Wat is een CFG-bestand?
CFG-bestand in de context van MUGEN verwijst naar “MUGEN-configuratiebestand.” MUGEN is een aanpasbare 2D-vechtgame-engine, ontwikkeld door Elecbyte. Gebruikers kunnen hun eigen personages en podia creëren en zelfs het gedrag en de regels van het spel aanpassen door verschillende configuratiebestanden, waaronder CFG-bestanden, te bewerken.
Hier is een basisoverzicht van wat u zou kunnen vinden in het MUGEN .cfg
bestand:
Systeemconfiguratie: CFG-bestanden bevatten vaak instellingen die verband houden met het algemene gedrag van de game-engine. Dit omvat zaken als schermresolutie, geluidsinstellingen en invoerconfiguratie (toetsenbord-, joystick- of controllertoewijzingen).
Karakter- en fasestandaarden: je kunt standaardinstellingen voor personages en fases definiëren. Je kunt bijvoorbeeld opgeven welke personages en fasen worden geladen wanneer het spel begint.
Gameplay-opties: MUGEN
.cfg
-bestanden kunnen ook verschillende gameplay-opties besturen, zoals rondetijdlimieten, schaling van schade en meer.Debugging en ontwikkeling: Gevorderde gebruikers kunnen
.cfg
-bestanden gebruiken voor foutopsporing en ontwikkelingsdoeleinden. Deze instellingen kunnen bepalen hoe foutopsporingsinformatie op het scherm wordt weergegeven of ander ontwikkelingsgerelateerd gedrag definiëren.Screenpack-configuratie: Screenpacks zijn visuele thema’s die het uiterlijk en het gevoel van het spel veranderen.
.cfg
-bestanden kunnen specificeren welk screenpack wordt gebruikt en de verschillende elementen ervan configureren.AI-gedrag: Met MUGEN kun je definiëren hoe computergestuurde personages (AI) zich gedragen in gevechten.
.cfg
-bestanden kunnen instellingen bevatten die verband houden met de moeilijkheidsgraad en het gedrag van AI.
MUGEN-configuratiebestand
Een MUGEN CFG-bestand (configuratie) is een cruciaal onderdeel voor makers in de wereld van aangepaste vechtspellen. Het stelt hen in staat fundamentele regels van hun spel vorm te geven. Dit omvat factoren zoals hoe lang elke ronde duurt, het niveau van de uitdaging van computergestuurde tegenstanders, het tempo van het spel, de mate waarin combo’s schade aanrichten en nog veel meer.
Bovendien kunnen makers met het CFG-bestand de weergave-instellingen van het spel bepalen, zoals de schermresolutie, en beslissen of MUGEN geluidseffecten en muziek moet afspelen tijdens het spelen. Voor degenen die goed op de hoogte zijn van de fijne kneepjes van MUGEN, biedt dit bestand de mogelijkheid om een reeks andere game-gerelateerde instellingen aan te passen om een unieke game-ervaring te creëren.
Standaard bevindt het primaire CFG-bestand van MUGEN, bekend als mugen.cfg
, zich in de gegevensmap van het programma. Hoewel het mogelijk is om de game-instellingen rechtstreeks in dit bestand te bewerken, is het over het algemeen raadzaam eerst een back-upkopie te maken. Deze voorzorgsmaatregel zorgt ervoor dat u MUGEN indien nodig moeiteloos naar de oorspronkelijke instellingen kunt terugzetten, waardoor wordt voorkomen dat onbedoelde wijzigingen uw game-ervaring verstoren.
MUGEN - Game-engine
MUGEN is een veelzijdige en zeer aanpasbare 2D-vechtgame-engine, ontwikkeld door Elecbyte. De naam “MUGEN” staat voor “Mugen Ultimate Game Engine.” Het werd voor het eerst uitgebracht in 1999 en heeft sindsdien een toegewijde gemeenschap van gebruikers en makers opgebouwd die de engine gebruiken om hun eigen 2D-vechtspellen te ontwerpen en ontwikkelen.
Hier zijn enkele belangrijke kenmerken en aspecten van MUGEN:
Aanpasbare karakters: Met MUGEN kunnen gebruikers hun eigen karakters (bekend als “vechters” of “sprites”) in het spel creëren en importeren. Makers kunnen unieke moves, animaties en speciale aanvallen voor deze personages ontwerpen, waardoor het mogelijk wordt vrijwel elk personage uit verschillende franchises of originele creaties op te nemen.
Stadia: Naast personages kunnen gebruikers ook fasen creëren en aanpassen waarin gevechten plaatsvinden. Deze podia kunnen interactieve elementen en unieke achtergronden hebben.
Screenpacks: Screenpacks zijn visuele thema’s die het algehele uiterlijk van het spel veranderen, inclusief menu’s, karakterselectieschermen en levensbalken. Gebruikers kunnen hun eigen schermpakketten maken en delen om hun games een unieke look en feel te geven.
Geluid en muziek: Creators kunnen geluidseffecten en achtergrondmuziek aan hun games toevoegen, waardoor de algehele game-ervaring wordt verbeterd.
Scripting: Gevorderde gebruikers kunnen de ingebouwde scripttaal gebruiken om complex karaktergedrag, unieke spelmechanismen en speciale effecten te creëren.
Hoe open je een CFG-bestand?
MUGEN CFG-bestanden zijn platte-tekstdocumenten waardoor ze toegankelijk zijn met verschillende teksteditors. Op Windows kunt u Microsoft Notepad of WordPad gebruiken, terwijl macOS-gebruikers hiervoor Apple TextEdit kunnen gebruiken. Met deze editors kunnen gebruikers eenvoudig configuratie-instellingen binnen CFG-bestanden bekijken en wijzigen.
Programma’s die CFG-bestanden openen of ernaar verwijzen
- Elecbyte MUGEN
- Kladblok
- Teksteditor
Andere CFG-bestanden
Hier volgen andere bestandstypen die de bestandsextensie .cfg gebruiken.
Instellingen
- [CFG - Celestia-configuratiebestand] (/nl/settings/cfg-celestia/)
- CFG - Citrix-serververbindingsbestand
- [CFG - MAME-configuratiebestand] (/nl/settings/cfg-mame/)
- [CFG - LightWave-configuratiebestand] (/nl/settings/cfg-lightwave/)
Spel
- [CFG - Wesnoth Markup Language-bestand] (/nl/game/cfg-wesnoth/)
- [CFG - MUGEN-configuratiebestand] (/nl/game/cfg-mugen/)
- CFG - Bronengineconfiguratiebestand
Systeem en Diversen
- CFG - CFG-bestand
- [CFG - Cal3D-modelconfiguratiebestand] (/nl/misc/cfg-cal3d/)