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      • Audiobestandsindelingen
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      • CAD-bestandsindelingen
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    • Compressiebestandsindelingen
      • Compressiebestandsindelingen
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      • EBook-bestandsindelingen
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      • E-mailbestandsindelingen
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      • Spelbestandsindelingen
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    1. Huis
    2. 3D-bestandsindelingen
    3. USD

    What's on this Page

      • Wat is een USD-bestand?
      • USD-bestandsindeling
        • USD-gegevenstypen
      • USD voorbeeld
      • Referenties

    Wat is een USD-bestand?

    Een bestand met de extensie .usd is een Universal Scene Description-bestandsindeling die gegevens codeert met als doel gegevens uit te wisselen en te vergroten tussen toepassingen voor het maken van digitale inhoud. USD is ontwikkeld door Pixar en biedt de mogelijkheid om elementaire activa (zoals modellen) of animatie uit te wisselen.

    USD-bestandsindeling

    USD-bestanden kunnen een binair formaat hebben (ook bekend als Crate-bestanden) of ASCII-bestanden. Beide bestandsindelingen zijn onderling uitwisselbaar, waarbij de verwijzingen kunnen worden gekoppeld aan .usd-activa zonder de bronnen te wijzigen. Het USD-bestandsformaat bestaat uit een set C++-bibliotheken met Python-bindingen voor scripting. Het maakt assemblage en organisatie van een willekeurig aantal 3D-scène-elementen mogelijk, zoals virtuele sets, scènes en opnamen, om ze van toepassing naar toepassing te verzenden.

    USD-gegevenstypen

    De fundamentele gegevenstypen die door het USD-bestandsformaat worden ondersteund, staan in de volgende tabel.

    Waardetype tokenC++ typeBeschrijving
    boolbool
    ucharuint8_t8 bit geheel getal zonder teken
    intint32_t32-bits geheel getal met teken
    uintuint32_t32 bit geheel getal zonder teken
    int64int64_t64-bits geheel getal met teken
    uint64uint64_t64 bit geheel getal zonder teken
    halfGfHalf16 bit drijvende komma
    floatfloat32 bit drijvende komma
    doubledouble64 bit drijvende komma
    timecodeSdfTimeCodedouble staat voor een oplosbare tijd
    stringstd::stringstl string
    tokenTfTokeninterned string met snelle vergelijking en hashing
    assetSdfAssetPathvertegenwoordigt een oplosbaar pad naar een ander activum
    matrix2dGfMatrix2d2x2 matrix van dubbels
    matrix3dGfMatrix3d3x3 matrix van dubbels
    matrix4dGfMatrix4d4x4 matrix van dubbels
    quatdGfQuatdquaternion met dubbele precisie
    quatfGfQuatfquaternion met enkele precisie
    quathGfQuathhalf-precisie quaternion
    double2GfVec2dvector van 2 doubles
    float2GfVec2fvector van 2 drijvers
    half2GfVec2hvector van 2 helften
    int2GfVec2ivector van 2 ints
    double3GfVec3dvector van 3 doubles
    float3GfVec3fvector van 3 drijvers
    half3GfVec3hvector van 3 helften
    int3GfVec3ivector van 3 ints
    double4GfVec4dvector van 4 doubles
    float4GfVec4fvector van 4 drijvers
    half4GfVec4hvector van 4 helften
    int4GfVec4ivector van 4 ints

    USD voorbeeld

    Een voorbeeld van een USD-bestand in gewoon ASCII-bestandsformaat is als volgt.

    #usda 1.0
    
    class "_class_Planet"
    {
        bool has_life = False
    }
    
    def Xform "SolarSystem"
    {
        def "Earth" (
            references = @./planet.usda@</Planet>
        )
        {
            bool has_life = True
            string color = "blue"
    }
    
        def "Mars" (
            references = @./planet.usda@</Planet>
        )
        {
            string color = "red"
    }
    
        def "Saturn" (
            references = @./planet.usda@</Planet>
            variants = {
                string rings = "with_rings"
        }
        )
        {
            string color = "beige"
    }
    }
    
    #usda 1.0
    
    class "_class_Planet"
    {
    }
    
    def Sphere "Planet" (
        inherits = </_class_Planet>
        kind = "model"
        variantSets = "rings"
        variants = {
            string rings = "none"
    }
    )
    {
        variantSet "rings" = {
            "none" {
                bool has_rings = False
        }
            "with_rings" {
                bool has_rings = True
        }
    }
    
    }
    

    Referenties

    • Inleiding tot USD
    • USD API-referentie

    See Also

    • PAK-bestandsindeling - Videogamepakketbestand
    • NUT - Eekhoorn Taalbestand
    • HTA - HTML-toepassingsbestanden
    • MRC - mIRC-scripttaalbestand
    • LUA - Programmeertaalbestand
     
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