Wat is een ASSET-bestand?
Een ASSET-bestand is een speciaal bestand dat wordt gebruikt in Unity, een programma voor het maken van videogames. Het bevat belangrijke configuraties zoals spelobjecten of instellingen. Eén ASSET-bestand kan bijvoorbeeld opslaan hoe objecten in het spel bewegen, zoals hoe ze tegen elkaar stuiteren of naar beneden vallen. Deze bestanden zijn een soort containers die alle belangrijke informatie overzichtelijk houden, zodat game-ontwikkelaars gemakkelijk aan hun projecten kunnen werken.
Hoe een ASSET-bestand te openen
In Unity opent u activabestanden doorgaans niet op dezelfde manier als waarop u een document of bestand zou openen in een teksteditor of een vergelijkbaar programma. In plaats daarvan beheert Unity activabestanden binnen de Unity Editor zelf. Hier ziet u hoe u activabestanden in Unity kunt openen en ermee kunt werken:
Import Assets: To use an asset file in your Unity project, you need to import it into project. You can do this by either dragging and dropping asset file directly into Unity Editor or by using “Assets” menu and selecting “Import New Asset.”
Activiteiten bekijken: Eenmaal geïmporteerd, kunt u activabestanden bekijken en beheren in het venster Project van Unity Editor. In dit venster worden alle middelen in uw project weergegeven en kunt u ze in mappen ordenen, naar specifieke middelen zoeken en een voorbeeld van hun inhoud bekijken.
Activiteiten gebruiken: u kunt activabestanden in uw Unity-project gebruiken door ze vanuit het venster Project naar uw scènehiërarchie of naar GameObjects in de scène te slepen. U kunt bijvoorbeeld een textuurmiddel naar een materiaal slepen om het op een 3D-object toe te passen, of u kunt een prefabmiddel naar de scène slepen om een vooraf geconfigureerd GameObject te instantiëren.
Assets bewerken: Sommige asset-bestanden, zoals scripts, materialen en animaties, kunnen rechtstreeks in Unity Editor worden bewerkt. U kunt dubbelklikken op deze middelen in het venster Project om ze in hun respectievelijke editors te openen en indien nodig wijzigingen aan te brengen.
Assets opslaan: alle wijzigingen die u aanbrengt in assetbestanden in Unity Editor worden automatisch opgeslagen in uw Unity-project. Het is niet nodig om individuele asset-bestanden expliciet op te slaan, zoals u dat bij een document in een traditioneel softwareprogramma zou doen.
ASSET-bestanden kunnen worden geopend of er kan naar worden verwezen met de volgende programma’s.
- Unity Technologies Unity (gratis) voor (Windows, Mac, Linux)