weer te geven.
- Geluidsgegevens: Het gedeelte met geluidsgegevens bevat audiofragmenten, muziek, geluidseffecten en gerelateerde gegevens die worden gebruikt bij het afspelen van audio in de game. Deze gegevens zijn verantwoordelijk voor het genereren van geluiden en muziek tijdens het spelen.
De specifieke lay-out en organisatie van deze secties binnen het .nes-bestand kan variëren, afhankelijk van het spel en de gebruikte mapper. Verschillende mappers bieden verschillende niveaus van verfijning en functies, waardoor verschillende geheugentoewijzingsconfiguraties en extra mogelijkheden mogelijk zijn.
Wat is het formaat van een NES-bestand?
Het .nes-bestandsformaat is een binair formaat dat specifiek is voor het Nintendo Entertainment System (NES). Het bestaat uit een headergedeelte gevolgd door programmacode, grafische gegevens en geluidsgegevens voor het spel.
Het headergedeelte van het .nes-bestand bevat informatie over de ROM-image, zoals de titel van het spel, het mapper-nummer (dat de geheugentoewijzing en de hardwarefuncties bepaalt die door het spel worden gebruikt), het aantal PRG-ROM-banken (programmacode) en het aantal CHR-ROM-banken (grafische gegevens). De header bevat ook vlaggen die verschillende kenmerken van het spel aangeven, zoals of het RAM met batterijvoeding gebruikt om de voortgang van het spel op te slaan.
Na de header bevat het .nes-bestand feitelijke gegevens voor het spel. Dit omvat programmacode, die instructies en logica bevat voor het gedrag van de game, evenals de grafische en geluidsgegevens die de game gebruikt om zijn visuele en audio-elementen te creëren.
Hoe open je een NES-bestand?
Je kunt het NES-bestand openen met talloze NES-emulators en het daarin opgeslagen spel spelen. Enkele populaire NES-emulators zijn als volgt.
- Nestopia
- FCEUX
- Mesen
- RetroArch
- VirtuaNES
Referenties
See Also
- BIB-bestand - BibTeX Bibliografie - Wat is een .bib-bestand en hoe opent u het?
- FS-bestand - Visual F#-bronbestand - Wat is een .fs-bestand en hoe opent u dit?
- GED-bestand - GEDCOM Genealogisch gegevensbestand - Wat is een .ged-bestand en hoe opent u dit?
- INO-bestand - Arduino Sketch - Wat is een .ino-bestand en hoe opent u het?
- MAX-bestand - 3ds Max Scene-bestand - Wat is een .max-bestand en hoe open je het?