Wat is een MDX‑bestand?
Een MDX‑bestand is een modelbestand dat wordt gebruikt in Blizzard Entertainment’s spel “Warcraft 3”. Deze bestanden bevatten 3D‑modellen, inclusief meshes, textures, animaties en andere gegevens die nodig zijn om personages, gebouwen en andere objecten in het spel te renderen. Hieronder volgt een gedetailleerde uiteenzetting van het MDX‑bestandformaat in de context van Warcraft 3:
Structuur van een MDX‑bestand
Header
De header bevat doorgaans metadata over het model, zoals de versie van het bestandsformaat en andere algemene informatie.
Vertices
Deze sectie bevat de 3D‑coördinaten van de vertices van het model. Vertices zijn de punten in de 3D‑ruimte die de mesh van het model vormen.
Normals
Normals zijn vectoren die loodrecht staan op het oppervlak van het model bij elke vertex. Ze worden gebruikt voor lichtberekeningen.
Texture Coordinates
Deze coördinaten leggen de 2D‑textures op het 3D‑model.
Faces
Faces (of polygonen) definiëren hoe vertices met elkaar verbonden zijn om de 3D‑vorm te vormen. Meestal bestaan modellen uit driehoeken of quads.
Bones
Bones worden gebruikt voor skeletanimatie, waardoor het model zich op een levensechte manier kan bewegen.
Animations
Deze sectie bevat de gegevens voor het animeren van het model, zoals keyframes en bottransformaties.
Materials
Materials bepalen het uiterlijk van het oppervlak van het model, inclusief textures, kleuren en schaduweigenschappen.
Geosets
Geosets zijn verzamelingen van vertices, normals en faces die delen van het model vormen. Elk geoset kan zijn eigen material hebben.
Attachments
Dit zijn punten op het model waar andere objecten aan bevestigd kunnen worden, zoals wapens of effecten.
Events
Events kunnen specifieke acties of effecten activeren tijdens de animatie van het model, zoals geluidseffecten of deeltjesuitzendingen.
Hulpmiddelen voor het bewerken van MDX‑bestanden
- Warcraft 3 Model Editor: Tools zoals de Warcraft 3 Model Editor (ook bekend als War3ModelEditor) stellen je in staat MDX‑bestanden te bekijken en te bewerken.
- MDLX Converter: Deze tool converteert MDX‑bestanden naar en van het MDL‑formaat, een mens‑leesbare tekstindeling.
MDX vs. MDL
- MDX: Binair formaat, compacter en efficiënter voor de game‑engine om te lezen.
- MDL: Tekstformaat, makkelijker voor mensen om te lezen en te bewerken.
MDX naar MDL converteren
- Open de MDLX Converter.
- Laad je MDX‑bestand in de converter.
- Converteer het bestand naar MDL‑formaat voor makkelijker bewerken.
- Bewerk het MDL‑bestand met een teksteditor.
- Converteer het bestand terug naar MDX met de converter.
Voorbeeldtoepassing
Wil je een karaktermodel in Warcraft 3 aanpassen, dan doe je het volgende:
- Extract het MDX‑bestand uit de spelbestanden.
- Converteer het naar MDL voor makkelijker bewerken.
- Breng de benodigde wijzigingen aan in het model, zoals het aanpassen van vertices, textures of animaties.
- Converteer het bewerkte MDL‑bestand terug naar MDX.
- Importeer het aangepaste MDX‑bestand terug in het spel.
Hoe een MDX‑bestand te openen
Het openen van een MDX‑bestand, vooral voor een spel als Warcraft 3, gebeurt meestal met specifieke tools die ontworpen zijn voor het werken met game‑modellen. Je kunt een MDX‑bestand openen en bewerken met de volgende tools:
- Warcraft 3 Model Editor (War3ModelEditor)
- MDLX Converter
- Blender (met MDX Import/Export‑plugin)
- Notepad++ (of elke andere teksteditor, indien geconverteerd naar MDL)
Belangrijkste kenmerken van MDX‑bestanden
| Kenmerk | Beschrijving |
|---|---|
| Bestandsextensie | .mdx |
| Primaire varianten | Blizzard 3D Model, MDict Dictionary, Daemon Tools Disc Image, Ansys Data, X68000 Audio |
| Primair gebruik | Varieert per variant: 3D‑game‑assets, woordenboekdatabases, virtuele schijf‑images, simulatie‑data |
| Formaat type | Gemengd: Binair (game‑modellen, schijf‑images), gestructureerd binair (woordenboeken), ASCII (technische data) |
| Hoofdfunctie | Formaat‑polymorfisme — één extensie die meerdere volledig verschillende doeleinden dient |
| Compatibiliteit | Zeer afhankelijk van variant; vereist specifieke, toegewijde software voor elk type |
| Beveiligingsprofiel | Gemiddeld; schijf‑images en woordenboeken zijn over het algemeen veilig; game‑modellen kunnen aangepaste code bevatten |
FAQ
Q1: Kan ik een MDX‑bestand openen met een teksteditor?
A: Het hangt af van de variant. MDict‑woordenboekbestanden tonen XML‑metadata aan het begin, en Ansys‑bestanden zijn volledig tekstgebaseerd. Blizzard‑3D‑modellen en Daemon Tools‑schijf‑images zijn echter binair en zullen er als onleesbare tekens uitzien in een teksteditor.
Q2: Welke software heb ik nodig om Warcraft III‑MDX‑modellen te bekijken?
A: Gebruik War3ModelEditor of MDLX Converter om Blizzard‑MDX‑modellen te bekijken en te bewerken. Deze tools kunnen ook tussen MDX en het bewerkbare MDL‑tekstformaat converteren.
Q3: Kan ik MDict‑woordenboekbestanden gebruiken op macOS?
A: De native Dictionary‑app van macOS ondersteunt MDX niet direct, maar je kunt GoldenDict‑ng (dat MDX ondersteunt) gebruiken of MDX‑bestanden converteren naar het Apple‑woordenboekformaat met de PyGlossary‑tool.
Q4: Hoe mount ik een MDX‑schijf‑image?
A: Download Daemon Tools Lite (gratis versie beschikbaar), installeer het, klik vervolgens met de rechtermuisknop op het MDX‑bestand en kies “Mount”, of gebruik de Daemon Tools‑interface om de image als een virtuele schijf te mounten.
Q5: Zijn MDX en MDL hetzelfde?
A: Nee — het zijn gerelateerde formaten voor Blizzard‑3D‑modellen. MDX is het binaire formaat dat in de uiteindelijke games wordt gebruikt, terwijl MDL het mens‑leesbare tekstformaat is dat wordt gebruikt voor bewerking en ontwikkeling. Er bestaan converters om tussen beide formaten te vertalen.